【DA】シルトラースの明るい再興計画 8

アルパカコネクト運営

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シナリオID:1905

オープニング

●
 シルトラース帝国の国父であるイェーラウ・バルダスの勇武は、ひと時代を征するには不足していた。イェーラウは志高く、仁義を知り、個人の武を有してこそいたが、政才や軍才はよくて凡夫の域である――とは、彼自身が折に触れて語っていたことでもある。

 故にこそ彼は結束に重きを置いた。

 例えば、征竜の脅威に対しての全人類的結束を説いた。
 例えば、万兵を前に退くこと無く、前線に立ち続ける王将であった。
 例えば、冬支度においては誰よりも働き、戦働きで生活に苦する者もののために走り回り、彼らの面倒を見た。

 結束と互助。
 そのための軍も政まつりごとも、人々の助けを得ながらの道程であった。

 征竜によって打撃を受けていた草原においては、貧しさの中でも互助を掲げ、最前で前進を重ねる姿は光となった。
 王器という意味では比類するもののない『首刈帝』クジンリーネ・バルダスですら、イェーラウのこの気質を大いに参考にし、彼女自身の哲学に組み込んだ。
 「信頼こそが兵を留まらせる」、「強兵こそが国を作る」という大指針は、イェーラウを由とするものである。彼女はそれを元に、能力主義を掲げて制作を推し進めてきたのだ。

 さて。ここで、一人の皇族に目を向けよう。
 レイウェスト・バルダス。限りなく亡国の縁に立つ『黒曜子』は今、ヴィントを居とし、日々政務に明け暮れていた。

●
「なんとか間に合ったか」
「ええ。燃料、ゲルの支度ともに。迷宮からの食料収集も順調です。兵も民も飢えることなく冬を越せましょう」
 レイウェストの言に、重々しい頷きが返る。猪のハーフビースト、バルディオン将軍である。
「この調子ならば、ヴィントにさらに難民を受け容れることは難かたくは無いな」
「……そうですな」
 もともとは要衝の武官であったバルディオンは頷きつつも、その表情には苦渋が滲んでいた。
 ヴィントを中心に、小都市の開放は進んでいる。オルセンのような大都市で踏みとどまっていた都市は殆ど存在しないが、遊牧を生業としていた者たちや、個別に逃げ延びていた人々の合流も期待できる状況となっている。
 帝国の面々としてはこれを機に一息に版図の拡充を図りたいところであるが、大きな問題が横たわっていた。

 それらの都市を十全に治め、発展させるための代官が、不足しているのである。レイウェストの言葉は、裏を返せば内政の目が辛うじて行き届く「ヴィントでしか受け容れられない」ということの裏返しでもあった。
 もちろん、レイウェストもそれは承知しているが、これまでが酷すぎたのだ。レイウェストは極めて前向きであった。
「漸く、足元が固まった。この冬こそ我らの飛躍の礎としたい」
「そう、ですな」
 眼前に山積する問題への対応を優先せねばならなかった帝国にとって、少しばかり遠くを見渡すことが出来る、限られた機会インターバルという意味で、進軍することもできない冬は好機でもある。

 帝国が抱える課題は数多に及ぶ。
 最善の結果を得られたとして超長期的に国をどのように維持するか――は、その最たるものである。そのための布石は、打てるだけ打っておきたい。

 崩壊から一年を超えた今、帝国の未来に幾ばくの光が見えんとしていた。

●
「そこで考えてみたのだが」
「はい」
 ほぼ不眠不休でいつの間にやら睡眠時間を短くする技術をマスターして働くレイウェストが、バルディオンら高官からの提言を受けては整理し、温めていたことを述べる。

「大きく、五つの方針を立てた。うち二つは、これまで通りの軍備と、資源回収だ。特に難民や移民受け容れに伴って治安悪化や資材の不足が目立つようになり得るため、これらに対する対応は継続としつつ、この冬の間に加えて三つの柱を進めていきたい」
 レイウェストは指を立てると、

「一つ。外交政略……とはいえ、我らに出せる札は少ない。実質的に、交易を中心として纏めることになるだろう。迷宮産の魚介類とその加工品を供しつつ、資材として必要なものを得る」
「その対象は、王国北部、アーチボルト辺境伯領ですか?」
「そこに、もう二つほど加える。何故か支援の再追加を申し出てきてくれたドワーフ王国と……フィルエス大森林だ。グレイオンス殿ら灰火ルイン氏族を窓口に、交誼を結びたい」
 バルディオンはわずかばかりの沈思すると、
「……フィルエスと、となると。正直なところ、難しいですな」
「そこは、課題だな。輸出施策に関わる食材探求や、実際的な交渉、現場での聴取などで足がかりを得られれば――というところだ。フィルエス大森林でも一部では間伐を実施していると聴く。それが得られれば、建材とはいかないまでも、ゲルを増やすことはできるし、燃料にもなろう。草原には樹木は限られるから、可能ならば窓口を得たいな。……まあ、なんだ。フィルエスのエルフにも、食に拘るエルフもいると聴く。わずかではあるが、目はあると考えているよ」

 ―・―

「二つ。内政計画だ。こちらは、この冬の間に計画策定と人材育成を進めたい。特に農地政策を中心に各種職人だな。最低限の暮らしの維持を担える職人が複数人育てば、国で召し抱えて派遣することもできる」
「ふむ。そのための修行用の資材をドワーフ王国に手配していましたな」
「タダより安いものはないというが……せっかくの奇貨だ。出来る限り利用しよう。王国領や、周辺から家畜を集められるのならば、それも今のうちに集める算段をつけておきたい」
「草原では、家畜は財産とみなされますからな。財貨を与えるよりも、彼らの肌には馴染むところでしょう。しかし……」
 残念ながら、レイウェストはもちろん、バルディオンも放牧の知識は無い。軍務に付くものとは縁遠い職務でもあった。

 ―・―

「三つ目は……」
 こほん、と、どこか気まずそうな調子で、レイウェストは告げる。
「小型のゲルを増やし、ヴィントとヴァイセントラフで種々の興行を行いたい」
「……ふむ……?」
 バルディオンが怪訝げに猪首を傾げる。遊興を柱とするというのは、帝国軍人としてはなんとも馴染まない考えだった。
「……まあ、此処は私もあまり深い考えはない。ただまあ、やっておくべきという事だけは、わかるのだ」
「殿下が、そう仰られるのであれば」
 諸手を挙げて賛成とはいかないが、バルディオンに否やはない。
 誰ぞの献策かは知らぬが、気晴らしの一つや二つはあるべきだろう。
 しかし。
「……方針は立てど、実施となると」
「うん。冒険者たちの手を借りねばならないな」
 実務を懸念するバルディオンに、レイウェストはさして気負うこと無く、そう応じ――最後にひとつ、苦笑をこぼした。

「もし私が皇位についたとしたら、『借金帝』とでも呼ばれてしまいそうだな」

=====================================
●
 ヴィントの士官室。バルディオンは各所から挙げられた報告書を手に、一つ唸りを上げる。
 これだけの授恵者が取り組めば、加速度的に進む事物があることをまざまざと思い知らされ、否が応でも帝国のかつての栄華が思い出された。

 ――同時に、これだけの尽力に、感謝を抱く。
 それは確かな熱となる。前を向くこと、向き続けることは、今の帝国ではいかに難しいことか。
 同時に、前に進んでいるという実感が、今の我々にとってどれだけの価値があることか。

 かつての王国の故事である、始まりの時も、斯様な状況であったのだろうか。
 なるほど、明るい再興計画。
「……帝国がいかなる形になろうとも。今この時の黄金は、後の我らの魂の礎となるだろう」

 そのためならば、多少のハメ外しには眼をつぶることも、やぶさかではなかった。

■お知らせ
木工、採集、植物共感(特殊係数あり)、造園の累計値が200を超えたため、
帝国の木材流通事情が大きく前進しました。
また、エルフの中の一部で帝国への対応が軟化しました。

外交(交易)パラメーターが1000を超えたため、
あたらしいミッション、「ドワーフ王国の技術者招聘」が発生しました!

軍務パラメーターが1000を超えたため、
あたらしいミッション、「帝国暗部の置き土産 その2」が発生しました!

内政パラメーターが1000を超えたため、
あたらしいミッション、「あたらしい牧畜」が発生しました!

■現在の内政ポイント
外交(交易):2008
軍務:1056
内政:1704
資源:513
ラヴ:885

■ミッション内容

「氷室を作ろう その1」
ヴィントに生まれた迷宮から産出される魚介類は生物の常により痛みやすい。
そこで、レイウェストは常々考えていたことを実行に移すことにした。

ヴィントの地下に巨大な氷室を作ってはどうか、と。

冬の間に氷を蓄え、春から夏にかけては、交易の利益から気温を下げるための紋具のコストに充てる。
幸いにして、ドワーフ王国の援助も期待できる。

それにあたり、土地選定、技術選定をまずは行う。
ついでにドワーフ王国からの技師の胃袋を掴めれば最高だ。

――建築・土木、地質学、採掘の累計値が 目標値:200 を超えると、
氷室建築が大きく前進します!

「ドワーフ王国の技術者招聘」
なぜか知らないが、ドワーフ王国から大量の技術者がやってくるようになった。
酒と、強烈な匂をはっするアテが目的らしいが、ちゃんと仕事をするように
言い含められてはいるらしい。

早速工廠に入ってもらい、開発を開始してもらうこととなった。
その支援のために、彼らが苦手な周辺知識についての協力を依頼したい。

魔法知識、資料検索、武術知識、未来に生きている(特殊係数あり)、ダンジョン知識の累計値が 
目標値:400 を超えると、
帝国での兵器開発が大きく進展します!



「帝国暗部の置き土産 その2」
帝国の行き過ぎた能力主義の影には、なりふり構わずに成果を求める人々がいた。
発掘された資料から、『命中精度を高めるものの機敏さと頑健さを損なう』装備の
作成方法が明らかになった。
この製作のため、力を借りたい。

医療・薬学、鍛冶、木工、彫金、裁縫の累計値が 目標値:400 を超えると、
「特殊なアクセサリ」がダンジョンアタック報酬に追加されます!


「あたらしい牧畜」
レイウェストが農作業や開拓地視察に赴いたとき、ビヒモーとは異なる異質な
生物を発見したらしい。
黒い体毛に覆われているところは共通しているが、首は長く、「フェェェ」と鳴いていたようだ。
うまく利用すれば、体毛を特産の一つとすることができるかもしれない。

その生物の捕獲、運用のために協力してほしい。

サバイバル知識、牧畜知識、位置感覚、狩猟、採集、商業知識の累計値が 目標値:400を超えると、
「特殊なペット」がダンジョンアタック報酬に追加されます!
■貢献スキル内訳
戦術眼:208
看破:159
洞察:159
調理:145
隠蔽:110
政治知識:95
建築・土木:88
礼儀作法:73
話術:73
教導:68
交渉:66
鍛冶:61
商業知識:61
牧畜知識:60
地質学:60
医療・薬学:59
手細工:57
歌唱:56
色気:55
木工:54
カリスマ:54
魔法知識:44
裁縫:38
採集:38
位置感覚:36
フェロモン:36
おしゃれさん:33
バランス感覚:30
漁:29
武術知識:28
採掘:27
舞踏:25
演奏:24
絵画:23
資料検索:23
サバイバル知識:19
うわばみ:18
造園:16
天眼:16
罠解除:15
狩猟:15
超聴覚:15
釣り:14
植物共感:14
マジカルポケット:11
幸運の星:11
ダンジョン知識:10
超視覚:10
エリアサイレンス:9
伐採:9
暗視:9
騎乗:9
未来に生きている:8
生活魔法:7
動物交感:6
テレパス:5
モブパワー:5
威圧感:5
記憶力:5
演技:4
ジャマー:4
弁論術:4
声帯模写:4
ピュアウォーター:4
超嗅覚:4
変装:4
一点集中:4
ペインキル:4
アンチ・サイ:3
超味覚:3
演説:3
ショートスリーパー:3
読唇術:3
奇才:3
醸造:2
温度耐性:2
残留思念感応:2
エンパシー:2
ヒュプノシス:2
もふもふ:2
サーマルアイ:2
透視:2
亜人語適性:1
彫金:1
文芸:1
時間停止:1
幻影:1
球技:1
美容:1
ツンデレオーラ:1
幽体離脱:1
サウンドボマー:1

解説

●解説 このシナリオはダンジョンアタック(DA)β用シナリオの特別版です。 出発時間までにプレイングの提出をいただくことで自動判定が行われ、「帝国メダル」を取得することができます。 入手した帝国メダルは特殊なアイテムと交換可能です。 また、本DAでは100ポイントが確定で入手できます。 普通に売却も可能ですので、金策にもご利用ください。 なお、本DAより、「プレイング未提出」の場合でもメダルの反映を行います。 ■本DAの目的 「シルトラースの明るい再興計画」では、都市ヴィントを中心とした再興計画を実施していきます。 ヴィントは現状、海洋系の産物が多く穫れるヴィント迷宮からの食料品、加工品を中心とした産業形成が進められていますが、 各種職人や代官候補、官僚などの人材不足が課題となっています。 また、同時に中期的な政策策定(デスクワーク)を進める必要もあり、やることが山積みです。 本DAでは、『ヴィント再興値』として以下の内容が定められています。 ・外交(交易):他国との交易・そのための商品開発 ・軍務:治安維持・周辺相当・交易路確保・軍事軍連 ・内政:内政政策策定・職人育成・他 ・資源:資源収集・調達 ・ラヴ:兵と難民たちのマッチング(*˘︶˘*).。.:*♡ いずれも重要なテーマですので、ぜひともお助けください! ■本DAシナリオの遊び方 ・プレイング提出時にキャラクターが装備している「汎用スキル」を用いて自動判定が行われます。 ・汎用スキルの内容に応じて、『ヴィント再興値』のパラメーターが変化していきます。 ・効果としては、  レベルアップ済の汎用スキル>レベルアップがない汎用スキル>未レベルアップの汎用スキル  という順番となりますが、効果に関係なく、報酬は固定です。 ・また、全キャラクターが「どのスキルでどれだけ貢献したか」についても別途記録され、集計されます。 ・進捗に応じて、『ミッション』が出現します。ミッション発生中、プレイング内容や汎用スキルを適切に選択することで、ヴィント再興計画の展望や進行に変化が加わったり、進展したりします。 ■その他 ・本DAの進行にともない、ワールドガイドの『帝国メダル交換報酬』が順次アップデートされます。  更新後、内容について、ご一読ください。

マスターより

このシナリオはダンジョンアタックシナリオです! プレイングの提出はお忘れなく! (今回、メンテナンスの影響でずれ込んでいたスケジュール解消のため、2日間での出発となります。  ご留意下さい!)

リプレイ

●
 ヴィントの士官室。バルディオンは各所から挙げられた報告書を手に、一つ唸りを上げる。
 これだけの授恵者が取り組めば、加速度的に進む事物があることをまざまざと思い知らされ、否が応でも帝国のかつての栄華が思い出された。

 ――同時に、これだけの尽力に、感謝を抱く。
 それは確かな熱となる。前を向くこと、向き続けることは、今の帝国ではいかに難しいことか。
 同時に、前に進んでいるという実感が、今の我々にとってどれだけの価値があることか。

 かつての王国の故事である、始まりの時も、斯様な状況であったのだろうか。
 なるほど、明るい再興計画。
「……帝国がいかなる形になろうとも。今この時の黄金は、後の我らの魂の礎となるだろう」

 そのためならば、多少のハメ外しには眼をつぶることも、やぶさかではなかった。

■お知らせ
建築・土木、地質学、採掘の累計値が200を超えたため、
ヴィントでの氷室建設が前進しました!

それに伴い、多大な雇用が発生し、市民のモチベーションが亢進しています。
次回のDAより、報酬が130 → 140に増加します!

資源パラメーターが500を超えたため、
あたらしいミッション、「氷室を作ろう その2」が発生しました!

■現在の内政ポイント
外交(交易):2008
軍務:1056
内政:1704
資源:513
ラヴ:885

■ミッション内容

「氷室を作ろう その2」
ヴィント迷宮から穫れる海産物を保存するための氷室建築がはじまった。
地質学上の知見から、迷宮からほど近い位置が建設地に定められ、治水工事を伴う大規模な工事が予定されている。

民たちの雇用を兼ねる施策とはいえ、工事には危険がつきもの。
適切な管理が引き続き必要となる。

――建築・土木、教導、採掘の累計値が 目標値:250 を超えると、
氷室建築が大きく前進します!

「ドワーフ王国の技術者招聘」
なぜか知らないが、ドワーフ王国から大量の技術者がやってくるようになった。
酒と、強烈な匂をはっするアテが目的らしいが、ちゃんと仕事をするように
言い含められてはいるらしい。

早速工廠に入ってもらい、開発を開始してもらうこととなった。
その支援のために、彼らが苦手な周辺知識についての協力を依頼したい。

魔法知識、資料検索、武術知識、未来に生きている(特殊係数あり)、ダンジョン知識の累計値が 
目標値:400 を超えると、
帝国での兵器開発が大きく進展します!

「帝国暗部の置き土産 その2」
帝国の行き過ぎた能力主義の影には、なりふり構わずに成果を求める人々がいた。
発掘された資料から、『命中精度を高めるものの機敏さと頑健さを損なう』装備の
作成方法が明らかになった。
この製作のため、力を借りたい。

医療・薬学、鍛冶、木工、彫金、裁縫の累計値が 目標値:400 を超えると、
「特殊なアクセサリ」がダンジョンアタック報酬に追加されます!


「あたらしい牧畜」
レイウェストが農作業や開拓地視察に赴いたとき、ビヒモーとは異なる異質な
生物を発見したらしい。
黒い体毛に覆われているところは共通しているが、首は長く、「フェェェ」と鳴いていたようだ。
うまく利用すれば、体毛を特産の一つとすることができるかもしれない。

その生物の捕獲、運用のために協力してほしい。

サバイバル知識、牧畜知識、位置感覚、狩猟、採集、商業知識の累計値が 目標値:400を超えると、
「特殊なペット」がダンジョンアタック報酬に追加されます!

■貢献スキル内訳
戦術眼:243
看破:201
洞察:184
調理:159
隠蔽:138
建築・土木:130
政治知識:115
話術:92
礼儀作法:89
地質学:88
交渉:84
商業知識:80
木工:77
鍛冶:76
牧畜知識:76
医療・薬学:75
教導:74
色気:71
歌唱:71
採集:67
手細工:67
カリスマ:64
魔法知識:58
位置感覚:52
裁縫:51
フェロモン:48
資料検索:42
おしゃれさん:41
バランス感覚:40
採掘:39
舞踏:35
漁:30
演奏:29
絵画:29
武術知識:28
造園:27
サバイバル知識:26
罠解除:23
狩猟:20
植物共感:20
天眼:20
超聴覚:19
うわばみ:18
マジカルポケット:16
幸運の星:14
釣り:14
超視覚:13
ダンジョン知識:12
暗視:11
エリアサイレンス:10
伐採:10
威圧感:9
生活魔法:9
騎乗:9
未来に生きている:8
動物交感:8
ペインキル:6
テレパス:6
超嗅覚:5
もふもふ:5
記憶力:5
醸造:5
ジャマー:5
モブパワー:5
声帯模写:5
ピュアウォーター:5
変装:4
一点集中:4
演技:4
ショートスリーパー:4
読唇術:4
弁論術:4
温度耐性:3
アンチ・サイ:3
超味覚:3
演説:3
奇才:3
ヒュプノシス:2
幻影:2
球技:2
サウンドボマー:2
サーマルアイ:2
透視:2
残留思念感応:2
エンパシー:2
美容:1
ツンデレオーラ:1
幽体離脱:1
亜人語適性:1
彫金:1
文芸:1
時間停止:1

マスターコメント

次回は2月3日!
DAシナリオβ

DAシナリオβ普通 報酬:多い59 / 0〜9999人

2022年02月03日 20時16分00秒 公開

普通

参加者

相談掲示板

  1. だわ

    位置感覚3、球技1。球技はラヴなんだな……。 【結果ログ】 外交:0 軍事:0 内政:7 資源:0 ラヴ:5 === ●外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力、醸造、変装 ●軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ、亜人語適性、武術知識、暗視、騎乗、ヒュプノシス ●内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工、地質学、釣り、カリスマ、植物共感、ショートスリーパー ●資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集、採掘 ●ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画、色気、フェロモン、もふもふ、歌唱、おしゃれさん、文芸、美容、球技 ●特殊・複数: 教導(内政Lv分&他1ずつ)、動物交感(内政5 資源2)、超視覚(外交2 軍事5)、アンチ・サイ(外交5 軍事2)、ペインキル(軍事5 ラヴ2)、超聴覚(外交2 軍事5)、エリアサイレンス(外交5 ラヴ2)、天眼(軍事5 内政2)、一点集中(軍事2 内政5)、声帯模写(外交5 軍事2)、テレパス、(外交2 軍事5)、ピュアウォーター(資源7)、生活魔法(内政3 資源3 ラヴ1) ●不明: ●モブパワー検証: モブ&エリアサイレンス(外交5 資源7 ラヴ2) モブ&アンチ・サイ(外交5 軍事2 資源5) モブ&サバイバル知識1(資源10) モブ&戦術眼4(軍事8 資源5) モブ&武術知識3(軍事7 資源5) Lv1=5 Lv2=6 Lv3=7 Lv4=8 Lv5=9 Lv無=7

  2. ナタリア・フィッツジェラルド

    結果ログも様々なデータが出たことだし、前回の書き込みではそろそろ字数制限に引っ掛かるという事が分かったから、2回に分けて書く必要も出てくるか。 こちらからは、新たなミッション達成におけるスキルの累計値を貼っておく。 累計値が2つ出ていて数値も異なるのだが、どちらが正しいんだ? 特殊なペットとやらは、象徴的動物であるアルパカか? 「ドワーフ王国の技術者招聘 目標値:400」 魔法知識:44 資料検索:23 武術知識:28 未来に生きている(特殊係数):8 ダンジョン知識:10 合計:113 「帝国暗部の置き土産 その2 目標値:400」 医療・薬学:59 鍛冶:61 彫金:1 木工:54 裁縫:38 合計:213 「あたらしい牧畜 目標値:400」 牧畜知識:60 商業知識:61 位置感覚:36 採集:38 サバイバル知識:19 狩猟:15 合計:229 「氷室を作ろう その1 目標値:200」 建築・土木:88 地質学:60 採掘:27 合計:175

アーカイブ生成日時 2026年08月05日 14時56分25秒 ・ world0