【DA】シルトラースの明るい再興計画 5

アルパカコネクト運営

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シナリオID:1877

オープニング

●
 シルトラース帝国の国父であるイェーラウ・バルダスの勇武は、ひと時代を征するには不足していた。イェーラウは志高く、仁義を知り、個人の武を有してこそいたが、政才や軍才はよくて凡夫の域である――とは、彼自身が折に触れて語っていたことでもある。

 故にこそ彼は結束に重きを置いた。

 例えば、征竜の脅威に対しての全人類的結束を説いた。
 例えば、万兵を前に退くこと無く、前線に立ち続ける王将であった。
 例えば、冬支度においては誰よりも働き、戦働きで生活に苦する者もののために走り回り、彼らの面倒を見た。

 結束と互助。
 そのための軍も政まつりごとも、人々の助けを得ながらの道程であった。

 征竜によって打撃を受けていた草原においては、貧しさの中でも互助を掲げ、最前で前進を重ねる姿は光となった。
 王器という意味では比類するもののない『首刈帝』クジンリーネ・バルダスですら、イェーラウのこの気質を大いに参考にし、彼女自身の哲学に組み込んだ。
 「信頼こそが兵を留まらせる」、「強兵こそが国を作る」という大指針は、イェーラウを由とするものである。彼女はそれを元に、能力主義を掲げて制作を推し進めてきたのだ。

 さて。ここで、一人の皇族に目を向けよう。
 レイウェスト・バルダス。限りなく亡国の縁に立つ『黒曜子』は今、ヴィントを居とし、日々政務に明け暮れていた。

●
「なんとか間に合ったか」
「ええ。燃料、ゲルの支度ともに。迷宮からの食料収集も順調です。兵も民も飢えることなく冬を越せましょう」
 レイウェストの言に、重々しい頷きが返る。猪のハーフビースト、バルディオン将軍である。
「この調子ならば、ヴィントにさらに難民を受け容れることは難かたくは無いな」
「……そうですな」
 もともとは要衝の武官であったバルディオンは頷きつつも、その表情には苦渋が滲んでいた。
 ヴィントを中心に、小都市の開放は進んでいる。オルセンのような大都市で踏みとどまっていた都市は殆ど存在しないが、遊牧を生業としていた者たちや、個別に逃げ延びていた人々の合流も期待できる状況となっている。
 帝国の面々としてはこれを機に一息に版図の拡充を図りたいところであるが、大きな問題が横たわっていた。

 それらの都市を十全に治め、発展させるための代官が、不足しているのである。レイウェストの言葉は、裏を返せば内政の目が辛うじて行き届く「ヴィントでしか受け容れられない」ということの裏返しでもあった。
 もちろん、レイウェストもそれは承知しているが、これまでが酷すぎたのだ。レイウェストは極めて前向きであった。
「漸く、足元が固まった。この冬こそ我らの飛躍の礎としたい」
「そう、ですな」
 眼前に山積する問題への対応を優先せねばならなかった帝国にとって、少しばかり遠くを見渡すことが出来る、限られた機会インターバルという意味で、進軍することもできない冬は好機でもある。

 帝国が抱える課題は数多に及ぶ。
 最善の結果を得られたとして超長期的に国をどのように維持するか――は、その最たるものである。そのための布石は、打てるだけ打っておきたい。

 崩壊から一年を超えた今、帝国の未来に幾ばくの光が見えんとしていた。

●
「そこで考えてみたのだが」
「はい」
 ほぼ不眠不休でいつの間にやら睡眠時間を短くする技術をマスターして働くレイウェストが、バルディオンら高官からの提言を受けては整理し、温めていたことを述べる。

「大きく、五つの方針を立てた。うち二つは、これまで通りの軍備と、資源回収だ。特に難民や移民受け容れに伴って治安悪化や資材の不足が目立つようになり得るため、これらに対する対応は継続としつつ、この冬の間に加えて三つの柱を進めていきたい」
 レイウェストは指を立てると、

「一つ。外交政略……とはいえ、我らに出せる札は少ない。実質的に、交易を中心として纏めることになるだろう。迷宮産の魚介類とその加工品を供しつつ、資材として必要なものを得る」
「その対象は、王国北部、アーチボルト辺境伯領ですか?」
「そこに、もう二つほど加える。何故か支援の再追加を申し出てきてくれたドワーフ王国と……フィルエス大森林だ。グレイオンス殿ら灰火ルイン氏族を窓口に、交誼を結びたい」
 バルディオンはわずかばかりの沈思すると、
「……フィルエスと、となると。正直なところ、難しいですな」
「そこは、課題だな。輸出施策に関わる食材探求や、実際的な交渉、現場での聴取などで足がかりを得られれば――というところだ。フィルエス大森林でも一部では間伐を実施していると聴く。それが得られれば、建材とはいかないまでも、ゲルを増やすことはできるし、燃料にもなろう。草原には樹木は限られるから、可能ならば窓口を得たいな。……まあ、なんだ。フィルエスのエルフにも、食に拘るエルフもいると聴く。わずかではあるが、目はあると考えているよ」

 ―・―

「二つ。内政計画だ。こちらは、この冬の間に計画策定と人材育成を進めたい。特に農地政策を中心に各種職人だな。最低限の暮らしの維持を担える職人が複数人育てば、国で召し抱えて派遣することもできる」
「ふむ。そのための修行用の資材をドワーフ王国に手配していましたな」
「タダより安いものはないというが……せっかくの奇貨だ。出来る限り利用しよう。王国領や、周辺から家畜を集められるのならば、それも今のうちに集める算段をつけておきたい」
「草原では、家畜は財産とみなされますからな。財貨を与えるよりも、彼らの肌には馴染むところでしょう。しかし……」
 残念ながら、レイウェストはもちろん、バルディオンも放牧の知識は無い。軍務に付くものとは縁遠い職務でもあった。

 ―・―

「三つ目は……」
 こほん、と、どこか気まずそうな調子で、レイウェストは告げる。
「小型のゲルを増やし、ヴィントとヴァイセントラフで種々の興行を行いたい」
「……ふむ……?」
 バルディオンが怪訝げに猪首を傾げる。遊興を柱とするというのは、帝国軍人としてはなんとも馴染まない考えだった。
「……まあ、此処は私もあまり深い考えはない。ただまあ、やっておくべきという事だけは、わかるのだ」
「殿下が、そう仰られるのであれば」
 諸手を挙げて賛成とはいかないが、バルディオンに否やはない。
 誰ぞの献策かは知らぬが、気晴らしの一つや二つはあるべきだろう。
 しかし。
「……方針は立てど、実施となると」
「うん。冒険者たちの手を借りねばならないな」
 実務を懸念するバルディオンに、レイウェストはさして気負うこと無く、そう応じ――最後にひとつ、苦笑をこぼした。

「もし私が皇位についたとしたら、『借金帝』とでも呼ばれてしまいそうだな」

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■現在の内政ポイント
外交(交易):1379
軍務:681
内政:972
資源:267
ラヴ:519

■ミッション内容
「牧畜のススメ」
帝国は豊かな草原を利用し、動産的価値として牧畜を進めてきた。
幸いにして、食糧事情――田畑はともかくとして――は改善をしているが、牧畜による産業興隆には依然として価値がある。
牧畜運用を進めるにあたり、その方針策定を進めたい。

牧畜知識、商業知識の累計値が 目標値:100 を超えると、
「特殊な報酬・称号」がダンジョンアタック報酬に追加されます!

「温泉がほしい 温泉をくれ」
ヴィント復興に先駆けとして、冒険者たちが取り組んだ各所での取り組みのひとつに、
二人のカップル(?)が作成した「温泉」がある。

小さいながらも兵士たち向けに建築された温泉は長らく愛用されてきたが、
兵士と民の間で「これをシェア(迂遠な表現)」したいという声が高まっている。

彼らのこれからを温めるために、温泉を用意したい。

礼儀作法、建築・土木、魔法知識の累計値が 目標値:150 を超えると、
ヴィントに温泉宿が建設されます!

「エルフ視察団」
冒険者たちの力を借りながらフィルエスとの交渉を辛抱強く続けている帝国文官であったが、
ある日途方にくれた表情で帰参した。

曰く、「植物の扱いが正しくできるかを確認したい」とのこと。

材木とはいえフィルエスの巡りもの。生半なものには与えられない、という。

木工、採集、植物共感(特殊係数あり)、造園の累計値が 目標値:200 を超えると、
帝国勢力の木材輸入交渉が大きく前進します!

「バルディオン教練」
冒険者たちの働きに報いるため、バルディオンが帝国式教練法の整理をはじめました。
冒険者の声をききつつ、冒険者に求められている教練方法について纏める意向のようです。

武術知識、戦術眼、教導の累計値が 目標値:250 を超えると、
「バルディオン・ブートキャンプ」がダンジョンアタック報酬に追加されます!

■貢献スキル内訳
戦術眼:128
調理:115
洞察:103
看破:89
隠蔽:81
政治知識:70
話術:53
医療・薬学:53
教導:52
礼儀作法:48
交渉:45
牧畜知識:44
建築・土木:40
カリスマ:39
商業知識:37
鍛冶:36
歌唱:32
手細工:32
位置感覚:31
色気:30
魔法知識:30
木工:29
地質学:25
武術知識:24
裁縫:23
フェロモン:19
漁:19
うわばみ:18
バランス感覚:18
おしゃれさん:17
資料検索:16
サバイバル知識:16
天眼:12
絵画:11
釣り:11
採掘:10
狩猟:10
ダンジョン知識:10
舞踏:10
採集:10
超聴覚:9
未来に生きている:8
騎乗:8
演奏:8
罠解除:7
超視覚:7
マジカルポケット:7
幸運の星:7
エリアサイレンス:6
暗視:6
記憶力:5
ペインキル:4
伐採:4
変装:4
弁論術:4
モブパワー:3
演説:3
動物交感:3
声帯模写:3
ジャマー:3
超味覚:3
生活魔法:3
奇才:3
アンチ・サイ:3
超嗅覚:3
透視:2
サーマルアイ:2
ピュアウォーター:2
エンパシー:2
ショートスリーパー:2
読唇術:2
もふもふ:2
醸造:2
亜人語適性:1
造園:1
温度耐性:1
美容:1
テレパス:1
残留思念感応:1
時間停止:1
文芸:1
幽体離脱:1
一点集中:1
植物共感:1
ヒュプノシス:1

解説

●解説 このシナリオはダンジョンアタック(DA)β用シナリオの特別版です。 出発時間までにプレイングの提出をいただくことで自動判定が行われ、「帝国メダル」を取得することができます。 入手した帝国メダルは特殊なアイテムと交換可能です。 また、本DAでは100ポイントが確定で入手できます。 普通に売却も可能ですので、金策にもご利用ください。 なお、本DAより、「プレイング未提出」の場合でもメダルの反映を行います。 ■本DAの目的 「シルトラースの明るい再興計画」では、都市ヴィントを中心とした再興計画を実施していきます。 ヴィントは現状、海洋系の産物が多く穫れるヴィント迷宮からの食料品、加工品を中心とした産業形成が進められていますが、 各種職人や代官候補、官僚などの人材不足が課題となっています。 また、同時に中期的な政策策定(デスクワーク)を進める必要もあり、やることが山積みです。 本DAでは、『ヴィント再興値』として以下の内容が定められています。 ・外交(交易):他国との交易・そのための商品開発 ・軍務:治安維持・周辺相当・交易路確保・軍事軍連 ・内政:内政政策策定・職人育成・他 ・資源:資源収集・調達 ・ラヴ:兵と難民たちのマッチング(*˘︶˘*).。.:*♡ いずれも重要なテーマですので、ぜひともお助けください! ■本DAシナリオの遊び方 ・プレイング提出時にキャラクターが装備している「汎用スキル」を用いて自動判定が行われます。 ・汎用スキルの内容に応じて、『ヴィント再興値』のパラメーターが変化していきます。 ・効果としては、  レベルアップ済の汎用スキル>レベルアップがない汎用スキル>未レベルアップの汎用スキル  という順番となりますが、効果に関係なく、報酬は固定です。 ・また、全キャラクターが「どのスキルでどれだけ貢献したか」についても別途記録され、集計されます。 ・進捗に応じて、『ミッション』が出現します。ミッション発生中、プレイング内容や汎用スキルを適切に選択することで、ヴィント再興計画の展望や進行に変化が加わったり、進展したりします。 ■その他 ・本DAの進行に伴い、ワールドガイドの『帝国メダル交換報酬』がアップデートされます。  適宜内容について、ご一読ください。

マスターより

このシナリオはダンジョンアタックシナリオです! プレイングの提出はお忘れなく!

リプレイ

●
 ヴィントの士官室。バルディオンは各所から挙げられた報告書を手に、一つ唸りを上げる。
 これだけの授恵者が取り組めば、加速度的に進む事物があることをまざまざと思い知らされ、否が応でも帝国のかつての栄華が思い出された。

 ――同時に、これだけの尽力に、感謝を抱く。
 それは確かな熱となる。前を向くこと、向き続けることは、今の帝国ではいかに難しいことか。
 同時に、前に進んでいるという実感が、今の我々にとってどれだけの価値があることか。

 かつての王国の故事である、始まりの時も、斯様な状況であったのだろうか。
 なるほど、明るい再興計画。
「……帝国がいかなる形になろうとも。今この時の黄金は、後の我らの魂の礎となるだろう」

 そのためならば、多少のハメ外しには眼をつぶることも、やぶさかではなかった。

■お知らせ
礼儀作法、建築・土木、魔法知識の累計値が150を超えたため、
ヴィント内部に温泉宿が建設されました!

民、兵士のモチベーション(迂遠な表現)増加を受け、
DAの報酬が増加しました!
次回のリリースからDA報酬が100 → 120に増加します!

資源パラメーターが300を超えたため、
あたらしいミッション、「氷室を作ろう その1」が発生しました!

ラヴパラメーターが500を超えたため、
あたらしいミッション、「大衆ホールを作ろう!」が発生しました!

外交パラメーターが500を超えたため、
あたらしいミッション、「エルフ視察団」が発生しました!

軍務パラメーターが500を超えたため、
あたらしいミッション、「バルディオン教練」が発生しました!

■現在の内政ポイント
外交(交易):1639
軍務:836
内政:1188
資源:356
ラヴ:626

■ミッション内容
「牧畜のススメ」
帝国は豊かな草原を利用し、動産的価値として牧畜を進めてきた。
幸いにして、食糧事情――田畑はともかくとして――は改善をしているが、牧畜による産業興隆には依然として価値がある。
牧畜運用を進めるにあたり、その方針策定を進めたい。

――牧畜知識、商業知識の累計値が 目標値:100 を超えると、
「特殊な報酬・称号」がダンジョンアタック報酬に追加されます!

「エルフ視察団」
冒険者たちの力を借りながらフィルエスとの交渉を辛抱強く続けている帝国文官であったが、
ある日途方にくれた表情で帰参した。

曰く、「植物の扱いが正しくできるかを確認したい」とのこと。

材木とはいえフィルエスの巡りもの。生半なものには与えられない、という。

――木工、採集、植物共感(特殊係数あり)、造園の累計値が 目標値:200 を超えると、
帝国勢力の木材輸入交渉が大きく前進します!

「バルディオン教練」
冒険者たちの働きに報いるため、バルディオンが帝国式教練法の整理をはじめました。
冒険者の声をききつつ、冒険者に求められている教練方法について纏める意向のようです。

――武術知識、戦術眼、教導の累計値が 目標値:250 を超えると、
「バルディオン・ブートキャンプ」がダンジョンアタック報酬に追加されます!

「氷室を作ろう その1」
ヴィントに生まれた迷宮から産出される魚介類は生物の常により痛みやすい。
そこで、レイウェストは常々考えていたことを実行に移すことにした。

ヴィントの地下に巨大な氷室を作ってはどうか、と。

冬の間に氷を蓄え、春から夏にかけては、交易の利益から気温を下げるための紋具のコストに充てる。
幸いにして、ドワーフ王国の援助も期待できる。

それにあたり、土地選定、技術選定をまずは行う。
ついでにドワーフ王国からの技師の胃袋を掴めれば最高だ。

――建築・土木、地質学、採掘の累計値が 目標値:200 を超えると、
氷室建築が大きく前進します!

「大衆ホールを作ろう!」
冬ごもりの間も、日々の営みが止むものではない。
民も兵士も、辛うじて活動が可能な日中の慌ただしさは並大抵のものではない。

こうした日々の中で、息抜きの場がほしい、という嘆願が生まれるのも宜なるかなというものである。

しかし、物資が潤沢なわけでもない現状、ただただ享楽のための場を設けるのも難しい。
ある時、作業に来ている冒険者がこういった。
「それなら、大きなホールはどうかな。多目的に使えるような――」と。

なるほど。日中は子どもたちの保育を担ったり、大人数で繕い物をしたり、演物を眺めたり、避難所にもなったり。
――さらには偶々、大人数で飲み食い騒ぐことが出来るようなホールがあっても、悪くはない。

――調理、木工、おしゃれさん、舞踏、演奏、歌唱の累計値が250を超えると、
ヴィントの民にとっての憩いの場が完成します!

■貢献スキル内訳
戦術眼:162
洞察:126
調理:120
看破:119
隠蔽:96
政治知識:75
礼儀作法:65
教導:60
話術:59
建築・土木:54
交渉:54
医療・薬学:53
牧畜知識:52
商業知識:47
鍛冶:46
手細工:45
カリスマ:44
色気:39
木工:36
地質学:35
魔法知識:35
歌唱:32
位置感覚:31
裁縫:28
武術知識:27
漁:24
フェロモン:24
おしゃれさん:22
サバイバル知識:19
バランス感覚:18
資料検索:18
うわばみ:18
絵画:17
採集:15
採掘:15
狩猟:15
天眼:14
釣り:11
超聴覚:11
演奏:10
ダンジョン知識:10
舞踏:10
騎乗:9
幸運の星:8
マジカルポケット:8
未来に生きている:8
超視覚:8
エリアサイレンス:7
暗視:7
罠解除:7
伐採:7
モブパワー:5
威圧感:5
記憶力:5
弁論術:4
声帯模写:4
ピュアウォーター:4
ペインキル:4
植物共感:4
演技:4
生活魔法:4
変装:4
テレパス:4
超味覚:3
動物交感:3
奇才:3
超嗅覚:3
読唇術:3
一点集中:3
ジャマー:3
演説:3
アンチ・サイ:3
ショートスリーパー:2
透視:2
醸造:2
エンパシー:2
残留思念感応:2
もふもふ:2
造園:2
サーマルアイ:2
ヒュプノシス:2
時間停止:1
美容:1
ツンデレオーラ:1
幽体離脱:1
亜人語適性:1
温度耐性:1
文芸:1

マスターコメント

次回1月24日!
DAシナリオβ

DAシナリオβ普通 報酬:多い58 / 0〜9999人

2022年01月24日 17時31分48秒 公開

普通

参加者

相談掲示板

  1. だわ

    結果出るの早……。 【結果ログ】 外交:2 軍事:10 内政:0 資源:0 ラヴ:2 ペインキルと超聴覚を持ち込んだ結果だ。 前回の結果を踏まえると、ペインキルは 軍事5 ラヴ2 でいいだろう。そうなると超聴覚は 外交2 軍事5 だな。 === ●外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力、醸造 ●軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ、亜人語適性、武術知識 ●内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工、地質学、釣り、カリスマ ●資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集、エリアサイレンス、採掘 ●ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画、色気、フェロモン、歌唱 ●特殊・複数: 教導(内政Lv分&他1ずつ)、動物交感(内政5 資源2)、超視覚(外交2 軍事5)、アンチ・サイ(外交5 軍事2)、モブパワー(外交5 ラヴ2)、ペインキル(軍事5 ラヴ2)、超聴覚(外交2 軍事5) ●不明: Lv1=5 Lv2=6 Lv3=7 Lv4=8 Lv5=9 Lv無=7

  2. スィーリーン

    おしゃれさんLv5、手細工Lv5の結果です。 手細工は内政ですので、おしゃれさんはラヴなのですね。 【結果ログ】 外交:0 軍事:0 内政:9 資源:0 ラヴ:9 === ●外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力、醸造 ●軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ、亜人語適性、武術知識 ●内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工、地質学、釣り、カリスマ ●資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集、エリアサイレンス、採掘 ●ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画、色気、フェロモン、歌唱、おしゃれさん ●特殊・複数: 教導(内政Lv分&他1ずつ)、動物交感(内政5 資源2)、超視覚(外交2 軍事5)、アンチ・サイ(外交5 軍事2)、モブパワー(外交5 ラヴ2)、ペインキル(軍事5 ラヴ2)、超聴覚(外交2 軍事5) ●不明: Lv1=5 Lv2=6 Lv3=7 Lv4=8 Lv5=9 Lv無=7

  3. シェルリア・リトヴァール

    絵画Lv3、文芸Lv1の結果です! 文芸もラヴの様ですねっ。 【結果ログ】 外交:0 軍事:0 内政:0 資源:0 ラヴ:12 === ●外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力、醸造 ●軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ、亜人語適性、武術知識 ●内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工、地質学、釣り、カリスマ ●資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集、エリアサイレンス、採掘 ●ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画、色気、フェロモン、歌唱、おしゃれさん、文芸 ●特殊・複数: 教導(内政Lv分&他1ずつ)、動物交感(内政5 資源2)、超視覚(外交2 軍事5)、アンチ・サイ(外交5 軍事2)、モブパワー(外交5 ラヴ2)、ペインキル(軍事5 ラヴ2)、超聴覚(外交2 軍事5) ●不明: Lv1=5 Lv2=6 Lv3=7 Lv4=8 Lv5=9 Lv無=7

  4. トーラ

    前回エリアサイレンスだけ持ち込んだら外交5、ラヴ2でした! === ●外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力、醸造 ●軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ、亜人語適性、武術知識 ●内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工、地質学、釣り、カリスマ ●資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集、採掘 ●ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画、色気、フェロモン、歌唱、おしゃれさん、文芸 ●特殊・複数: 教導(内政Lv分&他1ずつ)、動物交感(内政5 資源2)、超視覚(外交2 軍事5)、アンチ・サイ(外交5 軍事2)、モブパワー(外交5 ラヴ2)、ペインキル(軍事5 ラヴ2)、超聴覚(外交2 軍事5)、エリアサイレンス(外交5、ラヴ2) ●不明: Lv1=5 Lv2=6 Lv3=7 Lv4=8 Lv5=9 Lv無=7

  5. トーラ

    前回の相談を見るとモブパワーとエリアサイレンスの組み合わせで外交5、資源7、ラヴ2だったり、モブパワーとアンチ・サイで外交5、軍事2、資源5とあるので、組み合わせで結果が変わるのかもしれません。

  6. ナタリア・フィッツジェラルド

    前回、私は医療薬学と天眼で出たら、軍事5に内政11とあったから天眼は軍事5内政2だな。 弟はペインキルとエリアサイレンスで出たら外交5軍事5ラヴ4。 トーラの調査結果を踏まえると、訳が分からんとしか言いようがないぞ……? なので私を通じて、モブパワーを再検証といこう。 === ●外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力、醸造 ●軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ、亜人語適性、武術知識 ●内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工、地質学、釣り、カリスマ ●資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集、採掘 ●ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画、色気、フェロモン、歌唱、おしゃれさん、文芸 ●特殊・複数: 教導(内政Lv分&他1ずつ)、動物交感(内政5 資源2)、超視覚(外交2 軍事5)、アンチ・サイ(外交5 軍事2)、モブパワー(外交5 ラヴ2)、ペインキル(軍事5 ラヴ2)、超聴覚(外交2 軍事5)、エリアサイレンス(外交5、ラヴ2)、天眼(軍事5 内政2) ●不明: Lv1=5 Lv2=6 Lv3=7 Lv4=8 Lv5=9 Lv無=7

  7. アウレーリア・フォン・ネーベルベルク

    モブパワーとサバイバル知識Lv.1で下記の結果でした。 これだけ見ると、やっぱりモブパワーは資源5で確定なのだけれど。 強化不可スキルで5というのは本当に正しいのかしら……組合せによって2点のシナジーが乗る? 【結果ログ】 外交:0 軍事:0 内政:0 資源:10 ラヴ:0 === ●外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力、醸造 ●軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ、亜人語適性、武術知識 ●内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工、地質学、釣り、カリスマ ●資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集、採掘 ●ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画、色気、フェロモン、歌唱、おしゃれさん、文芸 ●特殊・複数: 教導(内政Lv分&他1ずつ)、動物交感(内政5 資源2)、超視覚(外交2 軍事5)、アンチ・サイ(外交5 軍事2)、モブパワー(外交5 ラヴ2?)(資源5?)、ペインキル(軍事5 ラヴ2)、超聴覚(外交2 軍事5)、エリアサイレンス(外交5、ラヴ2)、天眼(軍事5 内政2) ●不明: Lv1=5 Lv2=6 Lv3=7 Lv4=8 Lv5=9 Lv無=7

  8. エルナ・クルプファルツ

    エルナです! 前回は声帯模写とピュアウォーターで行ってみました!ログは下記の通り! 恐らく声帯模写が外交5、軍事2で ピュアウォーターが資源7な気がしますが正確なところは不明ですね! 次はピュアウォーターとテレパスで行ってみようと思います! 【結果ログ】 外交:5 軍事:2 内政:0 資源:7 ラヴ:0 === ●外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力、醸造 ●軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ、亜人語適性、武術知識 ●内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工、地質学、釣り、カリスマ ●資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集、採掘 ●ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画、色気、フェロモン、歌唱、おしゃれさん、文芸 ●特殊・複数: 教導(内政Lv分&他1ずつ)、動物交感(内政5 資源2)、超視覚(外交2 軍事5)、アンチ・サイ(外交5 軍事2)、モブパワー(外交5 ラヴ2)、ペインキル(軍事5 ラヴ2)、超聴覚(外交2 軍事5)、エリアサイレンス(外交5、ラヴ2)、天眼(軍事5 内政2) ●不明:声帯模写&ピュアウォーター(外交5、軍事2&資源7) Lv1=5 Lv2=6 Lv3=7 Lv4=8 Lv5=9 Lv無=7

  9. パヴェル・A・サムルガチェフ

    パヴェルだ。結構情報が出揃ってるみてぇだなぁ。 前々回にもふもふと舞踏をそれぞれLv2で持ち込んだら ラヴが12って帰ってきたぜ。舞踏はラヴになるってぇことだから んであればもふもふもラヴってことになる。 舞踏:2 もふもふ:2 【結果ログ】 外交:0 軍事:0 内政:0 資源:0 ラヴ:12 === ●外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力、醸造 ●軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ、亜人語適性、武術知識 ●内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工、地質学、釣り、カリスマ ●資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集、採掘 ●ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画、色気、フェロモン、もふもふ、歌唱、おしゃれさん、文芸 ●特殊・複数: 教導(内政Lv分&他1ずつ)、動物交感(内政5 資源2)、超視覚(外交2 軍事5)、アンチ・サイ(外交5 軍事2)、モブパワー(外交5 ラヴ2)、ペインキル(軍事5 ラヴ2)、超聴覚(外交2 軍事5)、エリアサイレンス(外交5、ラヴ2)、天眼(軍事5 内政2) ●不明:声帯模写&ピュアウォーター(外交5、軍事2&資源7) Lv1=5 Lv2=6 Lv3=7 Lv4=8 Lv5=9 Lv無=7

  10. パヴェル・A・サムルガチェフ

    次はピュアウォーター”だけ”持ち込んでみる予定だ。

  11. レティシア・R・クラティアス

    情報共有、感謝致します。 私から新たな情報はございませんが 僭越ながら現在のミッションの進捗を纏めさせて頂きました。 もし間違い等がございましたら、お手数ですけれど訂正をお願い致します。 「牧畜のススメ」 達成:「特殊な報酬・称号」がダンジョンアタック報酬に追加 目標値:100 現在累計値:81 牧畜知識:44、商業知識:37 「温泉がほしい 温泉をくれ」 達成:ヴィントに温泉宿が建設 目標値:150 現在累計値:118 礼儀作法:48、建築・土木:40、魔法知識:30 「エルフ視察団」 達成:帝国勢力の木材輸入交渉が大きく前進 目標値:200 現在累計値:41 木工:29、採集:10、植物共感:1、造園:1 「バルディオン教練」 達成:「バルディオン・ブートキャンプ」がダンジョンアタック報酬に追加 目標値:250 現在累計値:204 武術知識:24、戦術眼:128、教導:52

アーカイブ生成日時 2026年08月05日 14時56分25秒 ・ world0