【DA】シルトラースの明るい再興計画 2
アルパカコネクト運営
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シナリオID:1830
オープニング
シルトラース帝国の国父であるイェーラウ・バルダスの勇武は、ひと時代を征するには不足していた。イェーラウは志高く、仁義を知り、個人の武を有してこそいたが、政才や軍才はよくて凡夫の域である――とは、彼自身が折に触れて語っていたことでもある。
故にこそ彼は結束に重きを置いた。
例えば、征竜の脅威に対しての全人類的結束を説いた。
例えば、万兵を前に退くこと無く、前線に立ち続ける王将であった。
例えば、冬支度においては誰よりも働き、戦働きで生活に苦する者もののために走り回り、彼らの面倒を見た。
結束と互助。
そのための軍も政まつりごとも、人々の助けを得ながらの道程であった。
征竜によって打撃を受けていた草原においては、貧しさの中でも互助を掲げ、最前で前進を重ねる姿は光となった。
王器という意味では比類するもののない『首刈帝』クジンリーネ・バルダスですら、イェーラウのこの気質を大いに参考にし、彼女自身の哲学に組み込んだ。
「信頼こそが兵を留まらせる」、「強兵こそが国を作る」という大指針は、イェーラウを由とするものである。彼女はそれを元に、能力主義を掲げて制作を推し進めてきたのだ。
さて。ここで、一人の皇族に目を向けよう。
レイウェスト・バルダス。限りなく亡国の縁に立つ『黒曜子』は今、ヴィントを居とし、日々政務に明け暮れていた。
●
「なんとか間に合ったか」
「ええ。燃料、ゲルの支度ともに。迷宮からの食料収集も順調です。兵も民も飢えることなく冬を越せましょう」
レイウェストの言に、重々しい頷きが返る。猪のハーフビースト、バルディオン将軍である。
「この調子ならば、ヴィントにさらに難民を受け容れることは難かたくは無いな」
「……そうですな」
もともとは要衝の武官であったバルディオンは頷きつつも、その表情には苦渋が滲んでいた。
ヴィントを中心に、小都市の開放は進んでいる。オルセンのような大都市で踏みとどまっていた都市は殆ど存在しないが、遊牧を生業としていた者たちや、個別に逃げ延びていた人々の合流も期待できる状況となっている。
帝国の面々としてはこれを機に一息に版図の拡充を図りたいところであるが、大きな問題が横たわっていた。
それらの都市を十全に治め、発展させるための代官が、不足しているのである。レイウェストの言葉は、裏を返せば内政の目が辛うじて行き届く「ヴィントでしか受け容れられない」ということの裏返しでもあった。
もちろん、レイウェストもそれは承知しているが、これまでが酷すぎたのだ。レイウェストは極めて前向きであった。
「漸く、足元が固まった。この冬こそ我らの飛躍の礎としたい」
「そう、ですな」
眼前に山積する問題への対応を優先せねばならなかった帝国にとって、少しばかり遠くを見渡すことが出来る、限られた機会インターバルという意味で、進軍することもできない冬は好機でもある。
帝国が抱える課題は数多に及ぶ。
最善の結果を得られたとして超長期的に国をどのように維持するか――は、その最たるものである。そのための布石は、打てるだけ打っておきたい。
崩壊から一年を超えた今、帝国の未来に幾ばくの光が見えんとしていた。
●
「そこで考えてみたのだが」
「はい」
ほぼ不眠不休でいつの間にやら睡眠時間を短くする技術をマスターして働くレイウェストが、バルディオンら高官からの提言を受けては整理し、温めていたことを述べる。
「大きく、五つの方針を立てた。うち二つは、これまで通りの軍備と、資源回収だ。特に難民や移民受け容れに伴って治安悪化や資材の不足が目立つようになり得るため、これらに対する対応は継続としつつ、この冬の間に加えて三つの柱を進めていきたい」
レイウェストは指を立てると、
「一つ。外交政略……とはいえ、我らに出せる札は少ない。実質的に、交易を中心として纏めることになるだろう。迷宮産の魚介類とその加工品を供しつつ、資材として必要なものを得る」
「その対象は、王国北部、アーチボルト辺境伯領ですか?」
「そこに、もう二つほど加える。何故か支援の再追加を申し出てきてくれたドワーフ王国と……フィルエス大森林だ。グレイオンス殿ら灰火ルイン氏族を窓口に、交誼を結びたい」
バルディオンはわずかばかりの沈思すると、
「……フィルエスと、となると。正直なところ、難しいですな」
「そこは、課題だな。輸出施策に関わる食材探求や、実際的な交渉、現場での聴取などで足がかりを得られれば――というところだ。フィルエス大森林でも一部では間伐を実施していると聴く。それが得られれば、建材とはいかないまでも、ゲルを増やすことはできるし、燃料にもなろう。草原には樹木は限られるから、可能ならば窓口を得たいな。……まあ、なんだ。フィルエスのエルフにも、食に拘るエルフもいると聴く。わずかではあるが、目はあると考えているよ」
―・―
「二つ。内政計画だ。こちらは、この冬の間に計画策定と人材育成を進めたい。特に農地政策を中心に各種職人だな。最低限の暮らしの維持を担える職人が複数人育てば、国で召し抱えて派遣することもできる」
「ふむ。そのための修行用の資材をドワーフ王国に手配していましたな」
「タダより安いものはないというが……せっかくの奇貨だ。出来る限り利用しよう。王国領や、周辺から家畜を集められるのならば、それも今のうちに集める算段をつけておきたい」
「草原では、家畜は財産とみなされますからな。財貨を与えるよりも、彼らの肌には馴染むところでしょう。しかし……」
残念ながら、レイウェストはもちろん、バルディオンも放牧の知識は無い。軍務に付くものとは縁遠い職務でもあった。
―・―
「三つ目は……」
こほん、と、どこか気まずそうな調子で、レイウェストは告げる。
「小型のゲルを増やし、ヴィントとヴァイセントラフで種々の興行を行いたい」
「……ふむ……?」
バルディオンが怪訝げに猪首を傾げる。遊興を柱とするというのは、帝国軍人としてはなんとも馴染まない考えだった。
「……まあ、此処は私もあまり深い考えはない。ただまあ、やっておくべきという事だけは、わかるのだ」
「殿下が、そう仰られるのであれば」
諸手を挙げて賛成とはいかないが、バルディオンに否やはない。
誰ぞの献策かは知らぬが、気晴らしの一つや二つはあるべきだろう。
しかし。
「……方針は立てど、実施となると」
「うん。冒険者たちの手を借りねばならないな」
実務を懸念するバルディオンに、レイウェストはさして気負うこと無く、そう応じ――最後にひとつ、苦笑をこぼした。
「もし私が皇位についたとしたら、『借金帝』とでも呼ばれてしまいそうだな」
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■お知らせ
外交(交易)パラメーターが300を超えたため、
あたらしいミッション、「ドワーフ王国のおつまみ事情」が発生しました!
詳しくは「現行のミッション内容」をご確認ください!
■現在の内政ポイント
外交(交易):418
軍務:154
内政:257
資源:57
ラヴ:136
■ミッション内容
「ドワーフ王国のおつまみ事情」
ドワーフ王国は酒に合うつまみをいつでも希求している。
シルトラース帝国に物資を運び込んできたドワーフ王国の兵士が
ダンジョンから穫れる魚介類をみてぽつりと零した「コイツらは特殊なアテにならんかね」という言葉。
調理、メシマズスキルの累計値が一定値を超えると、
ドワーフ王国との関係が一歩前進し、「特殊なアイテム」がダンジョンアタック報酬に追加されます!
■貢献スキル内訳
洞察:38
戦術眼:36
看破:27
調理:26
教導:25
交渉:24
話術:23
政治知識:20
隠蔽:19
医療・薬学:13
鍛冶:13
商業知識:12
カリスマ:12
歌唱:12
建築・土木:11
礼儀作法:10
色気:10
木工:10
牧畜知識:10
位置感覚:9
資料検索:9
手細工:9
裁縫:8
武術知識:6
サバイバル知識:6
うわばみ:5
舞踏:5
騎乗:5
狩猟:5
地質学:5
魔法知識:5
フェロモン:5
バランス感覚:4
演奏:4
罠解除:4
マジカルポケット:3
奇才:3
絵画:2
未来に生きている:2
超視覚:2
超味覚:2
天眼:2
幸運の星:2
超聴覚:1
エンパシー:1
暗視:1
動物交感:1
超嗅覚:1
温度耐性:1
ピュアウォーター:1
解説
マスターより
リプレイ
ヴィントの士官室。バルディオンは各所から挙げられた報告書を手に、一つ唸りを上げる。
これだけの授恵者が取り組めば、加速度的に進む事物があることをまざまざと思い知らされ、否が応でも帝国のかつての栄華が思い出された。
――同時に、これだけの尽力に、感謝を抱く。
それは確かな熱となる。前を向くこと、向き続けることは、今の帝国ではいかに難しいことか。
同時に、前に進んでいるという実感が、今の我々にとってどれだけの価値があることか。
かつての王国の故事である、始まりの時も、斯様な状況であったのだろうか。
なるほど、明るい再興計画。
「……帝国がいかなる形になろうとも。今この時の黄金は、後の我らの魂の礎となるだろう」
そのためならば、多少のハメ外しには眼をつぶることも、やぶさかではなかった。
■お知らせ
軍務パラメーターが300を超えたため、
あたらしいミッション、「帝国暗部の置き土産 その1」が発生しました!
内政パラメーターが300を超えたため、
あたらしいミッション、「牧畜のススメ」が発生しました!
詳しくは「現行のミッション内容」をご確認ください!
■現在の内政ポイント
外交(交易):775
軍務:311
内政:511
資源:127
ラヴ:256
■ミッション内容
「ドワーフ王国のおつまみ事情」
ドワーフ王国は酒に合うつまみをいつでも希求している。
シルトラース帝国に物資を運び込んできたドワーフ王国の兵士が
ダンジョンから穫れる魚介類をみてぽつりと零した「コイツらは特殊なアテにならんかね」という言葉をきっかけに、
有志による研究会が立ち上げられた。
調理、メシマズスキルの累計値が 目標値:100 を超えると、
ドワーフ王国との関係が一歩前進し、「特殊なアイテム」がダンジョンアタック報酬に追加されます!
「帝国暗部の置き土産 その1」
帝国の行き過ぎた能力主義の影には、なりふり構わずに成果を求める人々がいた。
発掘された資料から、『身体の頑強さを損なう代わりに物理攻撃力を強力に向上させる』装備の
作成方法が明らかになった。
この製作のため、力を借りたい。
医療・薬学、鍛冶、木工、彫金、裁縫の累計値が 目標値:100 を超えると、
「特殊なアクセサリ」がダンジョンアタック報酬に追加されます!
「牧畜のススメ」
帝国は豊かな草原を利用し、動産的価値として牧畜を進めてきた。
幸いにして、食糧事情――田畑はともかくとして――は改善をしているが、牧畜による産業興隆には依然として価値がある。
牧畜運用を進めるにあたり、その方針策定を進めたい。
牧畜知識、商業知識の累計値が 目標値:100 を超えると、
「特殊な報酬・称号」がダンジョンアタック報酬に追加されます!
■貢献スキル内訳
調理:67
戦術眼:61
洞察:47
看破:42
教導:41
隠蔽:40
政治知識:40
話術:36
交渉:34
礼儀作法:29
医療・薬学:26
位置感覚:22
カリスマ:22
建築・土木:22
商業知識:21
色気:20
鍛冶:18
歌唱:18
牧畜知識:18
うわばみ:16
手細工:16
木工:15
裁縫:13
バランス感覚:13
魔法知識:12
資料検索:12
武術知識:11
地質学:10
フェロモン:10
漁:9
未来に生きている:8
釣り:8
罠解除:7
サバイバル知識:6
記憶力:5
絵画:5
舞踏:5
騎乗:5
狩猟:5
ダンジョン知識:5
マジカルポケット:5
弁論術:4
おしゃれさん:4
幸運の星:4
超聴覚:4
演奏:4
採集:4
天眼:4
奇才:3
生活魔法:3
暗視:3
超視覚:3
超味覚:3
声帯模写:2
サーマルアイ:2
造園:1
アンチ・サイ:1
超嗅覚:1
モブパワー:1
テレパス:1
ピュアウォーター:1
エンパシー:1
動物交感:1
幽体離脱:1
エリアサイレンス:1
伐採:1
温度耐性:1
マスターコメント
DAシナリオβ普通 報酬:多い66 / 0〜9999人
2022年01月13日 19時41分08秒 公開
参加者
ハッタ・ムラムラ
バクル・バスリー
- メイプルリーフ シルク
ゲルダ・クライン
ミツキ・アインホルン
セオドア・カザツキ
アデッサ・ハーレイ
ゼラルム・エルホワイト
サニー・フォン・オルライト
- サイラス
エルゼリオ・レイノーラ
エルナ・クルプファルツ
ナハシュ
アルベルト・V・シュタールシュヴェーアト
アリア・ティーダ
スィーリーン
パヴェル・A・サムルガチェフ
ディアン
ベルク・オスマット
ヴィルヘルミナ
ルルト・アーキス
レティシア・R・クラティアス
- イェレミース トゥラ リディリディ
マリイ・パルティス
ロイ・アウレア
セリオス・オーガスト
アルマ・ヴァレンタイン
アリオン・リュー
アスティン・ヴェルライン
海神 江流
スフィカ
サマエラ=フォリウム
- キーゼ
トーラ
ライナ・フレイヴァルツ
バーネット・フォーサイス
キオルティス
Alexandra・Hexe・Claudia
ナハティガル=ラー
ナンチ・ヤジナイ
フロマーシュ・ダイヤドロップ
エミリア・シバ
ネーヴェ・グラヌローザ
ハルハン・ツァガーンナル
アウレーリア・フォン・ネーベルベルク
フラム・アニムス
ナタリア・フィッツジェラルド
エル=バ=ノイアン
シルヴィア・A・カペル
クラリス=ミシェ
エル
ユズ
キリアン・フィッツジェラルド
牛・奶
ウォーゼル
ブレイド
ミア=リゼル
シェオル
ヴァレリア・ブランシェ・ウィザースプーン
ジュスト・V・ケレス
だわ
東雲・更紗
ラモン
ローザリカ・D・ケレス
- アンセル・エティエンヌ
シェルリア・リトヴァール
相談掲示板
前回は調理5レベルとマジカルポケットを持っていったらこんな結果になりました! 【結果ログ】 外交:9 軍事:0 内政:0 資源:7 ラヴ:0 【取得アイテム】 帝国メダル(白金) 帝国メダル(白金) 帝国メダル(金)
ボクもトーラと同じ組み合わせで、調理3、マジカルポケットでした。 反映結果からみても、調理=外交。マジカルポケット=資源という感じみたいですね 【結果ログ】 外交:7 軍事:0 内政:0 資源:7 ラヴ:0
おお!さっそく情報共有が!いいですね! 私は隠蔽5と位置感覚5を持っていってこんな感じの結果でした! 果たしてどちらがラヴだったのでしょう!隠蔽……? レベル5は9になるみたいですね! 次はどちらかを釣り5にしてみようと思います! 【結果ログ】 外交:0 軍事:0 内政:9 資源:0 ラヴ:9 【取得アイテム】 帝国メダル(白金) 帝国メダル(白金) 帝国メダル(金)
便乗して共有させてもらう。 戦術眼3、サバイバル知識3。……戦術眼が軍事だろうか。 【結果ログ】 外交:0 軍事:7 内政:0 資源:7 ラヴ:0
資料検索3と洞察2、どちらも外交の区分だったようだ。 ついでに、レベル2のスキルだと6しかもらえないようだから それよりは強化不可能なスキルの方がお得そうな気配かな? 【結果ログ】 外交:13 軍事:0 内政:0 資源:0 ラヴ:0
ここまでの情報。 Lv1 = ? Lv2 = 6 Lv3 = 7 Lv4 = ? Lv5 = 9 Lv無 = 7 外交:調理、資料検索、洞察 資源:マジカルポケット 不明:隠蔽・位置感覚(内政・ラヴ)、戦術眼・サバイバル知識(軍事・資源)
先日のDAでは戦術眼Lv4と医療薬学Lv5で出たが、だわの記録と照合すると戦術眼が軍事に関わるようだな。 私の記録は、軍事8で内政が9だ。 外交:調理、資料検索、洞察 軍事:戦術眼 内政:医療・薬学 資源:マジカルポケット 不明:隠蔽・位置感覚(内政・ラヴ)、サバイバル知識(軍事・資源)
成程。ということは、サバイバル知識が資源か。 情報助かる。 外交:調理、資料検索、洞察 軍事:戦術眼 内政:医療・薬学 資源:マジカルポケット、サバイバル知識 ラヴ: 不明:隠蔽・位置感覚(内政・ラヴ)
……すまん、スキル名に「・」が入るパターンを失念していた。不明欄の記載を調整した。 外交:調理、資料検索、洞察 軍事:戦術眼 内政:医療・薬学 資源:マジカルポケット、サバイバル知識 ラヴ: 不明:隠蔽&位置感覚(内政&ラヴ)
情報共有どうもありがとー ちなみに牧畜知識5と教導5でいったらこんな結果になったよー 外交:1 軍事:1 内政:14 資源:1 ラヴ:1 牧畜はたぶん内政だろうけど教導はー…底上げ?
…話術Lv.1と未来に生きているLv.2で行ってました。 数字からすると、話術が外交で、未来に~が内政っぽい、です。 情報共有、ありがとうございます。 【結果ログ】 外交:5 軍事:0 内政:6 資源:0 ラヴ:0
商業知識3、鍛治3 で下のとおりでした。 商業知識が外交で、鍛治が内政と予想しています。 外交:7 軍事:0 内政:7 資源:0 ラヴ:0
情報共有ありがとう。 交渉5と政治知識5だったよ。両方外交のようだ。 アルマとナンチの分は私も同じ予想だけど、確定ではないから一応不明に書いておくね。 【結果ログ】 外交:18 軍事:0 内政:0 資源:0 ラヴ:0 外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識 軍事:戦術眼 内政:医療・薬学、未来に生きている 資源:マジカルポケット、サバイバル知識 ラヴ: 不明:隠蔽&位置感覚(内政&ラヴ)、牧畜知識(内政?)商業知識&鍛冶(外交&内政) 教導は内政メインで全ての数値が上昇?
情報共有ありがとうございます。 私の分も記載致しますね。 外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識 軍事:戦術眼 内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫 資源:マジカルポケット、サバイバル知識 ラヴ:舞踏 不明:隠蔽&位置感覚(内政&ラヴ)、牧畜知識(内政?)商業知識&鍛冶(外交&内政) 教導は内政メインで全ての数値が上昇?
今更アルが、ワタシも書いておくアル。 牧畜知識5と動物交感でこんな感じになったアルね。 【結果ログ】 外交:0 軍事:0 内政:14 資源:2 ラヴ:0 この結果を見るに、牧畜知識は内政で間違いないと思うアルよ。 また、動物交感は内政5の資源2と予想するアル。