【DA】シルトラースの明るい再興計画 3

アルパカコネクト運営

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シナリオID:1850

オープニング

●
 シルトラース帝国の国父であるイェーラウ・バルダスの勇武は、ひと時代を征するには不足していた。イェーラウは志高く、仁義を知り、個人の武を有してこそいたが、政才や軍才はよくて凡夫の域である――とは、彼自身が折に触れて語っていたことでもある。

 故にこそ彼は結束に重きを置いた。

 例えば、征竜の脅威に対しての全人類的結束を説いた。
 例えば、万兵を前に退くこと無く、前線に立ち続ける王将であった。
 例えば、冬支度においては誰よりも働き、戦働きで生活に苦する者もののために走り回り、彼らの面倒を見た。

 結束と互助。
 そのための軍も政まつりごとも、人々の助けを得ながらの道程であった。

 征竜によって打撃を受けていた草原においては、貧しさの中でも互助を掲げ、最前で前進を重ねる姿は光となった。
 王器という意味では比類するもののない『首刈帝』クジンリーネ・バルダスですら、イェーラウのこの気質を大いに参考にし、彼女自身の哲学に組み込んだ。
 「信頼こそが兵を留まらせる」、「強兵こそが国を作る」という大指針は、イェーラウを由とするものである。彼女はそれを元に、能力主義を掲げて制作を推し進めてきたのだ。

 さて。ここで、一人の皇族に目を向けよう。
 レイウェスト・バルダス。限りなく亡国の縁に立つ『黒曜子』は今、ヴィントを居とし、日々政務に明け暮れていた。

●
「なんとか間に合ったか」
「ええ。燃料、ゲルの支度ともに。迷宮からの食料収集も順調です。兵も民も飢えることなく冬を越せましょう」
 レイウェストの言に、重々しい頷きが返る。猪のハーフビースト、バルディオン将軍である。
「この調子ならば、ヴィントにさらに難民を受け容れることは難かたくは無いな」
「……そうですな」
 もともとは要衝の武官であったバルディオンは頷きつつも、その表情には苦渋が滲んでいた。
 ヴィントを中心に、小都市の開放は進んでいる。オルセンのような大都市で踏みとどまっていた都市は殆ど存在しないが、遊牧を生業としていた者たちや、個別に逃げ延びていた人々の合流も期待できる状況となっている。
 帝国の面々としてはこれを機に一息に版図の拡充を図りたいところであるが、大きな問題が横たわっていた。

 それらの都市を十全に治め、発展させるための代官が、不足しているのである。レイウェストの言葉は、裏を返せば内政の目が辛うじて行き届く「ヴィントでしか受け容れられない」ということの裏返しでもあった。
 もちろん、レイウェストもそれは承知しているが、これまでが酷すぎたのだ。レイウェストは極めて前向きであった。
「漸く、足元が固まった。この冬こそ我らの飛躍の礎としたい」
「そう、ですな」
 眼前に山積する問題への対応を優先せねばならなかった帝国にとって、少しばかり遠くを見渡すことが出来る、限られた機会インターバルという意味で、進軍することもできない冬は好機でもある。

 帝国が抱える課題は数多に及ぶ。
 最善の結果を得られたとして超長期的に国をどのように維持するか――は、その最たるものである。そのための布石は、打てるだけ打っておきたい。

 崩壊から一年を超えた今、帝国の未来に幾ばくの光が見えんとしていた。

●
「そこで考えてみたのだが」
「はい」
 ほぼ不眠不休でいつの間にやら睡眠時間を短くする技術をマスターして働くレイウェストが、バルディオンら高官からの提言を受けては整理し、温めていたことを述べる。

「大きく、五つの方針を立てた。うち二つは、これまで通りの軍備と、資源回収だ。特に難民や移民受け容れに伴って治安悪化や資材の不足が目立つようになり得るため、これらに対する対応は継続としつつ、この冬の間に加えて三つの柱を進めていきたい」
 レイウェストは指を立てると、

「一つ。外交政略……とはいえ、我らに出せる札は少ない。実質的に、交易を中心として纏めることになるだろう。迷宮産の魚介類とその加工品を供しつつ、資材として必要なものを得る」
「その対象は、王国北部、アーチボルト辺境伯領ですか?」
「そこに、もう二つほど加える。何故か支援の再追加を申し出てきてくれたドワーフ王国と……フィルエス大森林だ。グレイオンス殿ら灰火ルイン氏族を窓口に、交誼を結びたい」
 バルディオンはわずかばかりの沈思すると、
「……フィルエスと、となると。正直なところ、難しいですな」
「そこは、課題だな。輸出施策に関わる食材探求や、実際的な交渉、現場での聴取などで足がかりを得られれば――というところだ。フィルエス大森林でも一部では間伐を実施していると聴く。それが得られれば、建材とはいかないまでも、ゲルを増やすことはできるし、燃料にもなろう。草原には樹木は限られるから、可能ならば窓口を得たいな。……まあ、なんだ。フィルエスのエルフにも、食に拘るエルフもいると聴く。わずかではあるが、目はあると考えているよ」

 ―・―

「二つ。内政計画だ。こちらは、この冬の間に計画策定と人材育成を進めたい。特に農地政策を中心に各種職人だな。最低限の暮らしの維持を担える職人が複数人育てば、国で召し抱えて派遣することもできる」
「ふむ。そのための修行用の資材をドワーフ王国に手配していましたな」
「タダより安いものはないというが……せっかくの奇貨だ。出来る限り利用しよう。王国領や、周辺から家畜を集められるのならば、それも今のうちに集める算段をつけておきたい」
「草原では、家畜は財産とみなされますからな。財貨を与えるよりも、彼らの肌には馴染むところでしょう。しかし……」
 残念ながら、レイウェストはもちろん、バルディオンも放牧の知識は無い。軍務に付くものとは縁遠い職務でもあった。

 ―・―

「三つ目は……」
 こほん、と、どこか気まずそうな調子で、レイウェストは告げる。
「小型のゲルを増やし、ヴィントとヴァイセントラフで種々の興行を行いたい」
「……ふむ……?」
 バルディオンが怪訝げに猪首を傾げる。遊興を柱とするというのは、帝国軍人としてはなんとも馴染まない考えだった。
「……まあ、此処は私もあまり深い考えはない。ただまあ、やっておくべきという事だけは、わかるのだ」
「殿下が、そう仰られるのであれば」
 諸手を挙げて賛成とはいかないが、バルディオンに否やはない。
 誰ぞの献策かは知らぬが、気晴らしの一つや二つはあるべきだろう。
 しかし。
「……方針は立てど、実施となると」
「うん。冒険者たちの手を借りねばならないな」
 実務を懸念するバルディオンに、レイウェストはさして気負うこと無く、そう応じ――最後にひとつ、苦笑をこぼした。

「もし私が皇位についたとしたら、『借金帝』とでも呼ばれてしまいそうだな」

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"■お知らせ
軍務パラメーターが300を超えたため、
あたらしいミッション、「帝国暗部の置き土産 その1」が発生しました!

詳しくは「現行のミッション内容」をご確認ください!

■現在の内政ポイント
外交(交易):775
軍務:311
内政:511
資源:127
ラヴ:256

■ミッション内容
「ドワーフ王国のおつまみ事情」
ドワーフ王国は酒に合うつまみをいつでも希求している。

シルトラース帝国に物資を運び込んできたドワーフ王国の兵士が
ダンジョンから穫れる魚介類をみてぽつりと零した「コイツらは特殊なアテにならんかね」という言葉をきっかけに、
有志による研究会が立ち上げられた。

調理、メシマズスキルの累計値が 目標値:100 を超えると、
ドワーフ王国との関係が一歩前進し、「特殊なアイテム」がダンジョンアタック報酬に追加されます!

「帝国暗部の置き土産 その1」
帝国の行き過ぎた能力主義の影には、なりふり構わずに成果を求める人々がいた。
発掘された資料から、『身体の頑強さを損なう代わりに物理攻撃力を強力に向上させる』装備の
作成方法が明らかになった。
この製作のため、力を借りたい。

医療・薬学、鍛冶、木工、彫金、裁縫の累計値が 目標値:100 を超えると、
「特殊なアクセサリ」がダンジョンアタック報酬に追加されます!


「牧畜のススメ」
帝国は豊かな草原を利用し、動産的価値として牧畜を進めてきた。
幸いにして、食糧事情――田畑はともかくとして――は改善をしているが、牧畜による産業興隆には依然として価値がある。
牧畜運用を進めるにあたり、その方針策定を進めたい。

牧畜知識、商業知識の累計値が 目標値:100 を超えると、
「特殊な報酬・称号」がダンジョンアタック報酬に追加されます!
■貢献スキル内訳
調理:67
戦術眼:61
洞察:47
看破:42
教導:41
隠蔽:40
政治知識:40
話術:36
交渉:34
礼儀作法:29
医療・薬学:26
位置感覚:22
カリスマ:22
建築・土木:22
商業知識:21
色気:20
鍛冶:18
歌唱:18
牧畜知識:18
うわばみ:16
手細工:16
木工:15
裁縫:13
バランス感覚:13
魔法知識:12
資料検索:12
武術知識:11
地質学:10
フェロモン:10
漁:9
未来に生きている:8
釣り:8
罠解除:7
サバイバル知識:6
記憶力:5
絵画:5
舞踏:5
騎乗:5
狩猟:5
ダンジョン知識:5
マジカルポケット:5
弁論術:4
おしゃれさん:4
幸運の星:4
超聴覚:4
演奏:4
採集:4
天眼:4
奇才:3
生活魔法:3
暗視:3
超視覚:3
超味覚:3
声帯模写:2
サーマルアイ:2
造園:1
アンチ・サイ:1
超嗅覚:1
モブパワー:1
テレパス:1
ピュアウォーター:1
エンパシー:1
動物交感:1
幽体離脱:1
エリアサイレンス:1
伐採:1
温度耐性:1"

解説

●解説 このシナリオはダンジョンアタック(DA)β用シナリオの特別版です。 出発時間までにプレイングの提出をいただくことで自動判定が行われ、「帝国メダル」を取得することができます。 入手した帝国メダルは特殊なアイテムと交換可能です。 また、本DAでは100ポイントが確定で入手できます。 普通に売却も可能ですので、金策にもご利用ください。 なお、本DAより、「プレイング未提出」の場合でもメダルの反映を行います。 ■本DAの目的 「シルトラースの明るい再興計画」では、都市ヴィントを中心とした再興計画を実施していきます。 ヴィントは現状、海洋系の産物が多く穫れるヴィント迷宮からの食料品、加工品を中心とした産業形成が進められていますが、 各種職人や代官候補、官僚などの人材不足が課題となっています。 また、同時に中期的な政策策定(デスクワーク)を進める必要もあり、やることが山積みです。 本DAでは、『ヴィント再興値』として以下の内容が定められています。 ・外交(交易):他国との交易・そのための商品開発 ・軍務:治安維持・周辺相当・交易路確保・軍事軍連 ・内政:内政政策策定・職人育成・他 ・資源:資源収集・調達 ・ラヴ:兵と難民たちのマッチング(*˘︶˘*).。.:*♡ いずれも重要なテーマですので、ぜひともお助けください! ■本DAシナリオの遊び方 ・プレイング提出時にキャラクターが装備している「汎用スキル」を用いて自動判定が行われます。 ・汎用スキルの内容に応じて、『ヴィント再興値』のパラメーターが変化していきます。 ・効果としては、  レベルアップ済の汎用スキル>レベルアップがない汎用スキル>未レベルアップの汎用スキル  という順番となりますが、効果に関係なく、報酬は固定です。 ・また、全キャラクターが「どのスキルでどれだけ貢献したか」についても別途記録され、集計されます。 ・進捗に応じて、『ミッション』が出現します。ミッション発生中、プレイング内容や汎用スキルを適切に選択することで、ヴィント再興計画の展望や進行に変化が加わったり、進展したりします。 ■その他 ・本DAリリースにともない、近日中にワールドガイドの『帝国メダル交換報酬』がアップデートされます。  更新後、内容について、ご一読ください。

マスターより

このシナリオはダンジョンアタックシナリオです。 プレイングの提出をお忘れなく!

リプレイ

●
 ヴィントの士官室。バルディオンは各所から挙げられた報告書を手に、一つ唸りを上げる。
 これだけの授恵者が取り組めば、加速度的に進む事物があることをまざまざと思い知らされ、否が応でも帝国のかつての栄華が思い出された。

 ――同時に、これだけの尽力に、感謝を抱く。
 それは確かな熱となる。前を向くこと、向き続けることは、今の帝国ではいかに難しいことか。
 同時に、前に進んでいるという実感が、今の我々にとってどれだけの価値があることか。

 かつての王国の故事である、始まりの時も、斯様な状況であったのだろうか。
 なるほど、明るい再興計画。
「……帝国がいかなる形になろうとも。今この時の黄金は、後の我らの魂の礎となるだろう」

 そのためならば、多少のハメ外しには眼をつぶることも、やぶさかではなかった。


■お知らせ
調理、メシマズスキルの累計値が100を超えたため、
ワールドガイド:シルトラース帝国メダル交換品に
「すごく臭い発酵食品(魚)」が追加されました!

医療・薬学、鍛冶、木工、彫金、裁縫の累計値が 目標値:100を超えたため、
ワールドガイド:シルトラース帝国メダル交換品に
「呪精の茨」が追加されました!

ラヴパラメーターが300を超えたため、
あたらしいミッション、「温泉がほしい 温泉をくれ」が発生しました!

外交パラメーターが500を超えたため、
あたらしいミッション、「エルフ視察団」が発生しました!

軍務パラメーターが500を超えたため、
あたらしいミッション、「バルディオン教練」が発生しました!

■現在の内政ポイント
外交(交易):1109
軍務:516
内政:725
資源:174
ラヴ:398
■ミッション内容
「牧畜のススメ」
帝国は豊かな草原を利用し、動産的価値として牧畜を進めてきた。
幸いにして、食糧事情――田畑はともかくとして――は改善をしているが、牧畜による産業興隆には依然として価値がある。
牧畜運用を進めるにあたり、その方針策定を進めたい。

牧畜知識、商業知識の累計値が 目標値:100 を超えると、
「特殊な報酬・称号」がダンジョンアタック報酬に追加されます!

「温泉がほしい 温泉をくれ」
ヴィント復興に先駆けとして、冒険者たちが取り組んだ各所での取り組みのひとつに、
二人のカップル(?)が作成した「温泉」がある。

小さいながらも兵士たち向けに建築された温泉は長らく愛用されてきたが、
兵士と民の間で「これをシェア(迂遠な表現)」したいという声が高まっている。

彼らのこれからを温めるために、温泉を用意したい。

礼儀作法、建築・土木、魔法知識の累計値が 目標値:150 を超えると、
ヴィントに温泉宿が建設されます!

「エルフ視察団」
冒険者たちの力を借りながらフィルエスとの交渉を辛抱強く続けている帝国文官であったが、
ある日途方にくれた表情で帰参した。

曰く、「植物の扱いが正しくできるかを確認したい」とのこと。

材木とはいえフィルエスの巡りもの。生半なものには与えられない、という。

木工、採集、植物共感(特殊係数あり)、造園の累計値が 目標値:200 を超えると、
帝国勢力の木材輸入交渉が大きく前進します!

「バルディオン教練」
冒険者たちの働きに報いるため、バルディオンが帝国式教練法の整理をはじめました。
冒険者の声をききつつ、冒険者に求められている教練方法について纏める意向のようです。

武術知識、戦術眼、教導の累計値が 目標値:250 を超えると、
「バルディオン・ブートキャンプ」がダンジョンアタック報酬に追加されます!

■貢献スキル内訳
調理:110
戦術眼:95
隠蔽:71
洞察:67
看破:66
政治知識:55
教導:44
話術:43
医療・薬学:40
交渉:39
礼儀作法:34
商業知識:33
鍛冶:31
牧畜知識:31
カリスマ:31
位置感覚:27
歌唱:27
手細工:27
建築・土木:22
木工:22
魔法知識:21
色気:20
武術知識:19
うわばみ:18
裁縫:18
資料検索:15
地質学:15
漁:14
フェロモン:14
バランス感覚:13
ダンジョン知識:10
サバイバル知識:9
おしゃれさん:8
絵画:8
未来に生きている:8
釣り:8
騎乗:8
演奏:8
天眼:7
超聴覚:7
罠解除:7
舞踏:7
幸運の星:6
マジカルポケット:6
採掘:5
狩猟:5
記憶力:5
暗視:5
超視覚:5
弁論術:4
採集:4
変装:4
アンチ・サイ:3
エリアサイレンス:3
超味覚:3
奇才:3
生活魔法:3
サーマルアイ:2
透視:2
モブパワー:2
醸造:2
ペインキル:2
もふもふ:2
動物交感:2
声帯模写:2
ジャマー:2
超嗅覚:2
亜人語適性:1
時間停止:1
ヒュプノシス:1
ショートスリーパー:1
伐採:1
テレパス:1
ピュアウォーター:1
エンパシー:1
残留思念感応:1
読唇術:1
温度耐性:1
造園:1
幽体離脱:1

マスターコメント

次回は1月17日!
DAシナリオβ

DAシナリオβ普通 報酬:多い66 / 0〜9999人

2022年01月17日 15時33分07秒 公開

普通

参加者

相談掲示板

  1. だわ

    色々と報酬目標が出てきたな。 ■個人結果 【結果ログ】 外交:0 軍事:5 内政:7 資源:0 ラヴ:0 ・バランス感覚Lv1 →軍事 ・位置感覚Lv3   →内政 持ち込んだスキルと結果を照合するとこうだろうな。 === 外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識 軍事:戦術眼、バランス感覚 内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚 資源:マジカルポケット、サバイバル知識 ラヴ:舞踏 不明:隠蔽&位置感覚(内政&ラヴ)、商業知識&鍛冶(外交&内政)、動物交感(内政5 資源2?) 教導は内政メインで全ての数値が上昇? Lv1=5 Lv2=6 Lv3=7 Lv4=8 Lv5=9 Lv無=7

  2. ナタリア・フィッツジェラルド

    前回は医療薬学はそのままに、戦術眼を外して弁論術Lv4に置き換えたところ。 外交:8 軍事:0 内政:9 資源:0 ラヴ:0 となった。弟は看破Lv5とサーマルアイで出たら。 外交:9 軍事:7 内政:0 資源:0 ラヴ:0 結果から照合すると、以下の通りになるか。 ◆ 外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術 軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ 内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚 資源:マジカルポケット、サバイバル知識 ラヴ:舞踏 不明:隠蔽&位置感覚(内政&ラヴ)、商業知識&鍛冶(外交&内政)、動物交感(内政5 資源2?) 教導は内政メインで全ての数値が上昇?

  3. トーラ

    隠蔽と調理で外交とラヴが上がったので、隠蔽はラヴみたいですね。 でそれだとストーキングしてるみたいですね… 外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ 軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ 内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚 資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁 ラヴ:舞踏、隠蔽 特殊:教導 もう一つの汎用スキル数値底上げ+他全ての数値が上昇 不明:商業知識&鍛冶(外交&内政)、動物交感(内政5 資源2?) Lv1=5 Lv2=6 Lv3=7 Lv4=8 Lv5=9 Lv無=7

  4. ネーヴェ・グラヌローザ

    すみません、間違っていたので再投稿致しますね。 今回は漁LV3と教導LV1で挑みましたところ、下記結果となりました。 従いまして教導は数値全てに+1の効果があると推測致します。(教導レベル次第で加算値は上がるのかもしれません) 外交:1 軍事:1 内政:1 資源:8 ラヴ:1 外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ 軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ 内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚 資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁 ラヴ:舞踏、隠蔽 特殊:教導 全ての数値が上昇 (もう一つの汎用数値を多めに底上げするかも?) 不明:商業知識&鍛冶(外交&内政)、動物交感(内政5 資源2?) Lv1=5 Lv2=6 Lv3=7 Lv4=8 Lv5=9 Lv無=7

  5. ラモン

    こちらで把握している分を追加しますね ■商業知識Lv4+礼儀作法Lv4 外交:16 軍事:0 内政:0 資源:0 ラヴ:0 ■話術Lv1+幸運の星 外交:5 軍事:0 内政:0 資源:0 ラヴ:7 外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識 軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ 内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚 資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁 ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星 特殊:教導(全ての数値が上昇) 不明:鍛冶(外交&内政)→内政?、動物交感(内政5 資源2?)

  6. だわ

    ラモンの今回結果とナンチの前回結果から、鍛治も内政で確定だな。 教導はここまで見ている感じだとLvに応じた合計ポイントは他スキルと同じだが……全ステータスに+1したのち、残りはもう1つのスキルのメインステータスに振っているような挙動か。 外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識 軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ 内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治 資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁 ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星 特殊:教導(全ての数値が上昇) 不明:動物交感(内政5 資源2?)

  7. No.8

    色気とフェロモンはラヴですね(みんな知ってるヤツ)

  8. アスティン・ヴェルライン

    情報交換会だね。俺のも貼ってみるね。 初回 狩猟レベル5+教導レベル2 【結果ログ】 外交:1 軍事:1 内政:11 資源:1 ラヴ:1 2回目 調理レベル3+牧畜知識レベル3 【結果ログ】 外交:7 軍事:0 内政:7 資源:0 ラヴ:0 だから狩猟は内政で決定っぽいね。 教導はレベル2でも1しか上がらないから、 奇数レベルで効果上昇、とかかも・・・。 外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識 軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ 内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟 資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁 ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星 特殊:教導(全ての数値が上昇) 不明:動物交感(内政5 資源2?)

  9. ナンチ・ヤジナイ

    前回は採集2、造園1で次のとおりです。 【結果ログ】 外交:0 軍事:0 内政:5 資源:6 ラヴ:0 外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識 軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ 内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園 資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集 ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星 特殊:教導(全ての数値が上昇) 不明:動物交感(内政5 資源2?)

  10. No.11

    先日の結果、私はこうなっていました。 うわばみ:5、記憶力:5 【結果ログ】 外交:18 軍事:0 内政:0 資源:0 ラヴ:0

  11. スィーリーン

    初回も2回目も同じ結果でした。 木工Lv5、手細工Lv5 【結果ログ】 外交:0 軍事:0 内政:18 資源:0 ラヴ:0   外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力 軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ 内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工 資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集 ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星 特殊:教導(全ての数値が上昇) 不明:動物交感(内政5 資源2?) 勝手ながらリディリディ様の分も加えております。

  12. シェルリア・リトヴァール

    私も結果載せちゃいますねっ。 初回:絵画Lv2、話術Lv1 【結果ログ】 外交:5 軍事:0 内政:0 資源:0 ラヴ:6 2回目:絵画Lv3、話術Lv2 【結果ログ】 外交:6 軍事:0 内政:0 資源:0 ラヴ:7 外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力 軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ 内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工 資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集 ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画 特殊:教導(全ての数値が上昇) 不明:動物交感(内政5 資源2?)

  13. アルマ・ヴァレンタイン

    二回目は調理5と教導5でこんな結果になったよー 【結果ログ】 外交:10 軍事:1 内政:5 資源:1 ラヴ:1 教導Lv1は全+1でLvが上がるごとに内政プラスなのかなあ…謎が多い

  14. だわ

    > 教導 アルマの推測が正しいように思う。 アスティンの初回結果を見ると  狩猟Lv5 + 教導Lv2 = 内政11 他全て1  → 狩猟Lv5 = 内政9、教導Lv2 = 内政2 他全て1? ……と考えれば説明がつくか。 ネーヴェの結果を見ても  漁Lv3 + 教導Lv1 = 資源8 他全て1  → 漁Lv3 = 資源7、教導Lv1=内政1 他全て1? だな。 シルクの報告分を追記した。共有助かる。 === ●外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力 ●軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ ●内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工 ●資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集 ●ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画、色気、フェロモン ●特殊:教導(全ての数値が上昇。内政Lv分&他1ずつ?) ●不明:動物交感(内政5 資源2?)

  15. レティシア・R・クラティアス

    情報共有、感謝致します。 私は政治知識と歌唱(共にLv5)でお手伝いをさせて頂きましたけれど 以下のような結果となりましたので、歌唱はラヴに影響がございますね。 【結果ログ】 外交:9 軍事:0 内政:0 資源:0 ラヴ:9 ●外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力 ●軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ ●内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工 ●資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集 ●ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画、色気、フェロモン、歌唱 ●特殊:教導(全ての数値が上昇。内政Lv分&他1ずつ?) ●不明:動物交感(内政5 資源2?)

アーカイブ生成日時 2026年08月05日 14時56分25秒 ・ world0