【DA】シルトラースの明るい再興計画 4
アルパカコネクト運営
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シナリオID:1867
オープニング
シルトラース帝国の国父であるイェーラウ・バルダスの勇武は、ひと時代を征するには不足していた。イェーラウは志高く、仁義を知り、個人の武を有してこそいたが、政才や軍才はよくて凡夫の域である――とは、彼自身が折に触れて語っていたことでもある。
故にこそ彼は結束に重きを置いた。
例えば、征竜の脅威に対しての全人類的結束を説いた。
例えば、万兵を前に退くこと無く、前線に立ち続ける王将であった。
例えば、冬支度においては誰よりも働き、戦働きで生活に苦する者もののために走り回り、彼らの面倒を見た。
結束と互助。
そのための軍も政まつりごとも、人々の助けを得ながらの道程であった。
征竜によって打撃を受けていた草原においては、貧しさの中でも互助を掲げ、最前で前進を重ねる姿は光となった。
王器という意味では比類するもののない『首刈帝』クジンリーネ・バルダスですら、イェーラウのこの気質を大いに参考にし、彼女自身の哲学に組み込んだ。
「信頼こそが兵を留まらせる」、「強兵こそが国を作る」という大指針は、イェーラウを由とするものである。彼女はそれを元に、能力主義を掲げて制作を推し進めてきたのだ。
さて。ここで、一人の皇族に目を向けよう。
レイウェスト・バルダス。限りなく亡国の縁に立つ『黒曜子』は今、ヴィントを居とし、日々政務に明け暮れていた。
●
「なんとか間に合ったか」
「ええ。燃料、ゲルの支度ともに。迷宮からの食料収集も順調です。兵も民も飢えることなく冬を越せましょう」
レイウェストの言に、重々しい頷きが返る。猪のハーフビースト、バルディオン将軍である。
「この調子ならば、ヴィントにさらに難民を受け容れることは難かたくは無いな」
「……そうですな」
もともとは要衝の武官であったバルディオンは頷きつつも、その表情には苦渋が滲んでいた。
ヴィントを中心に、小都市の開放は進んでいる。オルセンのような大都市で踏みとどまっていた都市は殆ど存在しないが、遊牧を生業としていた者たちや、個別に逃げ延びていた人々の合流も期待できる状況となっている。
帝国の面々としてはこれを機に一息に版図の拡充を図りたいところであるが、大きな問題が横たわっていた。
それらの都市を十全に治め、発展させるための代官が、不足しているのである。レイウェストの言葉は、裏を返せば内政の目が辛うじて行き届く「ヴィントでしか受け容れられない」ということの裏返しでもあった。
もちろん、レイウェストもそれは承知しているが、これまでが酷すぎたのだ。レイウェストは極めて前向きであった。
「漸く、足元が固まった。この冬こそ我らの飛躍の礎としたい」
「そう、ですな」
眼前に山積する問題への対応を優先せねばならなかった帝国にとって、少しばかり遠くを見渡すことが出来る、限られた機会インターバルという意味で、進軍することもできない冬は好機でもある。
帝国が抱える課題は数多に及ぶ。
最善の結果を得られたとして超長期的に国をどのように維持するか――は、その最たるものである。そのための布石は、打てるだけ打っておきたい。
崩壊から一年を超えた今、帝国の未来に幾ばくの光が見えんとしていた。
●
「そこで考えてみたのだが」
「はい」
ほぼ不眠不休でいつの間にやら睡眠時間を短くする技術をマスターして働くレイウェストが、バルディオンら高官からの提言を受けては整理し、温めていたことを述べる。
「大きく、五つの方針を立てた。うち二つは、これまで通りの軍備と、資源回収だ。特に難民や移民受け容れに伴って治安悪化や資材の不足が目立つようになり得るため、これらに対する対応は継続としつつ、この冬の間に加えて三つの柱を進めていきたい」
レイウェストは指を立てると、
「一つ。外交政略……とはいえ、我らに出せる札は少ない。実質的に、交易を中心として纏めることになるだろう。迷宮産の魚介類とその加工品を供しつつ、資材として必要なものを得る」
「その対象は、王国北部、アーチボルト辺境伯領ですか?」
「そこに、もう二つほど加える。何故か支援の再追加を申し出てきてくれたドワーフ王国と……フィルエス大森林だ。グレイオンス殿ら灰火ルイン氏族を窓口に、交誼を結びたい」
バルディオンはわずかばかりの沈思すると、
「……フィルエスと、となると。正直なところ、難しいですな」
「そこは、課題だな。輸出施策に関わる食材探求や、実際的な交渉、現場での聴取などで足がかりを得られれば――というところだ。フィルエス大森林でも一部では間伐を実施していると聴く。それが得られれば、建材とはいかないまでも、ゲルを増やすことはできるし、燃料にもなろう。草原には樹木は限られるから、可能ならば窓口を得たいな。……まあ、なんだ。フィルエスのエルフにも、食に拘るエルフもいると聴く。わずかではあるが、目はあると考えているよ」
―・―
「二つ。内政計画だ。こちらは、この冬の間に計画策定と人材育成を進めたい。特に農地政策を中心に各種職人だな。最低限の暮らしの維持を担える職人が複数人育てば、国で召し抱えて派遣することもできる」
「ふむ。そのための修行用の資材をドワーフ王国に手配していましたな」
「タダより安いものはないというが……せっかくの奇貨だ。出来る限り利用しよう。王国領や、周辺から家畜を集められるのならば、それも今のうちに集める算段をつけておきたい」
「草原では、家畜は財産とみなされますからな。財貨を与えるよりも、彼らの肌には馴染むところでしょう。しかし……」
残念ながら、レイウェストはもちろん、バルディオンも放牧の知識は無い。軍務に付くものとは縁遠い職務でもあった。
―・―
「三つ目は……」
こほん、と、どこか気まずそうな調子で、レイウェストは告げる。
「小型のゲルを増やし、ヴィントとヴァイセントラフで種々の興行を行いたい」
「……ふむ……?」
バルディオンが怪訝げに猪首を傾げる。遊興を柱とするというのは、帝国軍人としてはなんとも馴染まない考えだった。
「……まあ、此処は私もあまり深い考えはない。ただまあ、やっておくべきという事だけは、わかるのだ」
「殿下が、そう仰られるのであれば」
諸手を挙げて賛成とはいかないが、バルディオンに否やはない。
誰ぞの献策かは知らぬが、気晴らしの一つや二つはあるべきだろう。
しかし。
「……方針は立てど、実施となると」
「うん。冒険者たちの手を借りねばならないな」
実務を懸念するバルディオンに、レイウェストはさして気負うこと無く、そう応じ――最後にひとつ、苦笑をこぼした。
「もし私が皇位についたとしたら、『借金帝』とでも呼ばれてしまいそうだな」
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■お知らせ
調理、メシマズスキルの累計値が100を超えたため、
ワールドガイド:シルトラース帝国メダル交換品に
「すごく臭い発酵食品(魚)」が追加されました!
医療・薬学、鍛冶、木工、彫金、裁縫の累計値が 目標値:100を超えたため、
ワールドガイド:シルトラース帝国メダル交換品に
「呪精の茨」が追加されました!
ラヴパラメーターが300を超えたため、
あたらしいミッション、「温泉がほしい 温泉をくれ」が発生しました!
外交パラメーターが500を超えたため、
あたらしいミッション、「エルフ視察団」が発生しました!
軍務パラメーターが500を超えたため、
あたらしいミッション、「バルディオン教練」が発生しました!
■現在の内政ポイント
外交(交易):1109
軍務:516
内政:725
資源:174
ラヴ:398
■ミッション内容
「牧畜のススメ」
帝国は豊かな草原を利用し、動産的価値として牧畜を進めてきた。
幸いにして、食糧事情――田畑はともかくとして――は改善をしているが、牧畜による産業興隆には依然として価値がある。
牧畜運用を進めるにあたり、その方針策定を進めたい。
牧畜知識、商業知識の累計値が 目標値:100 を超えると、
「特殊な報酬・称号」がダンジョンアタック報酬に追加されます!
「温泉がほしい 温泉をくれ」
ヴィント復興に先駆けとして、冒険者たちが取り組んだ各所での取り組みのひとつに、
二人のカップル(?)が作成した「温泉」がある。
小さいながらも兵士たち向けに建築された温泉は長らく愛用されてきたが、
兵士と民の間で「これをシェア(迂遠な表現)」したいという声が高まっている。
彼らのこれからを温めるために、温泉を用意したい。
礼儀作法、建築・土木、魔法知識の累計値が 目標値:150 を超えると、
ヴィントに温泉宿が建設されます!
「エルフ視察団」
冒険者たちの力を借りながらフィルエスとの交渉を辛抱強く続けている帝国文官であったが、
ある日途方にくれた表情で帰参した。
曰く、「植物の扱いが正しくできるかを確認したい」とのこと。
材木とはいえフィルエスの巡りもの。生半なものには与えられない、という。
木工、採集、植物共感(特殊係数あり)、造園の累計値が 目標値:200 を超えると、
帝国勢力の木材輸入交渉が大きく前進します!
「バルディオン教練」
冒険者たちの働きに報いるため、バルディオンが帝国式教練法の整理をはじめました。
冒険者の声をききつつ、冒険者に求められている教練方法について纏める意向のようです。
武術知識、戦術眼、教導の累計値が 目標値:250 を超えると、
「バルディオン・ブートキャンプ」がダンジョンアタック報酬に追加されます!
■貢献スキル内訳
調理:110
戦術眼:95
隠蔽:71
洞察:67
看破:66
政治知識:55
教導:44
話術:43
医療・薬学:40
交渉:39
礼儀作法:34
商業知識:33
牧畜知識:31
カリスマ:31
鍛冶:31
歌唱:27
手細工:27
位置感覚:27
木工:22
建築・土木:22
魔法知識:21
色気:20
武術知識:19
うわばみ:18
裁縫:18
資料検索:15
地質学:15
漁:14
フェロモン:14
バランス感覚:13
ダンジョン知識:10
サバイバル知識:9
釣り:8
未来に生きている:8
騎乗:8
演奏:8
おしゃれさん:8
絵画:8
舞踏:7
天眼:7
罠解除:7
超聴覚:7
マジカルポケット:6
幸運の星:6
超視覚:5
採掘:5
狩猟:5
記憶力:5
暗視:5
弁論術:4
採集:4
変装:4
超味覚:3
奇才:3
生活魔法:3
アンチ・サイ:3
エリアサイレンス:3
ペインキル:2
もふもふ:2
動物交感:2
声帯模写:2
ジャマー:2
超嗅覚:2
サーマルアイ:2
透視:2
モブパワー:2
醸造:2
テレパス:1
ピュアウォーター:1
エンパシー:1
残留思念感応:1
読唇術:1
温度耐性:1
造園:1
幽体離脱:1
亜人語適性:1
時間停止:1
ヒュプノシス:1
ショートスリーパー:1
伐採:1
解説
マスターより
リプレイ
ヴィントの士官室。バルディオンは各所から挙げられた報告書を手に、一つ唸りを上げる。
これだけの授恵者が取り組めば、加速度的に進む事物があることをまざまざと思い知らされ、否が応でも帝国のかつての栄華が思い出された。
――同時に、これだけの尽力に、感謝を抱く。
それは確かな熱となる。前を向くこと、向き続けることは、今の帝国ではいかに難しいことか。
同時に、前に進んでいるという実感が、今の我々にとってどれだけの価値があることか。
かつての王国の故事である、始まりの時も、斯様な状況であったのだろうか。
なるほど、明るい再興計画。
「……帝国がいかなる形になろうとも。今この時の黄金は、後の我らの魂の礎となるだろう」
そのためならば、多少のハメ外しには眼をつぶることも、やぶさかではなかった。
■現在の内政ポイント
外交(交易):1379
軍務:681
内政:972
資源:267
ラヴ:519
■ミッション内容
「牧畜のススメ」
帝国は豊かな草原を利用し、動産的価値として牧畜を進めてきた。
幸いにして、食糧事情――田畑はともかくとして――は改善をしているが、牧畜による産業興隆には依然として価値がある。
牧畜運用を進めるにあたり、その方針策定を進めたい。
牧畜知識、商業知識の累計値が 目標値:100 を超えると、
「特殊な報酬・称号」がダンジョンアタック報酬に追加されます!
「温泉がほしい 温泉をくれ」
ヴィント復興に先駆けとして、冒険者たちが取り組んだ各所での取り組みのひとつに、
二人のカップル(?)が作成した「温泉」がある。
小さいながらも兵士たち向けに建築された温泉は長らく愛用されてきたが、
兵士と民の間で「これをシェア(迂遠な表現)」したいという声が高まっている。
彼らのこれからを温めるために、温泉を用意したい。
礼儀作法、建築・土木、魔法知識の累計値が 目標値:150 を超えると、
ヴィントに温泉宿が建設されます!
「エルフ視察団」
冒険者たちの力を借りながらフィルエスとの交渉を辛抱強く続けている帝国文官であったが、
ある日途方にくれた表情で帰参した。
曰く、「植物の扱いが正しくできるかを確認したい」とのこと。
材木とはいえフィルエスの巡りもの。生半なものには与えられない、という。
木工、採集、植物共感(特殊係数あり)、造園の累計値が 目標値:200 を超えると、
帝国勢力の木材輸入交渉が大きく前進します!
「バルディオン教練」
冒険者たちの働きに報いるため、バルディオンが帝国式教練法の整理をはじめました。
冒険者の声をききつつ、冒険者に求められている教練方法について纏める意向のようです。
武術知識、戦術眼、教導の累計値が 目標値:250 を超えると、
「バルディオン・ブートキャンプ」がダンジョンアタック報酬に追加されます!
■貢献スキル内訳
戦術眼:128
調理:115
洞察:103
看破:89
隠蔽:81
政治知識:70
話術:53
医療・薬学:53
教導:52
礼儀作法:48
交渉:45
牧畜知識:44
建築・土木:40
カリスマ:39
商業知識:37
鍛冶:36
歌唱:32
手細工:32
位置感覚:31
色気:30
魔法知識:30
木工:29
地質学:25
武術知識:24
裁縫:23
フェロモン:19
漁:19
うわばみ:18
バランス感覚:18
おしゃれさん:17
資料検索:16
サバイバル知識:16
天眼:12
絵画:11
釣り:11
採掘:10
狩猟:10
ダンジョン知識:10
舞踏:10
採集:10
超聴覚:9
未来に生きている:8
騎乗:8
演奏:8
罠解除:7
超視覚:7
マジカルポケット:7
幸運の星:7
エリアサイレンス:6
暗視:6
記憶力:5
ペインキル:4
伐採:4
変装:4
弁論術:4
モブパワー:3
演説:3
動物交感:3
声帯模写:3
ジャマー:3
超味覚:3
生活魔法:3
奇才:3
アンチ・サイ:3
超嗅覚:3
透視:2
サーマルアイ:2
ピュアウォーター:2
エンパシー:2
ショートスリーパー:2
読唇術:2
もふもふ:2
醸造:2
亜人語適性:1
造園:1
温度耐性:1
美容:1
テレパス:1
残留思念感応:1
時間停止:1
文芸:1
幽体離脱:1
一点集中:1
植物共感:1
ヒュプノシス:1
マスターコメント
DAシナリオβ普通 報酬:多い61 / 0〜9999人
2022年01月20日 19時37分00秒 公開
参加者
ハッタ・ムラムラ
イヴェール・アーチボルト
- メイプルリーフ シルク
ゲルダ・クライン
セオドア・カザツキ
アデッサ・ハーレイ
ゼラルム・エルホワイト
サニー・フォン・オルライト
- サイラス
エルゼリオ・レイノーラ
エルナ・クルプファルツ
アルベルト・V・シュタールシュヴェーアト
アリア・ティーダ
スィーリーン
リサ・ベイカー
ザザ=ステルヴィナ
ディアン
ベルク・オスマット
ヴィルヘルミナ
ルルト・アーキス
レティシア・R・クラティアス
- イェレミース トゥラ リディリディ
マリイ・パルティス
ロイ・アウレア
セリオス・オーガスト
アルマ・ヴァレンタイン
アリオン・リュー
アスティン・ヴェルライン
レイヤ・ダライ=カホール
海神 江流
スフィカ
サマエラ=フォリウム
トーラ
ライナ・フレイヴァルツ
バーネット・フォーサイス
キオルティス
Alexandra・Hexe・Claudia
ナハティガル=ラー
フロマーシュ・ダイヤドロップ
エミリア・シバ
ネーヴェ・グラヌローザ
ハルハン・ツァガーンナル
アウレーリア・フォン・ネーベルベルク
ナタリア・フィッツジェラルド
シルヴィア・A・カペル
クラリス=ミシェ
キリアン・フィッツジェラルド
牛・奶
ウォーゼル
シグルド・オルセン
ブレイド
デイジー・ロックウェル
ミア=リゼル
シェオル
ヴァレリア・ブランシェ・ウィザースプーン
ジュスト・V・ケレス
だわ
東雲・更紗
ラモン
ローザリカ・D・ケレス
シェルリア・リトヴァール
相談掲示板
武術知識3、ペインキル。また微妙な端数があるな……。 【結果ログ】 外交:0 軍事:12 内政:0 資源:0 ラヴ:2 === ●外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力 ●軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ ●内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工 ●資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集 ●ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画、色気、フェロモン、歌唱 ●特殊:教導(全ての数値が上昇。内政Lv分&他1ずつ?) ●不明:動物交感(内政5 資源2?)、武術知識3&ペインキル(軍事12 ラヴ2)
遅ればせながら、私からも報告を。 過去3回…何れも〈地質学〉Lv5を持ち込んだところ、当該スキルの影響は[内政:9]でした。 内政向けスキルとして追記しておきますね。 ―して、武術知識3&ペインキルでしたか。 …考えつくのは、〈ペインキル〉に対し軍事:5+ラヴ:2でしょうか? === ●外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力 ●軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ ●内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工、地質学 ●資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集 ●ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画、色気、フェロモン、歌唱 ●特殊:教導(全ての数値が上昇。内政Lv分&他1ずつ?) ●不明:動物交感(内政5 資源2?)、武術知識3&ペインキル(軍事12 ラヴ2)
ヒーラーのナタリア・フィッツジェラルドだ。宜しく。 今回、醸造Lv2と亜人語適性を持ち込んだところ、外交6と軍事7とついた。 弟はモブパワーとエリアサイレンスで、外交5・資源7・ラヴ2……果たしてどっちが「資源7」「外交5ラヴ2」なのか。 私の場合はLv2=6、Lv無=7とすれば、醸造が外交で亜人語適性が軍事だな。 === ●外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力、醸造 ●軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ、亜人語適性 ●内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工、地質学 ●資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集 ●ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画、色気、フェロモン、歌唱 ●特殊:教導(全ての数値が上昇。内政Lv分&他1ずつ?) ●不明:動物交感(内政5 資源2?)、武術知識3&ペインキル(軍事12 ラヴ2) Lv1=5 Lv2=6 Lv3=7 Lv4=8 Lv5=9 Lv無=7
手細工Lv5、超視覚を持ち込みました。 手細工は内政と確定していますので、超視覚が外交2・軍事5と思われます。 【結果ログ】 外交:2 軍事:5 内政:9 資源:0 ラヴ:0 === ●外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力、醸造、超視覚 ●軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ、亜人語適性、超視覚 ●内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工、地質学 ●資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集 ●ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画、色気、フェロモン、歌唱 ●特殊:教導(全ての数値が上昇。内政Lv分&他1ずつ?) ●不明:動物交感(内政5 資源2?)、武術知識3&ペインキル(軍事12 ラヴ2) Lv1=5 Lv2=6 Lv3=7 Lv4=8 Lv5=9 Lv無=7
エルヴンシューターのエルナです! 情報が着々と揃ってきていますね! 私も情報をあげておきますね! 実は前回はプレイング提出を忘……出さなかった場合の調査も必要かもと思って調査していました!ええ! プレイングを提出しない場合は、スキルによる貢献はオール0扱いになりますが、メダルはプレイングを提出した場合と同じだけ貰えるようです! そして前々回は釣り5と隠蔽5で行きました! 釣りも内政のようですね! 【結果ログ】 外交:0 軍事:0 内政:9 資源:0 ラヴ:9 === ●外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力、醸造、超視覚 ●軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ、亜人語適性、超視覚 ●内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工、地質学、釣り ●資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集 ●ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画、色気、フェロモン、歌唱 ●特殊:教導(全ての数値が上昇。内政Lv分&他1ずつ?) ●不明:動物交感(内政5 資源2?)、武術知識3&ペインキル(軍事12 ラヴ2) Lv1=5 Lv2=6 Lv3=7 Lv4=8 Lv5=9 Lv無=7
モブパワー&エリアサイレンスの結果を不明欄に追記した。 超視覚(外交2 軍事5)も報告ありがたい。できれば上昇量もメモしておきたいから、特殊欄に移動させてみるのはどうだろうか。こんな感じで。 === ●外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力、醸造 ●軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ、亜人語適性 ●内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工、地質学、釣り ●資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集 ●ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画、色気、フェロモン、歌唱 ●特殊:教導(内政Lv分&他1ずつ)、動物交感(内政5 資源2)、超視覚(外交2 軍事5) ●不明:武術知識3&ペインキル(軍事12 ラヴ2)、モブパワー&エリアサイレンス(外交5 資源7 ラヴ2) Lv1=5 Lv2=6 Lv3=7 Lv4=8 Lv5=9 Lv無=7
だわ様、超視覚の特殊欄への移動を有難うございます。 どう記入するか迷ったのですよね。
アウレーリアです、宜しく。では、私からも報告を。 まず、前々回のスキルと結果は以下の通りになりました。 ●モブパワー ●アンチ・サイ 【結果ログ】 外交:5 軍事:2 内政:0 資源:5 ラヴ:0 続いて、前回の結果はこうです。 ●カリスマLv.4 ●アンチ・サイ 【結果ログ】 外交:5 軍事:2 内政:8 資源:0 ラヴ:0 よって、モブパワーは資源5、アンチ・サイは(外交5 軍事2)、カリスマは内政です。 ……変ね、エリアサイレンスが(外交5 資源2 ラヴ2)でないと矛盾するわ。 私はモブパワーをもう一度調べてみます。 どなたか、エリアサイレンスの確認を取っていただけないかしら。
一応、表に追記しておきます。 === ●外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力、醸造 ●軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ、亜人語適性 ●内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工、地質学、釣り、カリスマ ●資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集、モブパワー(資源5?) ●ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画、色気、フェロモン、歌唱 ●特殊:教導(内政Lv分&他1ずつ)、動物交感(内政5 資源2)、超視覚(外交2 軍事5)、アンチ・サイ(外交5 軍事2)、エリアサイレンス(外交5 資源2? ラヴ2) ●不明:武術知識3&ペインキル(軍事12 ラヴ2)、モブパワー&エリアサイレンス(外交5 資源7 ラヴ2) Lv1=5 Lv2=6 Lv3=7 Lv4=8 Lv5=9 Lv無=7
報告やまとめ参考になります! エリアサイレンスは私も持っているので、単体で持って行って上昇分を確認してみますね!
どうも、シューターのキリアン・フィッツジェラルドと申します。 まずはリア、モブパワーに関する情報提供に感謝します。 僕はモブパワーとエリアサイレンスで出た所、外交5資源7ラヴ2と出ました。 リアからの報告を踏まえるとモブパワーが外交5ラヴ2、エリアサイレンスが資源7のようですね。 === ●外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力、醸造 ●軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ、亜人語適性 ●内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工、地質学、釣り、カリスマ ●資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集、エリアサイレンス ●ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画、色気、フェロモン、歌唱 ●特殊・複数: 教導(内政Lv分&他1ずつ)、動物交感(内政5 資源2)、超視覚(外交2 軍事5)、アンチ・サイ(外交5 軍事2)、モブパワー(外交5 ラヴ2) ●不明:武術知識3&ペインキル(軍事12 ラヴ2)、 Lv1=5 Lv2=6 Lv3=7 Lv4=8 Lv5=9 Lv無=7
バーネット・フォーサイスだ。 とりあえず、採掘Lv5で資源9だったから、その報告だ。 しっかし、全然資源が伸びないな ……当分は漁と採掘の日々が続きそうだ === ●外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力、醸造 ●軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ、亜人語適性 ●内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工、地質学、釣り、カリスマ ●資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集、エリアサイレンス、採掘 ●ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画、色気、フェロモン、歌唱 ●特殊・複数: 教導(内政Lv分&他1ずつ)、動物交感(内政5 資源2)、超視覚(外交2 軍事5)、アンチ・サイ(外交5 軍事2)、モブパワー(外交5 ラヴ2) ●不明:武術知識3&ペインキル(軍事12 ラヴ2)、 Lv1=5 Lv2=6 Lv3=7 Lv4=8 Lv5=9 Lv無=7