【DA】シルトラースの明るい再興計画 6
アルパカコネクト運営
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シナリオID:1885
オープニング
シルトラース帝国の国父であるイェーラウ・バルダスの勇武は、ひと時代を征するには不足していた。イェーラウは志高く、仁義を知り、個人の武を有してこそいたが、政才や軍才はよくて凡夫の域である――とは、彼自身が折に触れて語っていたことでもある。
故にこそ彼は結束に重きを置いた。
例えば、征竜の脅威に対しての全人類的結束を説いた。
例えば、万兵を前に退くこと無く、前線に立ち続ける王将であった。
例えば、冬支度においては誰よりも働き、戦働きで生活に苦する者もののために走り回り、彼らの面倒を見た。
結束と互助。
そのための軍も政まつりごとも、人々の助けを得ながらの道程であった。
征竜によって打撃を受けていた草原においては、貧しさの中でも互助を掲げ、最前で前進を重ねる姿は光となった。
王器という意味では比類するもののない『首刈帝』クジンリーネ・バルダスですら、イェーラウのこの気質を大いに参考にし、彼女自身の哲学に組み込んだ。
「信頼こそが兵を留まらせる」、「強兵こそが国を作る」という大指針は、イェーラウを由とするものである。彼女はそれを元に、能力主義を掲げて制作を推し進めてきたのだ。
さて。ここで、一人の皇族に目を向けよう。
レイウェスト・バルダス。限りなく亡国の縁に立つ『黒曜子』は今、ヴィントを居とし、日々政務に明け暮れていた。
●
「なんとか間に合ったか」
「ええ。燃料、ゲルの支度ともに。迷宮からの食料収集も順調です。兵も民も飢えることなく冬を越せましょう」
レイウェストの言に、重々しい頷きが返る。猪のハーフビースト、バルディオン将軍である。
「この調子ならば、ヴィントにさらに難民を受け容れることは難かたくは無いな」
「……そうですな」
もともとは要衝の武官であったバルディオンは頷きつつも、その表情には苦渋が滲んでいた。
ヴィントを中心に、小都市の開放は進んでいる。オルセンのような大都市で踏みとどまっていた都市は殆ど存在しないが、遊牧を生業としていた者たちや、個別に逃げ延びていた人々の合流も期待できる状況となっている。
帝国の面々としてはこれを機に一息に版図の拡充を図りたいところであるが、大きな問題が横たわっていた。
それらの都市を十全に治め、発展させるための代官が、不足しているのである。レイウェストの言葉は、裏を返せば内政の目が辛うじて行き届く「ヴィントでしか受け容れられない」ということの裏返しでもあった。
もちろん、レイウェストもそれは承知しているが、これまでが酷すぎたのだ。レイウェストは極めて前向きであった。
「漸く、足元が固まった。この冬こそ我らの飛躍の礎としたい」
「そう、ですな」
眼前に山積する問題への対応を優先せねばならなかった帝国にとって、少しばかり遠くを見渡すことが出来る、限られた機会インターバルという意味で、進軍することもできない冬は好機でもある。
帝国が抱える課題は数多に及ぶ。
最善の結果を得られたとして超長期的に国をどのように維持するか――は、その最たるものである。そのための布石は、打てるだけ打っておきたい。
崩壊から一年を超えた今、帝国の未来に幾ばくの光が見えんとしていた。
●
「そこで考えてみたのだが」
「はい」
ほぼ不眠不休でいつの間にやら睡眠時間を短くする技術をマスターして働くレイウェストが、バルディオンら高官からの提言を受けては整理し、温めていたことを述べる。
「大きく、五つの方針を立てた。うち二つは、これまで通りの軍備と、資源回収だ。特に難民や移民受け容れに伴って治安悪化や資材の不足が目立つようになり得るため、これらに対する対応は継続としつつ、この冬の間に加えて三つの柱を進めていきたい」
レイウェストは指を立てると、
「一つ。外交政略……とはいえ、我らに出せる札は少ない。実質的に、交易を中心として纏めることになるだろう。迷宮産の魚介類とその加工品を供しつつ、資材として必要なものを得る」
「その対象は、王国北部、アーチボルト辺境伯領ですか?」
「そこに、もう二つほど加える。何故か支援の再追加を申し出てきてくれたドワーフ王国と……フィルエス大森林だ。グレイオンス殿ら灰火ルイン氏族を窓口に、交誼を結びたい」
バルディオンはわずかばかりの沈思すると、
「……フィルエスと、となると。正直なところ、難しいですな」
「そこは、課題だな。輸出施策に関わる食材探求や、実際的な交渉、現場での聴取などで足がかりを得られれば――というところだ。フィルエス大森林でも一部では間伐を実施していると聴く。それが得られれば、建材とはいかないまでも、ゲルを増やすことはできるし、燃料にもなろう。草原には樹木は限られるから、可能ならば窓口を得たいな。……まあ、なんだ。フィルエスのエルフにも、食に拘るエルフもいると聴く。わずかではあるが、目はあると考えているよ」
―・―
「二つ。内政計画だ。こちらは、この冬の間に計画策定と人材育成を進めたい。特に農地政策を中心に各種職人だな。最低限の暮らしの維持を担える職人が複数人育てば、国で召し抱えて派遣することもできる」
「ふむ。そのための修行用の資材をドワーフ王国に手配していましたな」
「タダより安いものはないというが……せっかくの奇貨だ。出来る限り利用しよう。王国領や、周辺から家畜を集められるのならば、それも今のうちに集める算段をつけておきたい」
「草原では、家畜は財産とみなされますからな。財貨を与えるよりも、彼らの肌には馴染むところでしょう。しかし……」
残念ながら、レイウェストはもちろん、バルディオンも放牧の知識は無い。軍務に付くものとは縁遠い職務でもあった。
―・―
「三つ目は……」
こほん、と、どこか気まずそうな調子で、レイウェストは告げる。
「小型のゲルを増やし、ヴィントとヴァイセントラフで種々の興行を行いたい」
「……ふむ……?」
バルディオンが怪訝げに猪首を傾げる。遊興を柱とするというのは、帝国軍人としてはなんとも馴染まない考えだった。
「……まあ、此処は私もあまり深い考えはない。ただまあ、やっておくべきという事だけは、わかるのだ」
「殿下が、そう仰られるのであれば」
諸手を挙げて賛成とはいかないが、バルディオンに否やはない。
誰ぞの献策かは知らぬが、気晴らしの一つや二つはあるべきだろう。
しかし。
「……方針は立てど、実施となると」
「うん。冒険者たちの手を借りねばならないな」
実務を懸念するバルディオンに、レイウェストはさして気負うこと無く、そう応じ――最後にひとつ、苦笑をこぼした。
「もし私が皇位についたとしたら、『借金帝』とでも呼ばれてしまいそうだな」
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■お知らせ
礼儀作法、建築・土木、魔法知識の累計値が150を超えたため、
ヴィント内部に温泉宿が建設されました!
民、兵士のモチベーション(迂遠な表現)増加を受け、
DAの報酬が増加しました!
次回のリリースからDA報酬が100 → 120に増加します!
資源パラメーターが300を超えたため、
あたらしいミッション、「氷室を作ろう その1」が発生しました!
ラヴパラメーターが500を超えたため、
あたらしいミッション、「大衆ホールを作ろう!」が発生しました!
外交パラメーターが500を超えたため、
あたらしいミッション、「エルフ視察団」が発生しました!
軍務パラメーターが500を超えたため、
あたらしいミッション、「バルディオン教練」が発生しました!
■現在の内政ポイント
外交(交易):1639
軍務:836
内政:1188
資源:356
ラヴ:626
■ミッション内容
「牧畜のススメ」
帝国は豊かな草原を利用し、動産的価値として牧畜を進めてきた。
幸いにして、食糧事情――田畑はともかくとして――は改善をしているが、牧畜による産業興隆には依然として価値がある。
牧畜運用を進めるにあたり、その方針策定を進めたい。
――牧畜知識、商業知識の累計値が 目標値:100 を超えると、
「特殊な報酬・称号」がダンジョンアタック報酬に追加されます!
「エルフ視察団」
冒険者たちの力を借りながらフィルエスとの交渉を辛抱強く続けている帝国文官であったが、
ある日途方にくれた表情で帰参した。
曰く、「植物の扱いが正しくできるかを確認したい」とのこと。
材木とはいえフィルエスの巡りもの。生半なものには与えられない、という。
――木工、採集、植物共感(特殊係数あり)、造園の累計値が 目標値:200 を超えると、
帝国勢力の木材輸入交渉が大きく前進します!
「バルディオン教練」
冒険者たちの働きに報いるため、バルディオンが帝国式教練法の整理をはじめました。
冒険者の声をききつつ、冒険者に求められている教練方法について纏める意向のようです。
――武術知識、戦術眼、教導の累計値が 目標値:250 を超えると、
「バルディオン・ブートキャンプ」がダンジョンアタック報酬に追加されます!
「氷室を作ろう その1」
ヴィントに生まれた迷宮から産出される魚介類は生物の常により痛みやすい。
そこで、レイウェストは常々考えていたことを実行に移すことにした。
ヴィントの地下に巨大な氷室を作ってはどうか、と。
冬の間に氷を蓄え、春から夏にかけては、交易の利益から気温を下げるための紋具のコストに充てる。
幸いにして、ドワーフ王国の援助も期待できる。
それにあたり、土地選定、技術選定をまずは行う。
ついでにドワーフ王国からの技師の胃袋を掴めれば最高だ。
――建築・土木、地質学、採掘の累計値が 目標値:200 を超えると、
氷室建築が大きく前進します!
「大衆ホールを作ろう!」
冬ごもりの間も、日々の営みが止むものではない。
民も兵士も、辛うじて活動が可能な日中の慌ただしさは並大抵のものではない。
こうした日々の中で、息抜きの場がほしい、という嘆願が生まれるのも宜なるかなというものである。
しかし、物資が潤沢なわけでもない現状、ただただ享楽のための場を設けるのも難しい。
ある時、作業に来ている冒険者がこういった。
「それなら、大きなホールはどうかな。多目的に使えるような――」と。
なるほど。日中は子どもたちの保育を担ったり、大人数で繕い物をしたり、演物を眺めたり、避難所にもなったり。
――さらには偶々、大人数で飲み食い騒ぐことが出来るようなホールがあっても、悪くはない。
――調理、木工、おしゃれさん、舞踏、演奏、歌唱の累計値が250を超えると、
ヴィントの民にとっての憩いの場が完成します!
■貢献スキル内訳
戦術眼:162
洞察:126
調理:120
看破:119
隠蔽:96
政治知識:75
礼儀作法:65
教導:60
話術:59
建築・土木:54
交渉:54
医療・薬学:53
牧畜知識:52
商業知識:47
鍛冶:46
手細工:45
カリスマ:44
色気:39
木工:36
地質学:35
魔法知識:35
歌唱:32
位置感覚:31
裁縫:28
武術知識:27
漁:24
フェロモン:24
おしゃれさん:22
サバイバル知識:19
バランス感覚:18
資料検索:18
うわばみ:18
絵画:17
採集:15
採掘:15
狩猟:15
天眼:14
釣り:11
超聴覚:11
演奏:10
ダンジョン知識:10
舞踏:10
騎乗:9
幸運の星:8
マジカルポケット:8
未来に生きている:8
超視覚:8
エリアサイレンス:7
暗視:7
罠解除:7
伐採:7
モブパワー:5
威圧感:5
記憶力:5
弁論術:4
声帯模写:4
ピュアウォーター:4
ペインキル:4
植物共感:4
演技:4
生活魔法:4
変装:4
テレパス:4
超味覚:3
動物交感:3
奇才:3
超嗅覚:3
読唇術:3
一点集中:3
ジャマー:3
演説:3
アンチ・サイ:3
ショートスリーパー:2
透視:2
醸造:2
エンパシー:2
残留思念感応:2
もふもふ:2
造園:2
サーマルアイ:2
ヒュプノシス:2
時間停止:1
美容:1
ツンデレオーラ:1
幽体離脱:1
亜人語適性:1
温度耐性:1
文芸:1
解説
マスターより
リプレイ
ヴィントの士官室。バルディオンは各所から挙げられた報告書を手に、一つ唸りを上げる。
これだけの授恵者が取り組めば、加速度的に進む事物があることをまざまざと思い知らされ、否が応でも帝国のかつての栄華が思い出された。
――同時に、これだけの尽力に、感謝を抱く。
それは確かな熱となる。前を向くこと、向き続けることは、今の帝国ではいかに難しいことか。
同時に、前に進んでいるという実感が、今の我々にとってどれだけの価値があることか。
かつての王国の故事である、始まりの時も、斯様な状況であったのだろうか。
なるほど、明るい再興計画。
「……帝国がいかなる形になろうとも。今この時の黄金は、後の我らの魂の礎となるだろう」
そのためならば、多少のハメ外しには眼をつぶることも、やぶさかではなかった。
■お知らせ
牧畜知識、商業知識の累計値が100を超えたため、
シルトラース帝国の牧畜体系として古来より伝わる「スヴァーノ」の運用が開始されました。
DA報酬に「称号:スヴァーノ & 家畜所有証明」が追加されました!
武術知識、戦術眼、教導の累計値が250を超えたため、
DA報酬に「バルディオン/ブートキャンプ」が追加されました!
調理、木工、おしゃれさん、舞踏、演奏、歌唱の累計値が250を超えたため、
ヴィントに大衆用ホールが建設されました!
民、兵士のモチベーション(迂遠な表現)増加を受け、
DAの報酬が増加しました!
次回のリリースからDA報酬が120 → 130に増加します!
■現在の内政ポイント
外交(交易):1839
軍務:935
内政:1431
資源:423
ラヴ:745
■ミッション内容
「エルフ視察団」
冒険者たちの力を借りながらフィルエスとの交渉を辛抱強く続けている帝国文官であったが、
ある日途方にくれた表情で帰参した。
曰く、「植物の扱いが正しくできるかを確認したい」とのこと。
材木とはいえフィルエスの巡りもの。生半なものには与えられない、という。
――木工、採集、植物共感(特殊係数あり)、造園の累計値が 目標値:200 を超えると、
帝国勢力の木材輸入交渉が大きく前進します!
「氷室を作ろう その1」
ヴィントに生まれた迷宮から産出される魚介類は生物の常により痛みやすい。
そこで、レイウェストは常々考えていたことを実行に移すことにした。
ヴィントの地下に巨大な氷室を作ってはどうか、と。
冬の間に氷を蓄え、春から夏にかけては、交易の利益から気温を下げるための紋具のコストに充てる。
幸いにして、ドワーフ王国の援助も期待できる。
それにあたり、土地選定、技術選定をまずは行う。
ついでにドワーフ王国からの技師の胃袋を掴めれば最高だ。
――建築・土木、地質学、採掘の累計値が 目標値:200 を超えると、
氷室建築が大きく前進します!
■貢献スキル内訳
戦術眼:188
調理:145
洞察:144
看破:139
隠蔽:96
政治知識:85
礼儀作法:69
建築・土木:67
教導:67
話術:66
交渉:61
医療・薬学:56
鍛冶:56
牧畜知識:55
手細工:52
商業知識:51
カリスマ:49
歌唱:46
地質学:45
木工:45
色気:44
魔法知識:41
裁縫:33
位置感覚:31
おしゃれさん:29
フェロモン:29
漁:29
武術知識:28
バランス感覚:23
採集:22
採掘:20
絵画:20
舞踏:20
演奏:19
資料検索:19
サバイバル知識:19
うわばみ:18
狩猟:15
天眼:15
釣り:14
超聴覚:13
罠解除:11
ダンジョン知識:10
マジカルポケット:10
幸運の星:9
植物共感:9
騎乗:9
未来に生きている:8
超視覚:8
エリアサイレンス:8
暗視:8
伐採:8
造園:7
生活魔法:6
モブパワー:5
威圧感:5
記憶力:5
テレパス:4
弁論術:4
演技:4
動物交感:4
声帯模写:4
ピュアウォーター:4
ペインキル:4
一点集中:4
変装:4
アンチ・サイ:3
超味覚:3
ショートスリーパー:3
奇才:3
超嗅覚:3
読唇術:3
演説:3
ジャマー:3
ヒュプノシス:2
透視:2
エンパシー:2
残留思念感応:2
もふもふ:2
サーマルアイ:2
醸造:2
時間停止:1
美容:1
ツンデレオーラ:1
幽体離脱:1
亜人語適性:1
温度耐性:1
彫金:1
文芸:1
マスターコメント
DAシナリオβ普通 報酬:多い51 / 0〜9999人
2022年01月28日 15時15分45秒 公開
参加者
ハッタ・ムラムラ
イヴェール・アーチボルト
- メイプルリーフ シルク
ゲルダ・クライン
コルネリウス・アーラ
アデッサ・ハーレイ
ゼラルム・エルホワイト
サニー・フォン・オルライト
- サイラス
エルナ・クルプファルツ
ユークリア・フィナンシェ
ナハシュ
アルベルト・V・シュタールシュヴェーアト
スィーリーン
リサ・ベイカー
ザザ=ステルヴィナ
ディアン
ベルク・オスマット
ヴィルヘルミナ
ルルト・アーキス
レティシア・R・クラティアス
マリイ・パルティス
セリオス・オーガスト
アルマ・ヴァレンタイン
アスティン・ヴェルライン
ロベリア
海神 江流
スフィカ
サマエラ=フォリウム
トーラ
ライナ・フレイヴァルツ
バーネット・フォーサイス
キオルティス
Alexandra・Hexe・Claudia
ナハティガル=ラー
フロマーシュ・ダイヤドロップ
エミリア・シバ
ネーヴェ・グラヌローザ
ハルハン・ツァガーンナル
フラム・アニムス
ナタリア・フィッツジェラルド
シルヴィア・A・カペル
クラリス=ミシェ
エル
ウォーゼル
ミア=リゼル
ジュスト・V・ケレス
だわ
ラモン
ローザリカ・D・ケレス
シェルリア・リトヴァール
相談掲示板
前回、検証も兼ねてモブパワーと戦術眼Lv4で出た所、軍事8 資源5だった。 モブパワーに関しては、人によって報告がまちまちのようだから、訳が分からないな…… 【結果ログ】 外交:0 軍事:8 内政:0 資源:5 ラヴ:0 === ●外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力、醸造 ●軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ、亜人語適性、武術知識 ●内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工、地質学、釣り、カリスマ ●資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集、採掘 ●ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画、色気、フェロモン、もふもふ、歌唱、おしゃれさん、文芸 ●特殊・複数: 教導(内政Lv分&他1ずつ)、動物交感(内政5 資源2)、超視覚(外交2 軍事5)、アンチ・サイ(外交5 軍事2)、ペインキル(軍事5 ラヴ2)、超聴覚(外交2 軍事5)、エリアサイレンス(外交5 ラヴ2)、天眼(軍事5 内政2) ●不明: 声帯模写&ピュアウォーター(外交5 軍事2&資源7) モブパワー(外交5 ラヴ2?資源5?) Lv1=5 Lv2=6 Lv3=7 Lv4=8 Lv5=9 Lv無=7
暗視、手細工Lv5の結果です。 暗視は軍事なのですね。 【結果ログ】 外交:0 軍事:7 内政:9 資源:0 ラヴ:0 === ●外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力、醸造 ●軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ、亜人語適性、武術知識、暗視 ●内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工、地質学、釣り、カリスマ ●資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集、採掘 ●ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画、色気、フェロモン、もふもふ、歌唱、おしゃれさん、文芸 ●特殊・複数: 教導(内政Lv分&他1ずつ)、動物交感(内政5 資源2)、超視覚(外交2 軍事5)、アンチ・サイ(外交5 軍事2)、ペインキル(軍事5 ラヴ2)、超聴覚(外交2 軍事5)、エリアサイレンス(外交5 ラヴ2)、天眼(軍事5 内政2) ●不明: 声帯模写&ピュアウォーター(外交5 軍事2&資源7) モブパワー(外交5 ラヴ2?資源5?) Lv1=5 Lv2=6 Lv3=7 Lv4=8 Lv5=9 Lv無=7
絵画Lv3、一点集中の結果です! 一点集中は軍事2、内政5の様ですねっ。 【結果ログ】 外交:0 軍事:2 内政:5 資源:0 ラヴ:7 === ●外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力、醸造 ●軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ、亜人語適性、武術知識、暗視 ●内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工、地質学、釣り、カリスマ ●資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集、採掘 ●ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画、色気、フェロモン、もふもふ、歌唱、おしゃれさん、文芸 ●特殊・複数: 教導(内政Lv分&他1ずつ)、動物交感(内政5 資源2)、超視覚(外交2 軍事5)、アンチ・サイ(外交5 軍事2)、ペインキル(軍事5 ラヴ2)、超聴覚(外交2 軍事5)、エリアサイレンス(外交5 ラヴ2)、天眼(軍事5 内政2)、一点集中(軍事2 内政5) ●不明: 声帯模写&ピュアウォーター(外交5 軍事2&資源7) モブパワー(外交5 ラヴ2?資源5?) Lv1=5 Lv2=6 Lv3=7 Lv4=8 Lv5=9 Lv無=7
武術知識3&モブパワーで出た結果、またモブパワーが資源5になっている。何だろうな。 【結果ログ】 外交:0 軍事:7 内政:0 資源:5 ラヴ:0 モブパワーはまだ検証が必要そうだから最下部に外出ししておくのもいいかもしれない。仮で出してみたが、微妙なら戻してもらって構わない。 === ●外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力、醸造 ●軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ、亜人語適性、武術知識、暗視 ●内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工、地質学、釣り、カリスマ ●資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集、採掘 ●ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画、色気、フェロモン、もふもふ、歌唱、おしゃれさん、文芸 ●特殊・複数: 教導(内政Lv分&他1ずつ)、動物交感(内政5 資源2)、超視覚(外交2 軍事5)、アンチ・サイ(外交5 軍事2)、ペインキル(軍事5 ラヴ2)、超聴覚(外交2 軍事5)、エリアサイレンス(外交5 ラヴ2)、天眼(軍事5 内政2)、一点集中(軍事2 内政5) ●不明: 声帯模写&ピュアウォーター(外交5 軍事2&資源7) ●モブパワー検証: モブ&エリアサイレンス(外交5 資源7 ラヴ2) モブ&アンチ・サイ(外交5 軍事2 資源5) モブ&サバイバル知識1(資源10) モブ&戦術眼4(軍事8 資源5) モブ&武術知識3(軍事7 資源5) Lv1=5 Lv2=6 Lv3=7 Lv4=8 Lv5=9 Lv無=7
エリアサイレンスと看破5の結果です。 【結果ログ】 外交:14 軍事:0 内政:0 資源:0 ラヴ:2 こちらでもエリアサイレンスは外交5のラヴ2でした。
それと、27日はお引っ越し(メンテナンス)で1日入れないので、早めに行動を出しておきましょう!
んん、前回から参加でよく分かってないんだが、一応ボクの方も結果を乗せておこうかな。 植物共感と造園Lv1の結果だよ ミッションに書いてある植物共感の特殊係数っていうのは何なのかなぁ。 【結果ログ】 外交:0 軍事:0 内政:12 資源:0 ラヴ:0 【貢献実績総計】 造園:1 植物共感:1
変装、ヒュプノシス、美容で参加した分をリストに反映しておきました。 ロベリア様の植物共感も内政に入れてしまいましたが、特殊係数が気になりますわね。他の方のご報告も待ちたいところでしょうか。 === ●外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力、醸造、変装 ●軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ、亜人語適性、武術知識、暗視、騎乗、ヒュプノシス ●内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工、地質学、釣り、カリスマ、植物共感 ●資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集、採掘 ●ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画、色気、フェロモン、もふもふ、歌唱、おしゃれさん、文芸、美容 ●特殊・複数: 教導(内政Lv分&他1ずつ)、動物交感(内政5 資源2)、超視覚(外交2 軍事5)、アンチ・サイ(外交5 軍事2)、ペインキル(軍事5 ラヴ2)、超聴覚(外交2 軍事5)、エリアサイレンス(外交5 ラヴ2)、天眼(軍事5 内政2)、一点集中(軍事2 内政5) ●不明: 声帯模写&ピュアウォーター(外交5 軍事2&資源7) ●モブパワー検証: モブ&エリアサイレンス(外交5 資源7 ラヴ2) モブ&アンチ・サイ(外交5 軍事2 資源5) モブ&サバイバル知識1(資源10) モブ&戦術眼4(軍事8 資源5) モブ&武術知識3(軍事7 資源5) Lv1=5 Lv2=6 Lv3=7 Lv4=8 Lv5=9 Lv無=7
情報共有、感謝致します。 前回に続き、僭越ながらミッションの進捗を纏めさせて頂きました。 よろしければご活用下さいませ。 「牧畜のススメ」 達成:「特殊な報酬・称号」がダンジョンアタック報酬に追加 目標値:100 現在累計値:99 牧畜知識:52、商業知識:47 「エルフ視察団」 達成:帝国勢力の木材輸入交渉が大きく前進 目標値:200 現在累計値:57 木工:36、採集:15、植物共感:4、造園:2 「バルディオン教練」 達成:「バルディオン・ブートキャンプ」がダンジョンアタック報酬に追加 目標値:250 現在累計値:249 武術知識:27、戦術眼:162、教導:60 「氷室を作ろう その1」 達成:氷室建築が大きく前進 目標値:200 現在累計値:104 建築・土木:54、地質学:35、採掘:15 「大衆ホールを作ろう!」 達成:ヴィントの民にとっての憩いの場が完成 目標値:250 現在累計値:230 調理:120、木工:36、おしゃれさん:22、舞踏:10、演奏:10、歌唱:32
エルナです! 前回はピュアウォーターとテレパスでいってみました! 結果は下記の通りです! ここからピュアウォーターと声帯模写も確定ですね! 【結果ログ】 外交:2 軍事:5 内政:0 資源:7 ラヴ:0 === ●外交:調理、資料検索、洞察、話術、交渉、政治知識、看破、弁論術、うわばみ、礼儀作法、商業知識、記憶力、醸造、変装 ●軍事:戦術眼、バランス感覚、サーマルアイ、亜人語適性、武術知識、暗視、騎乗、ヒュプノシス ●内政:医療・薬学、未来に生きている、裁縫、牧畜知識、位置感覚、鍛治、狩猟、造園、木工、手細工、地質学、釣り、カリスマ、植物共感 ●資源:マジカルポケット、サバイバル知識、漁、採集、採掘 ●ラヴ:舞踏、隠蔽、幸運の星、絵画、色気、フェロモン、もふもふ、歌唱、おしゃれさん、文芸、美容 ●特殊・複数: 教導(内政Lv分&他1ずつ)、動物交感(内政5 資源2)、超視覚(外交2 軍事5)、アンチ・サイ(外交5 軍事2)、ペインキル(軍事5 ラヴ2)、超聴覚(外交2 軍事5)、エリアサイレンス(外交5 ラヴ2)、天眼(軍事5 内政2)、一点集中(軍事2 内政5)、声帯模写(外交5 軍事2)、テレパス、(外交2 軍事5)、ピュアウォーター(資源7)、 ●不明: ●モブパワー検証: モブ&エリアサイレンス(外交5 資源7 ラヴ2) モブ&アンチ・サイ(外交5 軍事2 資源5) モブ&サバイバル知識1(資源10) モブ&戦術眼4(軍事8 資源5) モブ&武術知識3(軍事7 資源5) Lv1=5 Lv2=6 Lv3=7 Lv4=8 Lv5=9 Lv無=7