選択肢1
選択肢1だよ!
2020年12月11日 21時35分49秒 |chat40
2020年12月13日 12時01分20秒
一先ずこちらでもご挨拶を。
ハリスと申します。どうぞ宜しく。
能力としては壁役のウォーリア。
火力はさほど出ませんが防御、生命はそれなりの値を確保しております。
主に強敵の足止めを担うことになるかと。
ハリスと申します。どうぞ宜しく。
能力としては壁役のウォーリア。
火力はさほど出ませんが防御、生命はそれなりの値を確保しております。
主に強敵の足止めを担うことになるかと。
2020年12月14日 20時35分36秒
一応の前回戦闘した時の参考なんだけど
【PT】ド派手に暴れろ!砦門陽動作戦
https://alpaca-connect.com/world/world0/scenario/219
こんな感じで、俺個人が依頼に参加した時点で思ってたよりも弓兵からの攻撃での消耗が激しかったから、この辺りの対策で何かいい方法ないかなって思ってるんだよなぁ……。
【PT】ド派手に暴れろ!砦門陽動作戦
https://alpaca-connect.com/world/world0/scenario/219
こんな感じで、俺個人が依頼に参加した時点で思ってたよりも弓兵からの攻撃での消耗が激しかったから、この辺りの対策で何かいい方法ないかなって思ってるんだよなぁ……。
2020年12月14日 21時27分20秒
ウォーリアのヴィルヘルミナです。今回は宜しくお願いしますね。
オークは大分数を減らしたみたいなので、主な相手はヘンリクとオーガ3体でしょうか。
オーガは単独での戦闘は無謀と示唆されていますし、ヘンリクも同様でしょう。
こちらへの人数の割り振りなどはどんな感じにしましょうか。一体につき三人以上くらいで臨みたい所ではますが。
弓の援護が厄介この上ないですね。対処については向こうでも議論されているみたいですが、それまでどう凌ぐか。
向こうの前衛も射程内で戦闘を行うように動いてくるでしょうし。
オークは大分数を減らしたみたいなので、主な相手はヘンリクとオーガ3体でしょうか。
オーガは単独での戦闘は無謀と示唆されていますし、ヘンリクも同様でしょう。
こちらへの人数の割り振りなどはどんな感じにしましょうか。一体につき三人以上くらいで臨みたい所ではますが。
弓の援護が厄介この上ないですね。対処については向こうでも議論されているみたいですが、それまでどう凌ぐか。
向こうの前衛も射程内で戦闘を行うように動いてくるでしょうし。
2020年12月14日 21時31分32秒
ヒーラーのヨル。宜しく頼むよ。ヨナ君は資料をありがとう。助かる。
個人的には回復多めに積んでいく所存だ。立ち位置は前衛がいい。
>地形
「防砦兵器は破壊されている」「門扉は補修済(耐久力減)」「壁は健在」ってことは、以下の情報はほぼそのまま適用されているということで良いのかな。
全体作戦を考えると此方はある程度目立たないといけないし、報告書通り、壁を登った奇襲とか遠距離攻撃とかを仕掛ける形になるか⋯⋯ヘンリクが前に出てくる分、弓兵も統率も取れてそうで怖いね。
●【PT】ド派手に暴れろ!砦門陽動作戦 からの転載
ーーーー
【砦について(到着時に視認できる事柄)】
・小高い丘の上、正面を除く三方を崖で囲まれた、天然の要害を利用した砦である
・石積みの堅牢な壁に囲まれており、中の様子は窺い知れない
・石壁上は人が余裕をもってすれ違えるだけの幅がある
・陽動部隊が仕掛ける門の幅は約5m。門扉は閉ざされている(木製に鉄の補強あり)
・門の左右には石造りの鐘楼(兼物見台)があり、射手の姿が見える
【大まかな配置】
砦内部
===楼扉楼===→至ル別門
↑
上り坂約120m
↓
冒険者
個人的には回復多めに積んでいく所存だ。立ち位置は前衛がいい。
>地形
「防砦兵器は破壊されている」「門扉は補修済(耐久力減)」「壁は健在」ってことは、以下の情報はほぼそのまま適用されているということで良いのかな。
全体作戦を考えると此方はある程度目立たないといけないし、報告書通り、壁を登った奇襲とか遠距離攻撃とかを仕掛ける形になるか⋯⋯ヘンリクが前に出てくる分、弓兵も統率も取れてそうで怖いね。
●【PT】ド派手に暴れろ!砦門陽動作戦 からの転載
ーーーー
【砦について(到着時に視認できる事柄)】
・小高い丘の上、正面を除く三方を崖で囲まれた、天然の要害を利用した砦である
・石積みの堅牢な壁に囲まれており、中の様子は窺い知れない
・石壁上は人が余裕をもってすれ違えるだけの幅がある
・陽動部隊が仕掛ける門の幅は約5m。門扉は閉ざされている(木製に鉄の補強あり)
・門の左右には石造りの鐘楼(兼物見台)があり、射手の姿が見える
【大まかな配置】
砦内部
===楼扉楼===→至ル別門
↑
上り坂約120m
↓
冒険者
2020年12月14日 21時36分06秒
ウオーリアのアルベルト=V=シュタールシュヴェーアトだ。
よろしくな。
俺は、ヘンリクに行かせてもらうぜ。
もし、オークが残っていたらヘンリクのついでに【闘気槌2】でまとめて倒してやるぜ。
よろしくな。
俺は、ヘンリクに行かせてもらうぜ。
もし、オークが残っていたらヘンリクのついでに【闘気槌2】でまとめて倒してやるぜ。
2020年12月14日 22時43分52秒
フェイサル・セイフ、改めて宜しくお願いする。
基本的には剣を振るうのが馴染む性質だがヒーラーだ、周囲が崩れぬよう努めよう。
必要であればオーガにも挑むのだが。
しかし弓兵か……何か矢を防ぐ手立てか、狙いを絞らせない手段でもあれば良いのだろうが。
スレイマン殿の言うとおり、我々は目立つことも役目の一つだから隠れ続けている訳にもいくまいな。
基本的には剣を振るうのが馴染む性質だがヒーラーだ、周囲が崩れぬよう努めよう。
必要であればオーガにも挑むのだが。
しかし弓兵か……何か矢を防ぐ手立てか、狙いを絞らせない手段でもあれば良いのだろうが。
スレイマン殿の言うとおり、我々は目立つことも役目の一つだから隠れ続けている訳にもいくまいな。
2020年12月14日 22時43分52秒
ヒーラーのエルゼリオ・レイノーラだよ。
今回はヨロシクね!
最終的に【1】に来るヒーラーが何名になるのかはまだ分からないけど、
現時点では3名だから、主に回復が必要そうなヘンリク方面とオーガ方面に分かれるのが無難かな?
>スキル
ヒーリングオーラ、ヒールは確定で持って行くよ。
その他は考え中だけど、光縛封は持って行くと思う。
今回はヨロシクね!
最終的に【1】に来るヒーラーが何名になるのかはまだ分からないけど、
現時点では3名だから、主に回復が必要そうなヘンリク方面とオーガ方面に分かれるのが無難かな?
>スキル
ヒーリングオーラ、ヒールは確定で持って行くよ。
その他は考え中だけど、光縛封は持って行くと思う。
2020年12月14日 23時29分57秒
シューターのアスティン。よろしく。
んー…。弓兵か。こっちも弓で応戦するにしても
数の差がな…。
…煙幕を打ち込んで射線を切る、のはさすがに範囲が足りないし。
んー…。弓兵か。こっちも弓で応戦するにしても
数の差がな…。
…煙幕を打ち込んで射線を切る、のはさすがに範囲が足りないし。
2020年12月14日 23時50分41秒
>基本的な方針について
全体方針の確認の意味で少々お話をさせて頂きたく。
此度の依頼の作戦目標は
・アロシュナバラ砦の奪還
・囚われた村人らの解放
の2点です。
無論倒せれば重畳でしょうが、目標にヘンリクの打倒は含まれてはおりません。
そして、恐らくヘンリクは積極的にオーガや他戦力と協調し動いてくる筈です。
統率の術式に綻びありとはいえ、我々の交戦距離を思えば十全に機能するかと。
方策無くして敵の分断は難しく、個人でバラバラに動くのは推奨できません。
従って、以下の方針での行動を起案致します。
1:防壁接近前はウォーリアが全員並んで進撃し遮蔽構築。弓から味方を守る
前衛となるオークを攻撃しつつオーガ、ヘンリクの突撃に備え準備
2:塀上部が射程内に入ったらシューター、キャスターが弓兵へ全力攻撃
選択肢2の内部侵入班と連携。突破支援しつつ相互に火力集中し早期撃破
3:オーガ、ヘンリクの攻勢は交代で攻撃を受け回すなどして持久戦対応
弓兵の数が減り次第オーガ>ヘンリクの優先順で攻撃し優勢を確定する
砦正面の坂を上り、防壁上を攻撃する為には我々は相当長く敵の弓の弾幕に身を
晒さねばならず、そうなれば防御面の脆い遠距離職の方々が非常に危険です。
よってウォーリアが守りつつ進撃することで消耗を極力減らし後に備えます。
我々が担う役目は陽動でもありますから、「攻撃を受け損害を出す事」もまた
役目の内と考えねばなりません。最も頑丈なウォーリアを後方で温存するのは
良策とは言い難いかと思われます。
協力頂けるのであれば、ウォーリアの方は砦接近まで味方の盾となって頂きたく。
全体方針の確認の意味で少々お話をさせて頂きたく。
此度の依頼の作戦目標は
・アロシュナバラ砦の奪還
・囚われた村人らの解放
の2点です。
無論倒せれば重畳でしょうが、目標にヘンリクの打倒は含まれてはおりません。
そして、恐らくヘンリクは積極的にオーガや他戦力と協調し動いてくる筈です。
統率の術式に綻びありとはいえ、我々の交戦距離を思えば十全に機能するかと。
方策無くして敵の分断は難しく、個人でバラバラに動くのは推奨できません。
従って、以下の方針での行動を起案致します。
1:防壁接近前はウォーリアが全員並んで進撃し遮蔽構築。弓から味方を守る
前衛となるオークを攻撃しつつオーガ、ヘンリクの突撃に備え準備
2:塀上部が射程内に入ったらシューター、キャスターが弓兵へ全力攻撃
選択肢2の内部侵入班と連携。突破支援しつつ相互に火力集中し早期撃破
3:オーガ、ヘンリクの攻勢は交代で攻撃を受け回すなどして持久戦対応
弓兵の数が減り次第オーガ>ヘンリクの優先順で攻撃し優勢を確定する
砦正面の坂を上り、防壁上を攻撃する為には我々は相当長く敵の弓の弾幕に身を
晒さねばならず、そうなれば防御面の脆い遠距離職の方々が非常に危険です。
よってウォーリアが守りつつ進撃することで消耗を極力減らし後に備えます。
我々が担う役目は陽動でもありますから、「攻撃を受け損害を出す事」もまた
役目の内と考えねばなりません。最も頑丈なウォーリアを後方で温存するのは
良策とは言い難いかと思われます。
協力頂けるのであれば、ウォーリアの方は砦接近まで味方の盾となって頂きたく。
2020年12月15日 07時55分47秒
シューターのエルナです!皆様改めてよろしくお願いしますね!
ハリスさんは方針と行動の提案をありがとうございます!
個人的にはその動きで大丈夫と思います!ウォーリアの方には負担をお掛けしてしまいますが……
重要になりそうなのは移動でしょうか!突出したり、逆に遅れたりした方が集中砲火で落とされそうなので、なるべく足並みは揃えたいですね!
ハリスさんは方針と行動の提案をありがとうございます!
個人的にはその動きで大丈夫と思います!ウォーリアの方には負担をお掛けしてしまいますが……
重要になりそうなのは移動でしょうか!突出したり、逆に遅れたりした方が集中砲火で落とされそうなので、なるべく足並みは揃えたいですね!
2020年12月15日 09時43分40秒
ハリス氏は方針感謝を
それに賛成ですね。相手も軍を形取る以上、こちらも連携は必須
タグ記載追加で行けるでしょうし、必要なら補足でこちらも負担しましょう
個人行動として、前衛で進軍時にサークルプロテクションにて被弾の抑制
ついで前衛に位置しつつ回復と範囲攻撃ですかね。
耐久力と物理防御ならば多少はありますので
それに賛成ですね。相手も軍を形取る以上、こちらも連携は必須
タグ記載追加で行けるでしょうし、必要なら補足でこちらも負担しましょう
個人行動として、前衛で進軍時にサークルプロテクションにて被弾の抑制
ついで前衛に位置しつつ回復と範囲攻撃ですかね。
耐久力と物理防御ならば多少はありますので
2020年12月15日 10時03分48秒
目標達成が第一ですし、方針に関しては特に異論はありません。
私は防御特化ではないので、耐久は少々心許ないですし防御スキルとヒールで若干耐久に寄せました。
相手はオーガにしましょうか。
私は防御特化ではないので、耐久は少々心許ないですし防御スキルとヒールで若干耐久に寄せました。
相手はオーガにしましょうか。
2020年12月15日 10時40分24秒
>煙幕
濃煙ならば、アレの発生してるHEX上は射線、視線を切れますからね。
弓兵に使うもよし、撃てるならヘンリク狙いで使い、視界を遮って指揮の妨害も行けるかと
濃煙ならば、アレの発生してるHEX上は射線、視線を切れますからね。
弓兵に使うもよし、撃てるならヘンリク狙いで使い、視界を遮って指揮の妨害も行けるかと
2020年12月15日 11時16分13秒
キャスターのベゴニアだよ。
>作戦
そうだねオーソドックスだけど正面から挑むのであれば、
ハリスさんの作戦が良さそうかな。
敵に回られると本当に弓兵の射程の長さは難問だよ。
私は全力で敵の弓兵を狙うからオーガに関しては後回しになる。
悪いけれどウォーリアの人達には頑張って耐えて欲しいな。
>作戦
そうだねオーソドックスだけど正面から挑むのであれば、
ハリスさんの作戦が良さそうかな。
敵に回られると本当に弓兵の射程の長さは難問だよ。
私は全力で敵の弓兵を狙うからオーガに関しては後回しになる。
悪いけれどウォーリアの人達には頑張って耐えて欲しいな。
2020年12月15日 13時13分01秒
>今回の役割
ハリス氏の立案上では、恐らくシーフの方々などは序盤手が空くでしょうし
動きの一つとしてはスレイマン氏の挙げる壁上りなどの動きを見せる陽動も一つですかね。
坂道は直線上なのですが、回避と機動性に長けた方々の存在は、正直相手にとっても嫌らしいですし。
当然近づくまでは壁役の方を使っていただければ安全かと
>動き
前、と申しましたが。攻防入れ替わるスイッチも考慮して一歩引いておきましょう。
中盤、壁役の方が厳しいときに前に出ましょうか?
ハリス氏の立案上では、恐らくシーフの方々などは序盤手が空くでしょうし
動きの一つとしてはスレイマン氏の挙げる壁上りなどの動きを見せる陽動も一つですかね。
坂道は直線上なのですが、回避と機動性に長けた方々の存在は、正直相手にとっても嫌らしいですし。
当然近づくまでは壁役の方を使っていただければ安全かと
>動き
前、と申しましたが。攻防入れ替わるスイッチも考慮して一歩引いておきましょう。
中盤、壁役の方が厳しいときに前に出ましょうか?
2020年12月15日 13時46分34秒
ハリス君は指針をありがとう。いつも助かる。
ウォーリアの人には世話になるね。
>個人の動き
この形なら俺は多分下がった方が良いな。
少なくとも弓兵が減るまでは、前に出るウォーリアが落ちないように尽力しよう。
スイッチを考慮するなら中~終盤必要時だけ出るように考えておく。
ウォーリアの人には世話になるね。
>個人の動き
この形なら俺は多分下がった方が良いな。
少なくとも弓兵が減るまでは、前に出るウォーリアが落ちないように尽力しよう。
スイッチを考慮するなら中~終盤必要時だけ出るように考えておく。
2020年12月15日 18時32分37秒
ハリスは方針のまとめサンキューな!
全体的な戦術としてはそんな感じのイメージで良いと思うぜ!
とはいえ相手の出方を予想しとかねーと単純な消耗戦になっちまってこっちの被害もデカくなっちまいそうだよな…
俺がヘンリクだとしたらこんな対冒険者戦術を取るだろーなって考えも共有させて貰うな。
扉までは弓兵での長距離射程で削れるだけ削っておく。
扉で使える防壁兵器は概ね壊されてしまっている為、扉まで到達されたら主戦力のオーガ3体を最前線に投入。
オーガに冒険者の前衛が集中している間にオーク部隊でオーガ対応中の前衛を集中攻撃支援で各個撃破を狙う。
前線が乱戦にもつれ込んだら壁上の弓兵は冒険者側の後衛に対して援護妨害の為の長距離射撃。
ヘンリク自身は戦術眼や天眼あたりもっててもおかしくねーだろーから、機を見て前線の冒険者側の苦戦箇所へ自ら加勢に入り一気に攻勢に持っていく。
こんな感じで采配を取られるのが俺達にとっては一番やり辛ぇんじゃねーかと思うからよ、こんな戦法にも対応出来る様な各自の動きもイメージしとくといいんじゃねーかと思うぜ!
俺はヘンリクに指揮を取られるのが一番こっちにとっても嫌なシナリオだと思うから、ヘンリク見つけ次第しつこく攻撃に回って全体指揮に集中できねぇ様にしてやるつもりでいんぜ!
全体的な戦術としてはそんな感じのイメージで良いと思うぜ!
とはいえ相手の出方を予想しとかねーと単純な消耗戦になっちまってこっちの被害もデカくなっちまいそうだよな…
俺がヘンリクだとしたらこんな対冒険者戦術を取るだろーなって考えも共有させて貰うな。
扉までは弓兵での長距離射程で削れるだけ削っておく。
扉で使える防壁兵器は概ね壊されてしまっている為、扉まで到達されたら主戦力のオーガ3体を最前線に投入。
オーガに冒険者の前衛が集中している間にオーク部隊でオーガ対応中の前衛を集中攻撃支援で各個撃破を狙う。
前線が乱戦にもつれ込んだら壁上の弓兵は冒険者側の後衛に対して援護妨害の為の長距離射撃。
ヘンリク自身は戦術眼や天眼あたりもっててもおかしくねーだろーから、機を見て前線の冒険者側の苦戦箇所へ自ら加勢に入り一気に攻勢に持っていく。
こんな感じで采配を取られるのが俺達にとっては一番やり辛ぇんじゃねーかと思うからよ、こんな戦法にも対応出来る様な各自の動きもイメージしとくといいんじゃねーかと思うぜ!
俺はヘンリクに指揮を取られるのが一番こっちにとっても嫌なシナリオだと思うから、ヘンリク見つけ次第しつこく攻撃に回って全体指揮に集中できねぇ様にしてやるつもりでいんぜ!
2020年12月15日 19時14分18秒
ヴォルファング氏は想定感謝を
まあ待ち構えて迎撃はスタンダードですからね。
それも踏まえての、ウォーリア各位を全面に出しての起案ではあるかと。
元々敵が寄ってきてくれる、とはあまり思えませんし。
オークやバルバロイなどの横やりは確かに想定されますが。
氏の提案通り、脚の早い方など、ある程度横撃警戒で動いてもらうのがよろしいかと。
まあ待ち構えて迎撃はスタンダードですからね。
それも踏まえての、ウォーリア各位を全面に出しての起案ではあるかと。
元々敵が寄ってきてくれる、とはあまり思えませんし。
オークやバルバロイなどの横やりは確かに想定されますが。
氏の提案通り、脚の早い方など、ある程度横撃警戒で動いてもらうのがよろしいかと。
2020年12月15日 20時14分02秒
現在表明している4人のウォーリアの方で20人近い人の遮蔽を作るのは負担が大きくないでしょうか?
ちょっと考えたんですけれど、敵の弓兵の射程はショップに売っている弓(射程20)と差はないようですし、疾風足を使った移動5のシーフなら1ラウンドで到達出来るので、複数のシーフで先行するのはどうでしょう?
あまり固まっているのも何か狙っていると見られて内部潜入の事が感付かれるかもしれませんし。
それとこれは攻略とはあまり関係ないんですけど、ヘンリクが言う「この地(アロシュナバラ)を……腐敗した王国の版図に組み入れようとするなら」と言うセリフ、自分がやっている事に対してちょっと支離滅裂だと思うんですけど、ヘンリクはメドゥの指先に洗脳とかされてたりしないでしょうか?
ちょっと考えたんですけれど、敵の弓兵の射程はショップに売っている弓(射程20)と差はないようですし、疾風足を使った移動5のシーフなら1ラウンドで到達出来るので、複数のシーフで先行するのはどうでしょう?
あまり固まっているのも何か狙っていると見られて内部潜入の事が感付かれるかもしれませんし。
それとこれは攻略とはあまり関係ないんですけど、ヘンリクが言う「この地(アロシュナバラ)を……腐敗した王国の版図に組み入れようとするなら」と言うセリフ、自分がやっている事に対してちょっと支離滅裂だと思うんですけど、ヘンリクはメドゥの指先に洗脳とかされてたりしないでしょうか?
2020年12月15日 20時46分59秒
>シーフ
自前の回避力である程度生存性がありますからね。近づく際の壁がいらないのならば、トーラ氏の提案は有用かと。
ただ、待ち構えられていた場合、サブアクションまで使い切る以上はシーフ集団だけでどんな早くとも次ラウンドまで立ち尽くす可能性が高いこと、オーガはわざわざ命中が高いことを記載されていることだけはご警戒を。
近づいたはいいが囲まれて殴られ早々戦闘不能、では意味もないですから。砦開放までの戦闘能力の存続を第一でお願いいたします。
自前の回避力である程度生存性がありますからね。近づく際の壁がいらないのならば、トーラ氏の提案は有用かと。
ただ、待ち構えられていた場合、サブアクションまで使い切る以上はシーフ集団だけでどんな早くとも次ラウンドまで立ち尽くす可能性が高いこと、オーガはわざわざ命中が高いことを記載されていることだけはご警戒を。
近づいたはいいが囲まれて殴られ早々戦闘不能、では意味もないですから。砦開放までの戦闘能力の存続を第一でお願いいたします。
2020年12月15日 21時01分18秒
>煙幕
濃煙良さそうですね!準備していきますね!
使用回数2回かつ展開してから3ラウンドで消えてしまいますが、濃煙は後ろに隠れるだけでなく煙の中にも入れますし、ちょうどキャスターの方が弓兵を射程に入れられる位置に設置出来れば遮蔽として利用しつつ戦うことも出来るかなと!
ヘンリクさんを上手く射線上に誘導してもらって、濃煙で隠して指揮を取れなくする使い方も良さそうですね!その後は何かしらの方法でヘンリクさんをその場に釘付けにする必要がありますが……!
今のところこちらのシューターは私とアスティンさんだけなので、上手く連携していきたいですね!
濃煙良さそうですね!準備していきますね!
使用回数2回かつ展開してから3ラウンドで消えてしまいますが、濃煙は後ろに隠れるだけでなく煙の中にも入れますし、ちょうどキャスターの方が弓兵を射程に入れられる位置に設置出来れば遮蔽として利用しつつ戦うことも出来るかなと!
ヘンリクさんを上手く射線上に誘導してもらって、濃煙で隠して指揮を取れなくする使い方も良さそうですね!その後は何かしらの方法でヘンリクさんをその場に釘付けにする必要がありますが……!
今のところこちらのシューターは私とアスティンさんだけなので、上手く連携していきたいですね!
2020年12月15日 21時08分05秒
>トーラ
そうだな、元々初っ端は疾風速で特攻んで撹乱してやるつもりでいたからな。
先行組の案に乗るぜ!
砦に着いたらそのまま壁を駆け上がって弓兵共を邪魔して掻き回してやろうとも思ってんぜ!
敵の命中200程度までならほぼ避けられっから全力回避も含めりゃ本隊が到着する前にやられちまう様なヘマはしねぇつもりだ。
ただ、前回の陽動作戦の時に壁を駆け上がってのこっちの戦法はバレてっから対策はしてくると思うけどな。
シンプルに壁に油塗られてるとかはありそうな気はすっから【壁歩き】だけじゃなくて【エアーライド】あたりも組み合わせて壁に接地せずに上まで登るってのを考えてんぜ!
そうだな、元々初っ端は疾風速で特攻んで撹乱してやるつもりでいたからな。
先行組の案に乗るぜ!
砦に着いたらそのまま壁を駆け上がって弓兵共を邪魔して掻き回してやろうとも思ってんぜ!
敵の命中200程度までならほぼ避けられっから全力回避も含めりゃ本隊が到着する前にやられちまう様なヘマはしねぇつもりだ。
ただ、前回の陽動作戦の時に壁を駆け上がってのこっちの戦法はバレてっから対策はしてくると思うけどな。
シンプルに壁に油塗られてるとかはありそうな気はすっから【壁歩き】だけじゃなくて【エアーライド】あたりも組み合わせて壁に接地せずに上まで登るってのを考えてんぜ!
2020年12月15日 21時41分19秒
>タグ記述
遅ればせながら我々のタグについて。
私のプレイングに以下を記述致します。
【1】:選択肢1
開始時刻を以て門前に侵攻
壁役は横列陣形で後衛への射撃を妨害
【2】【3】の為の陽動狙い派手に攻勢
各員連携し他選択肢成功まで持久戦
敵数減目的に倒しやすい敵から狙う
【2】合流時は挟撃を以て敵勢力を撃滅
以上となります。皆様は【1】のみの記述で結構です。
その分各種行動に字数を割いて頂ければ。
遅ればせながら我々のタグについて。
私のプレイングに以下を記述致します。
【1】:選択肢1
開始時刻を以て門前に侵攻
壁役は横列陣形で後衛への射撃を妨害
【2】【3】の為の陽動狙い派手に攻勢
各員連携し他選択肢成功まで持久戦
敵数減目的に倒しやすい敵から狙う
【2】合流時は挟撃を以て敵勢力を撃滅
以上となります。皆様は【1】のみの記述で結構です。
その分各種行動に字数を割いて頂ければ。
2020年12月15日 21時48分28秒
はい。わたしも回避集中で倒されないよう回避集中しつつ、反応強化とアクセラレイターも持っていくので簡単にはやられないつもりです。
ハヤトさんも参加して貰えるなら心強いです!
ハヤトさんも参加して貰えるなら心強いです!
2020年12月15日 22時51分55秒
・・・俺は攻撃に特化しているからあまり壁として役に立てないと思うが、出来る限り頑張ってみるつもりだ。
魔法等による援護をよろしく頼む。
魔法等による援護をよろしく頼む。
2020年12月15日 22時53分08秒
反応が遅れた、すまない。
流れ……もとい手筈については了解した、ハリスには感謝を。
それでは私も開始時点では後衛だな。
前衛を回復及び堅甲(防御バフ)で支援しつつ、流れ矢に備えて盾でも構えておくとしよう。
後衛側でも周辺の警戒や、敵の動向をよく観察しておかねばな。
流れ……もとい手筈については了解した、ハリスには感謝を。
それでは私も開始時点では後衛だな。
前衛を回復及び堅甲(防御バフ)で支援しつつ、流れ矢に備えて盾でも構えておくとしよう。
後衛側でも周辺の警戒や、敵の動向をよく観察しておかねばな。
2020年12月15日 22時54分51秒
ひとまず、こちらは壁役すぐ後ろに位置して壁役の方の回復援護、ですかね。メテオライトもあるので多少の攻撃は出来ます。
弓の射程に突入時はサークルプロテクションで補助しましょう。2Rしか持たず10%程度の上昇ですが、ないよりはマシかと。
超視覚と天眼を用いて敵動向も注視しますので、敵斉射や衝突のタイミングは共有させていただきます。
それと、壁役の方は衝突するまで防御集中を使用すれば、耐久力が上がると思われます。
>アルベルト氏
ウォーリアは基本性能が元々耐久向きですからね。攻撃特化としてもそれだけあれば十分かと。
弓の射程に突入時はサークルプロテクションで補助しましょう。2Rしか持たず10%程度の上昇ですが、ないよりはマシかと。
超視覚と天眼を用いて敵動向も注視しますので、敵斉射や衝突のタイミングは共有させていただきます。
それと、壁役の方は衝突するまで防御集中を使用すれば、耐久力が上がると思われます。
>アルベルト氏
ウォーリアは基本性能が元々耐久向きですからね。攻撃特化としてもそれだけあれば十分かと。
2020年12月15日 23時28分46秒
チャージングが必要でしたらヒールをチャージングと差し替えておきます。
攻撃系と差し替える事も考えましたが、耐えるだけでは厳しいですしね。耐えるにしても途中で一体くらい沈めておきたいですし。
攻撃系と差し替える事も考えましたが、耐えるだけでは厳しいですしね。耐えるにしても途中で一体くらい沈めておきたいですし。
2020年12月15日 23時34分09秒
>チャージング
使うのはいいのですが…守るべき後衛を置いていかれると折角のハリス氏の起案と指針が崩壊しますので、使うタイミング等はご注意願います。
キャスターの方やシューターの方がメインアクションで攻撃やスキルを使用した際にチャージングされると、空間が空くので庇えるものが庇えなくなってしまいますから。
使うのはいいのですが…守るべき後衛を置いていかれると折角のハリス氏の起案と指針が崩壊しますので、使うタイミング等はご注意願います。
キャスターの方やシューターの方がメインアクションで攻撃やスキルを使用した際にチャージングされると、空間が空くので庇えるものが庇えなくなってしまいますから。
2020年12月15日 23時47分02秒
>アルベルト殿
不得手を強いてしまい、申し訳ありません。
私はそのままでもそれなりに耐えますので、支援や回復はそちらを主に。
キーゼ殿も仰っていますが、我々ウォーリアは元々が頑丈な方です。
とくに此度のような物理相手なれば相応に耐えるかと思われます。
>個人行動
私は壁として前線に立ちつつ敵の動向を把握しておきましょう。
何か動きがあれば、戦術眼で意図を推察し、皆様にお報せできるようにします。
あとは…背に旗でも負っておけば注意を引くこともできますか。
戦闘においては防御を主軸に据え、スキルは頑健2と、万一の為にカバリングを。
こちら側、とくに前衛に戦闘不能者が出るのは避けねばなりませんので。
アクションは射程を補う衝撃刃2と重点硬化、強打にチャージングを加えます。
チャージングはできればウォーリア全員が持っておきたいですね。
緊急離脱などのほか、近接戦闘時に臨機応変な位置取りをすることが可能です。
とはいっても持っていない方のほうが珍しいようなスキルではありますが…(
そして失礼、キーゼ殿の指摘通り壁への進行時にチャージングを用いるのは
いけませんね。少なくとも壁までは足並みをそろえると明言しておきます。
チャージングは乱戦中の位置取り(ダメージが蓄積した防御役の交代など)や
自分の受け持った敵を倒した後迅速に他の援護に回る形での使用をば。
2020年12月16日 00時45分17秒
全体の流れは了解~。
ボクも弓兵の数が減るまでは壁役の後方で回復とかの支援を担当するね。
その後は中~前衛として、襲い掛かって来るバルバロイやオークを排除しつつ、
オーガ対応に回る予定。
【天眼】で全体の戦況は常時把握しておくつもりなんで、
戦線崩壊しそうな所があったら支援に急行するよ。
ボクも弓兵の数が減るまでは壁役の後方で回復とかの支援を担当するね。
その後は中~前衛として、襲い掛かって来るバルバロイやオークを排除しつつ、
オーガ対応に回る予定。
【天眼】で全体の戦況は常時把握しておくつもりなんで、
戦線崩壊しそうな所があったら支援に急行するよ。
2020年12月16日 02時50分23秒
全体の流れ了解。
細かいところはサポートしてくれる人がかなりいるみたいだから、弓兵に火力を叩きこむ事をメインに保険のヒールを乗せていく感じにしておくな。
細かいところはサポートしてくれる人がかなりいるみたいだから、弓兵に火力を叩きこむ事をメインに保険のヒールを乗せていく感じにしておくな。
2020年12月16日 02時52分15秒
あと、少し余裕ができた時に敵将狙いの人のサポートになるようなら、射程内に入った場合は、ヘンリクに横合いから命中率の高い攻撃を入れておくようにしとく。
2020年12月16日 15時50分29秒
全体の流れありがとうございます。了解です。
こんな時間ですがトーラさんやハヤトさんが壁を上がるみたいなので俺もついていこうかと。
2人より回避は低いですが反応強化とか使って頑張って避けます!
こんな時間ですがトーラさんやハヤトさんが壁を上がるみたいなので俺もついていこうかと。
2人より回避は低いですが反応強化とか使って頑張って避けます!
2020年12月16日 16時19分29秒
わー、もう全然時間がない。キャスターのシャルロットよ、よろしく。
とりあえず、キャスターは弓兵の排除が最優先で良いのよね。
煙幕も張ってくれるみたいだからありがたく利用させてもらうわ。
ちなみにトーラがちらっと言ってたけど、ジャマーとか持ってく?
ヘンリクに効くかどうかはさておいて、配下の亜人に使ってみた例があれば教えてほしいんだけど。
とりあえず、キャスターは弓兵の排除が最優先で良いのよね。
煙幕も張ってくれるみたいだからありがたく利用させてもらうわ。
ちなみにトーラがちらっと言ってたけど、ジャマーとか持ってく?
ヘンリクに効くかどうかはさておいて、配下の亜人に使ってみた例があれば教えてほしいんだけど。
2020年12月16日 17時14分17秒
ハリスさんタグ記載ありがとうございます!有難く使用させていただきますね!
>煙幕
アスティンさんありがとうございます!協力して敵の攻撃を邪魔しちゃいましょう!
因みに私は
一発目はキャスターさんが遮蔽として利用しやすい位置を戦術眼で見極めて使用
二発目は弓兵全滅前に前衛の方とヘンリクさんが衝突した場合にヘンリクさんへ使用
としています!ヘンリクさんの視界を閉じられれば敵の指揮に綻びもできるかなと!前衛に接敵してから後衛へすり抜けで短射程攻撃されないようにこれで対策できるかなとも思っています!
二発目については問題ありそうならやめますので言ってもらえれば!
>シャルロットさん
ジャマー使用は【PT】明日を守る為に『https://alpaca-connect.com/world/world0/scenario/211』を参照されるとよいかもです!亜人の統率妨害に効果があったかも……?くらいの影響ですが、一応内部制圧前に使うと村人さんが襲われたりしかねないので、内部制圧を確認した後に使うようにされるとよいかもです!
>煙幕
アスティンさんありがとうございます!協力して敵の攻撃を邪魔しちゃいましょう!
因みに私は
一発目はキャスターさんが遮蔽として利用しやすい位置を戦術眼で見極めて使用
二発目は弓兵全滅前に前衛の方とヘンリクさんが衝突した場合にヘンリクさんへ使用
としています!ヘンリクさんの視界を閉じられれば敵の指揮に綻びもできるかなと!前衛に接敵してから後衛へすり抜けで短射程攻撃されないようにこれで対策できるかなとも思っています!
二発目については問題ありそうならやめますので言ってもらえれば!
>シャルロットさん
ジャマー使用は【PT】明日を守る為に『https://alpaca-connect.com/world/world0/scenario/211』を参照されるとよいかもです!亜人の統率妨害に効果があったかも……?くらいの影響ですが、一応内部制圧前に使うと村人さんが襲われたりしかねないので、内部制圧を確認した後に使うようにされるとよいかもです!
2020年12月16日 17時51分17秒
>エルナ
教えてくれてありがと。まあ無いよりはマシって感じね。
人質を開放できたタイミングが正確に分かれば良いんだろうけど……門が開いてオーガと前衛が戦い始めた辺りで使えば良いかしら。
こいつらが変な動きをしなければ、まあ酷いことにはならないでしょう。判断を間違えたら怖いから戦術眼も居るかな……
教えてくれてありがと。まあ無いよりはマシって感じね。
人質を開放できたタイミングが正確に分かれば良いんだろうけど……門が開いてオーガと前衛が戦い始めた辺りで使えば良いかしら。
こいつらが変な動きをしなければ、まあ酷いことにはならないでしょう。判断を間違えたら怖いから戦術眼も居るかな……