【PT】明日を守る為に

夜帷かもめ

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シナリオID:211

オープニング

●密やかに事態は進む
「それで、村は授恵者らに奪われたと」
 そういう事だな? と椅子に腰かけた戦士が問う。軍議用の大きな机を隔てて尚、その殺気はバルバロイを鋭く刺した。実際に刃を向けられた訳ではないが心の臓を薄皮一枚ずつ剥ぎ取っていくような緊張感が蛮族の男を襲う。
「だ……だがよぅ!」
 オーガまで投入して守りは固めていたんだ。やる事はやっていたと蛮族の男は抗弁する。

 ――Henrik(ヘンリク)・Nieminen(ニエメネン)。眼前の仮面を付けた者の名前だ。バルバロイを一つの軍事集団として統率し、今回の蜂起に結び付けたその首魁である。目元以外をすべて仮面で覆い、室内にあってもフード付きのマントを脱ぐことがない此奴の素性は杳(よう)として知れない。だが、その戦士としての実力、魔導士としての素養に人脈、資金力――いずれもが、只者の水準ではない事は確かだ。
 故に、バルバロイの男はヘンリクの機嫌を窺っている。

「……まあ、良い」
 嘆息と共にヘンリクが次の句を吐き出す。バルバロイにそこまでの多くを求めた方がそもそもの間違いだったのかもしれない。バルバロイを指揮してはいるが、バルバロイを信用しているわけではない。ヘンリクにはヘンリクなりの思惑がある。
「村を襲撃するぞ。バルバロイや亜人、それに武器防具。一式……揃えておけ」
 蛮族の男に指示を出し、ヘンリクは奥の間へと下がっていった。

 ここはアロシュナバラ砦の最奥。ヘンリク以外の何人たりとも立ち入りが禁じられたその部屋で、何が行われているのか知る者はいない。

●轟音立てて蛮族進む
「アロシュナバラの砦から、こちらに向けて蛮族の一団が侵攻中!」
 授恵者らの働きによってアロシュナバラ村がバルバロイより奪還されて数日経った日のこと。周辺を哨戒していた授恵者の一人が息せき切って報告する。砦と村、そう遠くない二つの拠点を巡って睨み合いを続けていた授恵者たちとバルバロイであるから、衝突が遅かれ早かれ発生するのは自明のことであった。
 来るべき砦攻略戦に向けて物資や人員がアロシュナバラの村へは集まってきているが、まだ攻略戦を仕掛けるには及ばない。また、この村には土地を離れることができない事情を持った住民たち――女子供に病人だが――が残っている。彼らの家族は、まだアロシュナバラ砦に捕らわれているのだ。
 人も、土地も、物も。守るべきものは多い。いま此処で屈するわけにはいかないと、授恵者らは剣を手に取る。

●報告――斥候は語る
 バルバロイたちは総勢50人強の規模だ。ヒューマンやゴブリン、ハーフビーストのバルバロイが15体、オークが20体……その内の5体は弓矢を持っている。他のオークは剣と盾で武装していたな。あとはコボルトが約10体ほど……これは小さいからな、遠目では詳細な数は分からん。
 それに指揮官だろう、最後尾に他の連中よりも装備の良い奴が一人いる。そこまで大柄ではないが――顔には仮面を付けており、素性は知れん。ヒューマンかハーフビーストの可能性が高いな。バルバロイに与する奴だ、エルフやドワーフってことは考えにくい。体格からしたらハーフリングやゴブリンでも無さそうだ。

 ――そこまで報告が共有された所で、村に残っていた住民の一人が突如として叫ぶ。

『仮面の男! 村を襲ったバルバロイの首領です!』

解説

●目的  生存せよ。その上で、村を守り、敵の首魁に関する情報を得よ。 ●状況  アロシュナバラ村に向かって砦よりバルバロイが侵攻中。  6時間ほど後にバルバロイはアロシュナバラ村へ到達するだろう。  おそらくは夜戦になる。 ●アロシュナバラ村の構造・状況 (前フェーズ 【PT】アロシュナバラの村を解放せよからの一部転載) ・大きさとしては2~300メートル四方の村 ・現在20人弱の住民が残っている。うち、2人は病人。6人は高齢者であり急な長距離移動には耐えられない ・最寄りの人類側の拠点までは1日弱ほどの距離が離れている ・南方には川が流れており、ところどころは足が取られるほどの深みとなっている ・南方以外の三方は板塀に囲まれており、東西には丸太で補強された門がある ・村の内部は十字に走った広めの道が通っており、交差部は広場となっている ・数十世帯の家の他、納屋や家畜小屋もあり比較的建物は混み入っている ・砦攻略戦に向け、物資はそれなりに整っている。6時間で出来る準備は対応できる ・住民をすべて村外へ避難させることは難しい。防衛に適した施設としては、教会・学校および農作業場が挙げられる。これらであれば十数人単位で住民を収容することが可能 ●敵勢力  オープニングを参照

マスターより

こんにちは、かもめです。 アロシュナバラ村が戦略的に重要な位置にある、というのは既にイメージノベル等で描写の通りです。 蛮族領への最前線としてかつては位置していたため、人類側からのアクセスポイントが村以外には希薄な状態です。 そのようなアロシュナバラ村をいつまでもバルバロイも放置している訳がなく。 再度の占領を狙ってちょっとした軍と言っても良い規模の集団がこちらへ攻め寄せて来ています。 その中には武装蜂起の首魁とみられる者の姿も見え隠れして――? 皆様の熱量溢れるプレイングを楽しみにお待ちしております。 【PT】連動第2フェーズの各依頼はそれぞれ微妙に時期が異なる独立した依頼として扱います。 同一フェーズ内において、一つのシナリオの結果が他方のシナリオへ影響を与えることはありません。

リプレイ

「この村は俺たちが守る」
 ヨル・スレイマンが老婆へ語り掛ける。曲がった腰をふるふると震わせ、老婆はヨルを見上げた。
「アンタらが……この村を?」
 何故だろうか、と老婆は問う。命を賭して、バルバロイの脅威に立ち向かう理由が、眼前のこの男らのどこにあるのだろうか。領主からも見捨てられた土地で、住民らは『守られる』ことに慣れてはいない。だが、男は笑った。
「大丈夫だ。信じてほしい」
 決意と共に発したその言葉は、力強かった。

「必ず、やり遂げてみせる」
 アンジェラも声を添える。彼女のことは、老婆も覚えていたようだ。先日もバルバロイの支配から村を解放した、その戦士の背中を思い出す。安心した老婆は、アンジェラの支えを受けて村の中央にある学校へと歩いて行った。臨時の避難所がそこへ設けられているのだ。
 そんな二人の姿を見送って、シャロン・ラ・モリエールは名簿に避難済みの印を書き入れた。村人らの避難に、家々の戸締り。更には物品類を検め、必要なものは避難所へと運ばなければならない。侵攻中のバルバロイの動き次第では、数時間後には村が戦場になる。時間はいくらあっても足りなかった。

「水の準備はこれで大丈夫だよね?」
 村から借り受けたありったけのタライや桶、樽に水を汲んでトーラがやってくる。戦場ともなれば、火の手が上がることもあるだろう。可能な限り家屋や壁の損害は抑えたい。燃えやすい部分にはしっかりと水を含ませ、汲み置きも用意した。授恵者の手をしても、水をいっぱいに湛えた桶や樽を数多く準備するのは骨の折れる作業である。声を掛け合い、戦の準備は進む。

●
「堀は……ここから、ここまで。切れ目は土嚢で後から塞ぎます」
 壁の上から授恵者らに指示を出しているのはハリス・アル・ターミルだ。『ハリス(耕す者)』の名の通り、彼は本来戦場ではなく田畑を生きる場とする者である。そんな彼が、培った土木作業の勘を活かして空堀を作る指揮を執るのだから巡り合わせというのは面白いものだ。

「こっちは人手は足りているの?」
 村の中から麻袋を持ってきたノノアが、堀の中へと声を掛ける。既に堀は深いところでは大人の身長ほどの深さとなっている。しゃがみ込んで堀の中を覗き込むと、ウェレクス・テンペスタスと目が合った。
「ああ、大丈夫だ。力仕事は我輩に任せておけ!」
 話し込みながらもウェレクスの手が止まることは無い。瞬く間に堀の横へは土の山が出来ていく。
「とりあえずは大丈夫。堀も広くは無いし、道具も限られてるからね」
 リオネル・パストラルがノノアから麻袋を受け取り、ウェレクスの待つ堀の中へ梯子と共に降ろす。余りに堀が深くなってきたので、円匙(シャベル)で土を掘り出すにも難しくなってきたのだ。こうなってくると、一旦土嚢にまとめてから外へ放り投げた方が速い。
「おーい、ハリス。こっちは十分に掘れてるから、次は向こうだ」
 潜ったついでにリオネルは探波で堀の内側を確認する。実際に掘ってみないと土の質や地中の事は分かりにくい。リオネルの持つエーテル探査の能力は、効率よく堀を掘る場所を選びだし、細かい起伏に合わせて罠を仕込む上で非常に役に立った。

「出来上がったものは私が持っていこう」
「私も手伝うのだ」
 幾らかの土嚢は壁の補修にも使わなければならない。ベゴニアとストレガ・L・リベルガストラが台車を曳いてくると、その上に出来上がったばかりの土嚢を積んでいく。それらは村の中へと運ばれていった。
 アロシュナバラ村は急ピッチでバルバロイの襲撃に対して備えを進めている。本来であれば村人らが備えていたのであろうが、力仕事の主力となる男衆を砦に連行されている状態では、やはりできることは限られている。短い時間であるとはいえ、常人よりも優れた身体能力を持つ授恵者がこうして纏まって作業に従事したことの成果は大きい。

「板をもう何枚かもらえますか?」
「これでいいかな?」
 梯子の上から、セロンガード・シュタインドルフがセヴラン・クアルトへ呼びかけた。板塀と門を補強し、内側にはとっさに登れるように足場を作るのだ。セヴランの勧めに従って、セロンガードが黙々と作業を進めていく。門の上には丸太を落とし込む仕掛けを作り上げた。守るだけの機能しか持たなかった塀や門が、バルバロイに反撃する為の機能を備えていく。

「貴方は何を?」
 堀から更に村の外側へ外れた野原で。何やらしゃがみ込んで作業をしていたユネスコ・ビスコに、キーゼが話しかける。彼女は草をいくつか束ねてはそれらを括ったり、石を拾っては目立つように置き直してみたり、木の幹に何やら紋様を描きつけてみたり――あれこれと忙しく動き回っている。堀の配置を確認していたキーゼは、遠く村から外れて作業をしていたユネスコの姿を見つけてやって来たのだ。
「ふふん、これは特製の罠(意味の無いもの)なんですよ!」
 得意げに話す彼女の意図を、キーゼは掴み兼ねる。聞けば、こうして『意味あり気だが、実際には何の役にも立たない』ものを晒しておくことで、バルバロイの疑心暗鬼を募らせ、歩みを遅らせるのが狙いなのだという。それに、これらの罠に慣れていけば、本命の罠にも掛かりやすくなるだろう――そうユネスコは説明した。
 確かにそんな考え方もあるか、とキーゼは思う。村を守ることが第一目的だ。その目的が満たされるのであれば、方法は何でも良かった。

「こちらは――このぐらいでいいでしょうか?」
 落とし穴を掘り終えたイズレンディル・パラリムが服に付いた土埃を落とした時には、既に日は傾き始めていた。斥候からの情報では、じきにバルバロイの一団は村へ到着する見込みだという。
 これで備えは十分だろうか?
 川からの急襲に備え、進行ルート上へは落とし穴を広く作っておいた。大勢を一度に展開することはこれで出来まい。壁には踏み台や覗き穴をこしらえ、壁内に立て籠もっての迎撃も出来るように準備した。だが、まだ不安が残る。生来の心配性が顔をのぞかせ、イズレンディルはもう一度村全体を見回りに行く。
 
(こりゃあ……大規模な戦になるな)
 改めて陣容を確認しながら、エクレア・グリモワールは独り、思う。25人の授恵者に対して、敵はバルバロイと亜人の混成で50人規模。それらが正面からぶつかるのだから、戦場はこれまでのクリーパー退治などとは訳が違う激しさになるだろう。その難しさを思うにつけ、無事にこの戦を乗り切ることができれば皆で宴会などもしたいものだと彼女は思った。
 皆で、勝利の美酒を味わいたい。
 そのためにも、出来ることは出来る限りやっておきたい。村の中への土嚢や土塁の配備が少し遅れていることを村人から聞いて、エクレアはその手伝いへと向かった。

●
「どの辺りを通って攻めてくるでしょうか……?」
「向こうも極力手札は隠したいだろう」
 村からは陰になる丘を回り込むように、隙間を縫って攻めてくるのではないか。村周辺の地形を確認していたエルナ・クルプファルツと、ナハシュが迎え撃つ段取りについて相談していた。どこから攻めてきて、どの部分を破りにかかるのか。それを受けるこちらは、どこで見張り、どこで奇襲をかけるのか。顔も知らぬ敵の行動を思い描きながら、迎撃地点を定めていった。

「それ……あなたのゴリラ?」
 肌の出た部分に土を塗りたくって草地に隠れるように隠形を施したフリューリングスルフト=ティエラが、ネモの連れているゴリラに気が付いて目をぱちくりさせた。フリューの問いかけに、ネモは然りを頷いて見せる。
「ゴリラは目立つかもしれないが、どこにでもいるからな」
 力仕事ならゴリラに敵うものはそういない。そう言って太鼓判を押すネモ。
 砦からの街道沿いにゴリラが居ても、疑われることはないだろう。そんなネモの言を聞きつつも、フリューはそっと離れた場所に潜伏することに決めた。一方で、首魁への初撃が重要になるだろうとの認識はネモもフリューも同じであった。
 それぞれの間合いに居場所を定めると来るべき決戦の刻を待つ。

●
『敵が来たぞ!』
 エルナの栗鼠を介して得られた情報は、村の中へも速やかにもたらされた。招集の声を聞き、ルチル・プルメリア・グレイハーツは教会へ避難していた人々へと声を掛けた。
「それじゃ、あたい達は行くよ」
 その声に応じて、村の子供らへと寄り添っていた狼(アル)も身体を起こす。気を付けて、と見送る声に手を振ってルチルは戦場へと向かった。村の中央でアルと別れ、彼女は村の東門へ。そこには、ハリスを始めとした別働隊の面々が彼女を待っていた。

「まったく……バルバロイと亜人の混合部隊だなんて!」
 遠目に改めて敵の軍勢を確認し、レシュノルティア・ピオジェレラはひどく憤慨していた。これで異種族への風当たりが強くなったらどうしてくれるのか。ゴールディに残してきた家族(ガロファノ傭兵団)を想い、彼女は戦う。毛頭、蛮族なぞに負けるつもりはない。正面から全て返り討ちにしてくれる。そんな気概と共に、レシュノルティアは袖を翻して駆ける。

「……あれは、なんだ?」
 村へ向かって進軍するバルバロイらが、『ソレ』に目を留めた。草地に何か、黒い小山が出来ている。草で巧妙に隠してはいるものの、周囲の地面とは色味が異なる――ネモの連れてきた、ゴリラだ。潜んではいるものの――潜んでいるが故に、一度見つかってしまえば警戒心を煽ってしまう。一人のバルバロイが後ろへ退がると、仮面の指揮官(ヘンリク)へと何事か報告する。
 二言、三言言葉を交わすとバルバロイが全軍に指示を出した。それを受け、コボルトを先頭に、村北側の壁付近まで一気に突っ切らんとバルバロイが走り出す。
 同時に、10人ほどの部隊が本隊からは分かれ、大きく迂回して西門を突破する動きを見せ始めた。

●
 コボルトを使い捨てにしたとも見える突撃を前に、授恵者らの判断は揺れた。本来であれば、一旦は迎撃班がバルバロイの攻勢を正面から受け止める。その後に、奇襲で横合いからバルバロイの出鼻を挫き、弓兵およびヘンリクへと遠距離から痛打を食らわせる。その後は堀の位置まで後退して遠距離攻撃を中心に迎え撃つ手筈であった。
 だが、後衛に対して前衛の人数が非常に少ない。何しろ、リオネル、ウェレクス、アンジェラ、ヨルの4人で村外周の三方をカバーするように潜伏しているのだ。一点突破の突撃への対応力は高くない。その壁を抜けた先には、罠と、シューターやキャスターを中心とした部隊がいるのだ。

 足を留める一手を打つべきか、ギリギリまで引き付けるべきか。バルバロイらは迎撃を予見しつつ、強引にこれを踏みにじる算段のようだ。元より数は向こうが勝っている。

 一瞬の逡巡の後、キーゼはまず、迎撃班に攻撃の合図を出した。
「賢者様(キーゼ)と共に戦えるのならば、心強いですね」
 その合図に真っ先に反応したのはネーナである。先頭切って走り来るコボルトの一体に狙いを定めると、そのまま迷わずに矢を放った。狙いは過たずコボルトの二の腕に突き刺さる。剣を取り落とすまでには至らないが、あの傷では十分にその腕を使うことは出来ないだろう。
 次は、その足を留める。矢を受けたコボルトを押しのけ、別の亜人が迫る。そちらを睨みつけ、ネーナは次の矢を弓に番えた。

 迎撃班が戦端を開いたのを確認し、キーゼは自らも長杖を構え呪文の詠唱に入る。コボルトを迎え撃たんとするアンジェラにサークルプロテクションを掛けようとしたが、触媒を忘れてきたことに気が付いて予定を変更する。まずは奇襲のために潜んでいる授恵者らへ、合図をせねば。
 そう考えて彼は光球を杖の先に生み出すと、射撃体勢に入った弓兵へとそれを投げつけた。背負った矢筒に手を伸ばしていた弓兵は、回避行動が間に合わない。まともに光球の直撃を受けると、苦し気によろめく。倒すまでには至らないが、かなりの痛手を負わせたようであった。

 キーゼによる攻撃が、奇襲班に対しては行動開始の合図となった。
「やるしかないですね」
 そう零すと、セロンガードは弓を引き絞る。ヘンリクまでの距離は遠いが、何とか射程内だ。
 この一矢ならば、届く。
 初手から全力で、容赦せず。かつての轍を、二度は踏まぬ。そんな思いで矢にエーテルを籠めると、セロンガードは矢を射掛けた。薄闇の悪い視界や、枯れ葉を用いた迷彩の効果もあり、セロンガードの存在にバルバロイは気が付いていない。
 今だ。
 限界まで引いた弦を離すと、流星が流れた。

「始まっちまったモンはしょうがねえな!」
 堀から飛び出したのはナハシュだ。殺到するコボルトの群れをするりと抜け、一気に敵の本陣へと肉薄する。気が付けば、その横にフリューも並走していた。
「うちも――今度は、守る為に駆けるよ!」
 黒と赤の風が吹いた。後方からは味方の援護射撃が始まっている。魔法が、矢が蛮族らを射抜く。その中を、本陣守る集団に向かって二人は駆けた。

「喰らえ」
 余輩は余輩の仕事をする。ネモは言葉少なに敵意を籠めると、弓を引き絞った。ぐにゃりと、その矢を中心とした空間が捻じ曲がる。ありったけの呪いを籠めた、心臓裂きの一矢(ハーツベインショット)である。
 狙うはヘンリク。それ以外の雑兵は目に入らぬ。極限まで研ぎ澄ました集中の先に、ネモは呪いを解き放った。

「うっそでしょ」
 ユネスコは驚愕した。狙いは正確であった。この眼が標的を逃すはずはない。
 だが、矢がその眉間に突き刺さらんとしたその時、ヘンリクはユネスコが射たその矢を切り払って見せた。元より一撃で決着するとは思っていなかったが、よもや防がれるとは。それならば――圧力をかけ続けて見せる。時が経てば、宵闇の暗さは増す。そんな中で、潜む敵からいつまでも狙われる恐怖に耐えきれるか?
 根競べだ、と不適に笑い、ユネスコは潜伏場所を移す。

 一瞬。
 ほんの一瞬だがナハシュは迷った。このままフリューに同調して仮面の首魁(ヘンリク)を急襲するか、当初の予定通り弓兵を狙うか。乱戦になれば敵の本陣に接近できる機会はそう多くないだろう。どちらを優先するべきか。
 視線を弓兵に遣れば、キーゼの攻撃を受けてよろめく敵の姿が見えた。やはり、この機に仕留める。想定から狙いを変えず、ナハシュは弓兵へと躍り掛かった。
「死になっ」
 その一撃で敵の左腕、肘から先を切り落とす。血飛沫を腕から吹き上げ、弓兵が斃れた。

「うちがきっちりしっかり化かしたるっ」
 ユネスコの矢を切り払って生じたヘンリクの、その僅かな隙をフリューは見逃さなかった。エーテルを脚に集めて爆発的に駆けると、蹴り足で土を巻き上げ、ヘンリクの顔目掛けて跳ね飛ばす。そのまま跳躍して手にした双剣を振り下ろすと、燃えるような炎のオーラと共に刃が顔を庇った小手へと食い込んだ。
 そこに、二つの矢(スティンガーと心臓裂き)が迫る。
「小賢しいっ」
 身体を捻って回避を試みるヘンリクだが、その動きはフリューの剣によって封じられている。その脇腹に、二つの矢が深々と突き刺さった。その痛みに耐えかねてか、剣を受けた腕の力が弱まる。フリューが更に剣をねじ込むと、切っ先が彼の首魁(ヘンリク)の仮面を叩き落した。

「……あれは、女性!?」
 リスの瞳を通じ、エルナは一部始終を見ていた。奇襲班の連携によって露わになった、バルバロイの首魁(ヘンリク・ニエメネン)の素顔。それは、土埃に塗れ、傷を負ってはいるものの紛れもなく女性のそれであった。
 セロンガードによって負わされた傷と、ネモによって齎された呪い。その二つは確実にヘンリクの動きを鈍らせている。素早くフリューを振り払い、近衛のバルバロイの後方へと下がるヘンリクではあったが、村に取り付くその前に攻撃を受けるのは想定外だったのだろう。苦し気に呪文を詠唱すると、自らヒールを施して傷を癒す。
 同時に、その左手が淡く光ると突撃体勢にあったオークの数体が反転して本陣の固めへと戻っていった。やはり亜人を統率しているのは、この場に於いてはヘンリクのようであった。発声を伴わず、複数の亜人を統率するのは魔法の効果によるものか、しかし……距離が遠ざかるにつれて亜人の反応が鈍くなるのは何の影響だろうか。もしかすると、フリューの持つ精神干渉(ジャマー)が上手く働いているのかもしれない。
 注意深く身を隠しながら、エルナは敵の情報を集めていった。

●
「ここを守り抜くことが、私たちの果たすべき責任でしょう」
 矢継ぎ早に、ノックス・マグナが敵を射抜いていく。自らが救った村であるからこそ、しっかりと守りぬきたい。そんな矜持が矢に籠められていた。一方で、雪崩れ込んでくる敵の数は多く、しかも装備が良いのか一射で倒れることは無い。射程の有利を生かし、堀に足を取られた敵を優先して狙いはするものの……積み上げた土嚢を踏み越えて蛮族らが迫りくる。
 少しずつ後退しながら、休む間もなくノックスは弓を射る。そんな彼へと、2体のオークが左右から剣を振り下ろす。堀を越えてきたオークが、ノックスの死角から迫っていたのだ。
「危ないっ」
 リサ・ベイカーが咄嗟に声を掛け、同時に守りの呪文(堅甲)をノックスへと与えた。光り輝く障壁が、辛うじてオークの剣を押し留める。
「大丈夫、まだ頑張れるよね?」
 オークの追撃は、横合いから割り込んできたノノアによって遮られた。ノノアの双刃が、オークの腕と首を切り落とす。彼女もまた、敵味方入り乱れた戦場の中で少なくない傷を負っている。だが……まだ、動ける。長短二刀を操るノノアの技は、ひと呼吸でオークを殺し得る数少ない手段であった。
「ここを凌げば、砦へも攻め込めるはず! まずは生存第一なのだ」
 氷の矢がもう1体のオークの太腿を貫き、その身体を大地へと縫い留めた。それを放ったのはストレガである。コボルトの一団をタイダルストリームで一掃し、後方へと退がってきたのだ。
「ここは俺が引き受けよう」
 オークの脳天を戦槌で叩き潰し、ヨルがノックスを守るように立ちふさがる。追いすがるコボルトはリサが放った光の壁(光縛封)に阻まれ、堀を超えることができない。
 10秒ほどの僅かな時間だが、ノックスの傷を癒すには十分であった。ノノアとリサ、二重のヒールを受けてノックスも戦列に復帰する。
「大丈夫です。やれますよ」
「よし、押し返すぞ!」
 ヨルが授恵者らを鼓舞する。その声に応え、ノックスとストレガが前を向く。味方の死体を踏み越えて、更に別のオークが押し寄せる。

「ぬ……ぅ、なんのっ!」
 ウェレクスは押し込まれた剣を、その膂力で以って強引に跳ね返した。この相手は――手ごわい。へらへらと笑っているバルバロイだが、その腕は確からしい。守りの弱い者であれば、一刀の下に切り捨てられてもおかしくはない。この相手は、ここで留めねばならぬ。ウェレクスは周囲の戦況を注意深く聴きながらも、視線はバルバロイから外さない。
 もう一撃、素早い踏み込みから、今度は首を狙った突きがウェレクスへ向けて繰り出される。
「舐めるなぁっ」
 気合と共に、逆手に持ったブロードソード(鉄の大剣)をウェレクスは振り上げた。剣と鎧がぶつかり、激しく火花を散らす。余波を喰らってコボルトが吹き飛ばされるが、肝心のバルバロイは未だ健在である。対峙はまだ、終わりそうにない。

「数の利が取れるところはしっかり取り切らないと拙いだろう?」
「その通りね。ちょっと手伝ってよ」
「もちろんだ」
 レシュノルティアが仕掛けた稲妻の嵐(アーケインテンペスト)に脚をもつれさせられて、コボルトとオークの動きが鈍くなる。高く積み重なった土嚢を超えることができず四苦八苦する亜人らに、レシュノルティアとベゴニアの二人が容赦ない攻撃を浴びせる。
 ベゴニアが練り上げられた魔力を荒れ狂う水の奔流として放てば、レシュノルティアも負けじと石礫を雨霰と降らせる。堀と土嚢の隙間で縦に伸びた亜人らの陣形では、彼女たちに剣を届かせることは出来なかった。
「他の隊の状況はどうなっただろうか?」
「確かに。気になるよね」
 亜人らの突撃によって開かれた戦端は、一部は塀の直近まで深く押し込まれているために授恵者らはヘンリクに至るまで戦線を押し上げるには至っていない。戦況はどうなっているか、二人は視線を巡らせた。

●
「……来ました」
 相棒(ララ)の目を通じ、迂回してきた亜人達(別働隊)の姿をとらえたセヴランは、その数を傍らに控えたルチルへと伝える。東門へは、コボルトが5体とオークが2体、それに弓持ちのハーフビーストバルバロイが1体向かってきていた。コボルトが多めだが、全軍に対しては一割弱といったところだろうか。敵の分隊は西のみに向かっており、東への攻勢はかけていない。その報を受け、村内に控えていた別働体は全員が西門付近へ集結していた。これらの動向は、アルを通じて迎撃班にも逐一共有されている。
 バルバロイ軍の全容は50体超に対し、西門へ向かっているのは8体。オークやバルバロイは大半が北側の壁に取り付かんとしていた。やはりこの人数――セヴランにルチル、ハリス、イズレンディル、トーラにシャロン。6名でこの場を切り抜ける必要がある。

「ここから先は、通しません」
「村は……奪わせませんよ!」
 シャロンとハリスが、門の前に立ち塞がっている。ハリスがずい――と一歩前に出ると、手にした槍が淡く光を帯びた。同時に、彼を中心に薄っすらと霧が生じる。門は――と見れば、目の前の敵が今しがた出てきたからであろうか、閉め切れずに開いていた。壁を越えるよりは目の前の敵を排除する方が早いと判断し、バルバロイは交戦を決意した。

「弓持ちは踏み込んでは来ないね。やるよ」
「わかりました。支援します」
「僕も準備は出来ている」
 壁に仮設した足場に乗って、ルチルにイズレンディル、セヴランが機を図っていた。シャロンが撒いた霧に亜人らが侵入し、視界が悪くなるその瞬間が狙い目だ。
 
(一気に決めないとね)
 短杖を握りしめ、トーラは迂回する。相手は弓兵、その射程に潜り込む為にはもう少し進む必要があった。別働隊のリーダー格はこのバルバロイだろうと目星をつけ、彼女は他の味方からは離れて行動していた。

「やっちまえ、お前ら!」
「Woooo!!」
 バルバロイの声に応じ、亜人らが吶喊する。剣を振り上げ突っ込んでくる様子は伏兵を警戒している様子は無い。ヘンリクの指揮から離れた分隊は、やはり練度が低い。

「なんの、この程度!」
 ハリスの硬い鱗に取って、コボルトの剣は表面を軽く撫でる程度の傷を負わせるのが精一杯だ。オークは幾らか重い攻撃を繰り出しては来るものの、それも2体では気力充実して守りを固める彼に膝を衝かせるには至らない。
「一網打尽ね」
「逃がしませんよ」
 霧の中で、亜人たちの断末魔が上がる。イズレンディルが放った光弾が、四方八方から敵を打つ。浮足立ったところへ、裁きの雷と槍の薙ぎ払いが襲い掛かった。霧が晴れた時、そこには亜人らが地に伏す中に変わらず佇むシャロンとハリスの姿があった。

「させないっ」
 火矢を放たんとする弓兵に向かい、トーラは魔法の矢を放つ。黒く弧を描いて飛んだ矢は、バルバロイの心臓を正確に射抜いた。そこへ続けてルチルとセヴランからも矢が射掛けられる。深く傷を負って弓を取り落とすバルバロイ。照準を失った火矢は、ふらふらと飛んで板塀に突き刺さるが、予めたっぷりと水を含んでいたソレが燃え上がることは無かった。

「さて、終わりね」
 シャロンが弓兵を縛り上げる。彼には聞かなければならないことが多い。イズレンディルやセヴランを中心に周辺の気配を改めて探るが、敵がいる様子は無い。この場は守り切ったようだ。
 一方で、まだ北側では戦闘が続いているらしい。そちらへも加勢に行かなければ。若干の傷を負ったハリスへ治療を施し、彼らは敵本隊へと向かった。

●
「これ以上、進ませはしない」
 狩られるのはお前らだと、アンジェラの眼が細められる。研ぎ澄まされた感覚が、陽の落ちた闇の中でも敵の姿をはっきりと捉えていた。
「後ろにゃ守らなきゃいけない奴らがいるんだ」
 アンジェラの殺気に射すくめられ、足を留めた敵をリオネルが縫い留める。オークは感覚が鈍いのか、多少の縛糸は意に介さず突き進んでくるが、バルバロイには彼の束縛はよく効いている。結果として、バルバロイらの陣形に僅かな乱れが生じた。その間隙をこじ開けるべく、後列から火力の支援が飛んでくる。
「ここ、攻め時やで! 全部うちが薙ぎ払ったるわ!」
 エクレアが呪文を詠唱すると、彼女の身体にエーテルが漲る。彼女が得意とする魔導書を介した術式には、その身を燃して魔力(エーテル)へと変える秘術もが記されている。黒く光の奔流がエクレアから立ち昇ったかと思えば、オークの集団の中央で氷の嵐が吹き荒れた。自身の身をも削って放ったその魔法は、只の一撃を以ってオークらを沈黙せしめた。
「生存第一……とはいえ、私ももうヒールを撃つ余力が無いのだ」
 数にして二倍ほどの敵に攻め込まれ、授恵者らも決して余裕があるわけではない。ストレガやリサ、ベゴニアにノノア。後方からのヒール支援は使い切った。その上で、幾人かは気絶に追い込まれている。特に、奇襲を仕掛けた者らが本隊へと合流する前に、バルバロイの反撃を受けたのが大きかった。確かな技量に、型落ちとは言え良い武器防具を備えたバルバロイはヘンリクの近衛、懐刀と言ってよい。その実力は、授恵者らよりも少し、上回るものであった。

 ましてや、其れを率いるヘンリク・ニエメネンと自称するこの女は。

「いや……強いね」
 深く切り裂かれた脇腹に治癒の光を当てつつ、ヨルが呻く。何とか敵の首魁に肉薄するまでに戦線を押し上げたが、ヘンリクによる剣の一撃でヨルの生命力は6割方が削られた。もう一撃受けると、危ない。自身が気絶することは、回復の手段がほぼ完全に失われることに等しい。無理は出来ぬと、最前線は他の味方へと受け渡す。

 コボルトは全滅、オークも半数を失ったとはいえバルバロイは大半が健在であった。物理防御に長ける敵を攻略する為にはキャスターがそれらを射程内に収める必要があった。その度に、前衛の壁の隙間からいくらかの攻撃が後列へと届く。そして、キャスターが、シューターが戦闘不能へと追い込まれていく。
 塀の中への侵入は許していないとはいえ、楽観視は出来ない状況であった。

 そんな状況を、打破する者たちがいた。
「連携を乱してやらないとまずいんだね?」
 西門の守りを終えたルチルら別働隊が、正面の戦線へと合流する。横合いから放たれた衝撃波が、バルバロイをなぎ倒す。ルチルが放った貫通衝撃射が、敵の不意を打ったのだ。
 次いで、シャロンが光縛封で近衛とヘンリクを分断する。そこへ、ハリスが勇ましくも雄たけびを上げて突撃した。複数の加勢を受けて、バルバロイが目に見えて浮足立つ。

「逃しはしない」
 機を逃さず、アンジェラが跳躍する。有象無象の敵を越え、ヘンリクへと重い斧の一撃を叩き込んだ。剣で咄嗟に受けるも、たたらを踏んでヘンリクが後退する。その剣に、ヒビが一筋入った。

「……頃合いか」
 幾筋もの傷を付けられ、亜人の手勢も多くを失った。塀を越え、村を破壊するのは困難とみてヘンリクは撤退を決断する。気合と共に手にした剣を一閃させると、赤き衝撃波が周囲を囲む授恵者らをまとめて吹き飛ばした。同時に、バルバロイを拘束していた光縛封も破壊される。それを確認すると、ヘンリクは村を一顧だにせず真っすぐに後退していった。その後を、生き残ったバルバロイが追う。

「守り切った――ようね」
 瞬く間に小さくなる敵の背中を見送り、ノノアが呟く。追うことも出来たが、ヘンリクの一撃で多くの授恵者らがひどく負傷している。周囲は完全に夜の闇に閉ざされていた。深追いはせず、状況を立て直すことが重要だと彼女は判断した。

●
「今日も生き残った!」
 エクレアが高らかに木のジョッキを掲げている。余りの勢いの良さに、なみなみと注がれたエールが溢れた。
「お疲れさま。まずは、喜び、そして休もう」
 ヴァイオリンを手に、セヴランが笑っている。気絶者こそ少なくなかったが、重体に陥った者はいない。村の中への損害も皆無と言ってよい。いくらか景気よく資材を使ったのは今後の砦攻めに影響があるかもしれないが、命あっての物種だ。この戦を切り抜けたことの意味は、大きい。

「しっかし、バルバロイの首魁が女とはね」
 レシュノルティアを中心に残された痕跡を調べていた一団が戻ってくる。捨て置かれた武器や防具、それにバルバロイから切り落とされた腕には確かに指輪が嵌められていた。それらは幾らか魔法で強化されているように感じられたが、次第に籠められた魔力が霧散していった。
 これまでの交戦で得られた情報通り、やはりバルバロイの装備品は帝国の型落ち品らしい。それらを魔法で強化し、亜人で勢力を嵩増しした集団。それが敵の実態である。

「そういえば、捕虜が居ましたね?」
 フリューが気が付いて声を上げる。シャロンらが捕縛した弓兵が納屋の柱に括りつけてあった。彼から聞き出せることも、少なくないだろう。

 いつまでも攻め込まれるばかりの授恵者らではない。決戦の日は、近い。

マスターコメント

お疲れさまでした。 想定した通りの展開運びとはなっていませんが、それでも事前の準備があったからこその結果でしょう。 得られた情報――特に、敵の詳細なデータについてはかなりの部分を開示しました。 これらは皆さんが命を賭して得た戦果です。 次回のフェーズにおいてはこれらを更に活用されることを期待しております。 今回、敵の目標としては村の奪還あるいは破壊という想定でシナリオを組んでいます。 バルバロイや亜人では十分に村を維持することが難しい可能性を踏まえ、橋頭保として利用させるぐらいならば破壊してしまえという判断です。 それらの可能性を潰す、具体的な手段をプレイングに落とし込まれた方へMVPはお送りしております。 では、第3フェーズにてお会いいたしましょう。
イベントシナリオ

イベントシナリオ難しい 報酬:標準25 / 15〜25人

2020年11月27日 16時33分33秒 公開

成功

相談掲示板

  1. キーゼ

    さて、よろしくお願いします。 キーポイントとしては ·住民への対処 ·村の守り ·6時間以内の準備行動 ·夜戦の準備 ·敵にどう攻め込ませるか ·首魁への対応 ですかね。 首魁に関しては防衛戦である以上攻撃を仕掛けるにしても別働隊による隠密行動必須。 住民も老齢が逃げられない以上安全の担保が必要ですか。 ひとまず、敵の進行を遮るよりは抑制して抑えやすくしたいところです。 そして指揮官級がいる以上、こちらの手を読まれる可能性も考慮、というところですか

  2. シャロン・ラ・モリエール

    ヒーラーのシャロンです。よろしくお願いします。 私は逃げられない住民の方を一箇所に集め、そこを守る動きをしたいのですが、上手く全体に組み込んでいただけるでしょうか。

  3. リサ・ベイカー

    ヒーラーのリサです!よろしくお願いします。 うーん、とりあえず、逃げられる人は逃したいよね? 逃げられない人は、一箇所に集めて、というのはその通りだと思います。 シャロンさんがそこの護りのを、というのであれば、ヒーラーですし、救護所を兼ねる、若しくは併設、でどうでしょう? 前線で戦って、ダメージ受けたひとが一旦もどって回復とか給水、補給とかの場所としてしまえば効率よく動けるかな?と。

  4. ハリス・アル・ターミル

    ハリスと申します。どうぞ宜しく。 >避難誘導 全員は難しくとも、可能な限りを脱出させ、しかるのち残る方々を収容しましょう。 『防衛に適した施設としては、教会・学校および農作n業場が挙げられる。  これらであれば十数人単位で住民を収容することが可能』 とありますから、それぞれの場所に近い住民を誘導すれば無理なく成せるかと。 >6時間の準備 資材は潤沢なようですから、ここで何をするかも正否を分けそうですね。 私は建築・土木と戦術眼を用いてバリケードや罠の設置を行おうかと考えております。 協力して下さる方がいれば、十全とはいかずとも防衛の一助にはなるかと。 >指揮官対応 捕縛が最善のようですが、その実力が未知数です。 迂闊に仕掛ければこちらが大被害を被りかねません。 対応するにしても慎重を期すべきでしょうね。 ……隠密に長ける方が攻撃ではなく、指示や会話の盗聴を行うという手もありますか。 情報を得られればいいのですから、一戦交えることは必須ではないはずです。

  5. キーゼ

    短時間での連投失礼。まずここをはっきりさせたいと思いましたので。 >勝利条件 ここをどう明確にするか、ですかね。 主に考えられる要素は2つ a.敵の殲滅 b.敵の撤退 指揮官クラスがおり、1組織として統率が取れているならaを狙えば必然的にbが満たせそうな気もします。 >戦闘方法 こちらから攻めを出すのか 迎え撃つのか 籠城戦するのか このあたりも必要ですね。 敵総数は倍以上、加えてこちらは最低でも3方(門2つに川)を守らなければならない。 敵の勢いによっては板塀の破壊も考えられるかと。 村の大きさを考えると移動に注力しても2,3Tは掛かりますので。 この移動距離問題は先に出ている補給所にも直結します。 守る場合は守り方と配分も必要ですかね。 多少の犠牲は出ますが、村に辿り着かれる前にある程度削り落としておきたい気もします。数で負けますので。 籠城の場合、近接メインで組んでいる方は手が空いてしまう問題もありますし。 >住民 逃がせるなら逃したいですが。OP中から残っているのが女子供老人だと、避難中の自衛等のリスクもありますね。 逃がす場合、逃し方まで決めたほうがいいかと。物資輸送用の馬車など残っていれば使えそうですが。 あと、十数人単位、だと20人ですので二箇所欲しいかもしれません。

  6. ノノア

    ノノアよ。よろしくね。 ・避難誘導 住民を全て助けるかで変わりますが、高齢者なら担架で運搬などがあるわ。1箇所に集めれば護りやすくなりますが、情報では首魁は戦士でも有り、魔道士でも有り。非道なら住民の存在が知られたら狙ってくるでしょうね。それに相手が魔法が使ってくるなら射程圏内に近づかれたら、建物崩壊で住民に被害は出るわね。それを考えないといけないわ。 ・村の守り 敵の軍勢が近づいてるだけで方角の詳細は無いので、外に村の外に罠を配置しても逸れたら意味が無いわね。それに南以外は板塀で囲われてますが、石壁でないのですぐに壊されそうね。南の川に関しては相手が魔法を使うなら、味方にも付与できるウォーターウォークに注意ね。その場合は川から敵数体が普通に歩いてくるわね。それとオーク5体が弓兵ですが、相手に知識を持つ者がいるので、火矢の注意も必要ね。 ・6時間の準備と夜戦の準備 罠、防衛施設、相手の目を誤魔化す為に住居に蝋燭を灯して人がいるように見せかけるなど、色々できそうね。暗視とか灯りは必要ですが、灯りを灯す事で相手から見えるので、わたしは暗視などで、闇に紛れて活動になりそうね。 ・敵の攻め方法 分散した場合は各個撃破もできそうですが、纏まって来た時の数の差は抑えきれないので、何か考えた方がよさそうね。私も色々と試行錯誤はして考えてみますわ。 ・首魁の対応 情報を得るにはある程度は近づかないといけないわね。シーフのハイディングがありますが、相手がキレ者なら見つかる可能性も考えないといけないわね。 それと放置することで何をするかわからないので、弓などの牽制などは考えものね。

  7. レシュノルティア・ピオジェレラ

    さて、キャスターのレシュノルティアよ >勝利条件 そうね、まずは不透明なそこから確認したいわ オープニングの雰囲気だと防衛なのだけれど、解説だと生存なのよね。 まぁ、とりあえず「生存せよ」を拡大解釈して、敵の撤退まで村人を防衛する防衛戦でいいんじゃないかしらって思うわ >避難誘導 それは、全部助けたいところね 「教会・学校および農作業場が十数名単位で収容可能」「村人は20弱」 二か所で収容できるかしらね。 具体的に3つのうちどれ、って言うのが、できれば砦から近いのは避けたいと思って調べたのだけれど……砦の位置がわからないのね、まだ。ちょっと不思議。 だから、6時間中の調査で探って一番遠いそれが収容場所になるかなって感じ? >罠 夜襲なら罠を設置したいところねー 虎ばさみ系とか……草輪とか……荒野だったっけ これはちょっと時間的に実現微妙な策なのだけれど 川に堰を設置して南方から敵襲があればキャスターの魔法か何かで堰を吹き飛ばして鉄砲水で吹き飛ばす なんていうのも考えついたかしらねー >敵の襲撃方法(敵襲撃の報告方法) 分散するでしょうね。斥候が情報収集してから散らばるっていうのも考えられるから 可能なら、4方それぞれに陣取って、敵が来たら高い所で【エンライト】を灯すとかで、他の方向にいる味方にどっちから敵が来ているのか報告したいわね。 伏兵もあるでしょうから、急行するっていうのも難しいかもだけれど 今回はこのあたりにしておくわ。私も長くなってごめんなさいね

  8. トーラ

    シーフのトーラです。よろしくお願いします! 勝利条件は、村の人と私たちの生存ということでいいんじゃないでしょうか。 加えて、村の建物とかに被害が出るのも村の人たちの生活に影響が出るので守りたいと思ってます。 バルバロイのリーダーの魔法や、ノノアさんが言うように弓を持つオークが火矢を撃ってきたり、忍び込んで来た敵が火を着けたりするのも警戒した方がいいかなとか。 幸い川があるので、バケツに水を汲んで村の中に配置しておくのはどうでしょうか? リーダーの魔法は私も弓を持った人に牽制してもらうくらいしか思い付かないですね…

  9. No.9

    シューターのユネスコです。 よろしくお願いします。 倍以上の数を相手にするのはなかなかしんどそうですね。 与えられた6時間を上手く使って、どれだけアドバンテージを取れる環境を作れるかだと思います。 村人の避難誘導は厳選した数名で対応、残りの大半は戦いの準備を整えたいところです。 ボクは罠作りは得意なので、そっち方面でお役に立てたら、となんとなく考えています。 できれば村外にも仕掛けておきたいですが、相手側がどう展開してくるか不明なんですよね。 火を使ってくる可能性は高いですし、そちらの対策にも回りたい…… こういう時にどういうトラップが適しているのかすこし調べてきます。

  10. ノノア

    追記でもう1つだけ書いておきますわ。 勝利条件が生存で、その上で村を守り、さらに敵の首魁に関する情報を得よ。なので村を守るならキーゼさんが言っている「迎え撃つ」も有りかなと思いましたわ。 敵の砦から来る方向に村の外などで、先に奇襲待機をすれば敵が村に近づかれなくて済みそうですが、その場合は敵の数が見た数より少ない場合は迂回されてる可能性が出てくるので、村周辺の待機組や周囲の斥候や遊撃による先に情報確保が必要になりそうね。 後は敵がキレ者なら、数時間前に村を囲う為に部隊を分けてくる可能性はある為でしょうか。

  11. イズレンディル・パラリム

    エルフのキャスター、イズレンディル・パラリムと申します。 宜しくお願い致します。 >勝利条件 「b.敵の撤退」だとは思いますが、仮面の人物からバロバロイへの圧を見てもそう簡単に退いては貰えなさそうですので、実質は「a.敵の殲滅」に近いものを目指すことになるとは思います。 >戦闘方法 上記の勝利条件を踏まえますと、まず考えておきたいのは「敵の軍勢50体の撃退方針」ですね……。徹底的に守り、村に敵を立ち入らせずに徐々に敵を倒す、と出来れば良いのですが、それをするには此方の防衛施設(村)が脆弱だと思いますので、攻撃的に考えていきたいですね。 勿論村人を守ることは必須で、そこは村人を集めて守るご提案に賛成です。 攻撃的な罠の設置と、有利な位置へ敵を誘導、後は可能ならこちらからの奇襲でしょうか? 指揮官を狙えると尚よいのですが、ハードルも高いのでよくよく考えないといけませんね…。 >罠の設置 此方もご提案に賛成です。 敵を狙いそうなところに設置して逆に殲滅を仕掛けたいです。 例えば川を渡った直後の場所に落し穴。ウォーターウォークで勢いよく走ってきて頂ければ逆によく嵌ってくれるでしょうから。敵が村人を狙う可能性があるなら途中の経路にもですね。 ノノアさんの灯りで村人位置を誤認させる案と合わせれば効果的でしょうか? >敵の襲撃方法 分散してくるか集まるか、此方の布陣を見て決めそうな気は致します。 四方に索敵要員(村外もアリです)が居て頂ければ、こちらもある程度臨機応変に動けると思います。敵に少数別働部隊が居るなら村内に引き込んで逆に殲滅するのもありかもしれません。

  12. エルナ・クルプファルツ

    エルヴンシューターのエルナです!皆様よろしくお願いしますね! 前段の依頼である【PT】アロシュナバラの村を解放せよ(https://alpaca-connect.com/world/world0/scenario/42)を一通り拝見させていただきました! 先にこちらから拾えた情報をいくつか挙げておきますね!読み落としもあるかもですが! ・川はデイズル湿原から流れてきている ・板塀は高い上に隙間がなく外からは全く中を覗けない、また南側の板塀は少し川の中にまで突き出している ・前段依頼中に周辺の村のいくつかはバルバロイの手に落ちた ・住人は老いた女と子供と病人、若い人間はみな砦に ・ヘンリクの得手は剣、軍人崩れを名乗る ・バルバロイはみな指輪(紋具)をつけている、これはヘンリクの魔法を媒介・強化し、つけたものが味方であると識別できるようにするとともに、亜人を従わせる効果を有する ・亜人は指輪を介した魔法によりヘンリクに直接支配されている、前段依頼のバルバロイはヘンリクに支配権を一時渡されていただけ ・敵の武具は少し古い帝国の正規軍のもの >勝利条件 イズレンディルさんと同じ認識です! >6時間の準備 可能なら板塀に銃眼を開けておきたいですね!敵に気取られないよう、銃眼周辺には明かりがないようにしておきたいですね! >戦闘方法 敵の支配や連携の要は指輪型紋具っぽいので、可能であればシーフの方々にこれを盗んで破壊して回ってもらえると大いに混乱させることができるのかなと思いますね!夜ですし敵味方の認識ができなくなれば誘導次第で同士討ちも狙えるかも……?とちょっと思いました!

  13. ナハシュ

    シーフのナハシュだ。よろしく。 >勝利条件 キーゼやイズレンディルが言ってんのと同感だな。撤退させるにしろそれなりの何かがなけりゃならねえわけで、となると防衛と殲滅を意識する方針にはなるんじゃねえの。 その上でヘンリクの情報も取って来いってんだろ?忙しいったらねえな。 >村人 現状上がってるので賛成。かっ飛ばせる荷馬車何かがありゃ元気な奴は逃がすでも良いんじゃねえかとは思うが、難しけりゃそいつらも纏めて2ヶ所でいいと思う。 位置攪乱や誘導をこめてのギミックとしての灯り点灯もやれたらいいな。 >戦闘方法 方針は上がってんので特に異論はない。要は6時間で罠だなんだの布陣を整えろってこったろ。 >指輪 便利なもん持ってんなぁ‥こいつは俺らが嵌めても味方って認識してくれんのかね。 生きて嵌めてる奴の指から盗むのは難しいと思うんだが、死んだ奴や指斬り飛ばした上で持った場合でも誤認してくれんなら、指揮官を調べるのには役に立ちそうな気はするがどうだ?その指輪嵌めて連中が来てる武具はぎ取って着ちまえば、近づいてもばれなそうじゃねえか。

  14. リサ・ベイカー

    〉村人 …そういえば、逃げて、と言っても逃げてくれない可能性もありますね。 家族が囚われていたりと言う事情もあって残ってた見たいですし。 逃がすなら説得込み。全員残って護る必要有り、の両方想定必要かもしれませんね。 罠は、暗がりですし、単純な落とし穴、片足だけ落ちるとかでも戦闘中には効果ありそうですし。

  15. キーゼ

    >方針 専守防衛ではなく、攻めを伴った撃退というところですかね。 ある提訴統率が取れているなら、殲滅とは行かなくとも痛手を与えれば趨勢はこちら側に傾けそうです。 >迎撃 数の差で負けてる以上、守り一辺倒では押し切られるでしょうし。 既にお話も出ていますが、ある程度村に近寄られる前に減らしたいところですね。 特に弓隊が厄介です。うかつに衝突すれば矢の雨が降りますし、取り付かれれば村に被害も及ぶ。 斥候と周辺情報から来る方向が分かるなら、事前に迎え撃つ準備をし、数を減らして防衛に移行したいところです。 村にどこまで被害を及ぼしていいか、ですが。建物ならば直せるという建前なら、 流れとしては 砦よりの敵進行方向側に柵構築、陣作成→衝突の瞬間、堀などで潜ませた一団で後方寄りだろう弓兵横撃→合流しわざと撤退、あえて村の一部(外壁寄り)に誘い込みキルゾーン形成 でしょうか。 練度と速度を求められますが。敵が主力と伏兵を分けるなら、主力の圧も下がるかと。 >夜戦 敵も同条件である以上、篝火や灯りでの警戒は確かに使えそうですからね。 川側が足場のぬかるみもある以上夜間だとより足元がおぼつかないので。ここの守りは罠も欲しいかと。 >指輪 サイズ的に狙って壊せるか、は微妙ですが。狙ってみるのはありかと。 ただ固執しすぎて攻撃そのものがおろそかにならない程度、ですね。

  16. キーゼ

    >追記として 村を守るというよりも、どう村に入れないか、のほうが良いかもしれません。 入られた時点で押し負けそうですし

  17. ルチル・プルメリア・グレイハーツ

    エルナは情報のまとめありがとう。 方針に概ね異論はない。 罠の設置も人手がいりそうだし手を貸すよ。 >勝利条件 敵の目的はこの村を奪取する事だ。数が減って指揮官が形勢不利と判断すれば撤退するだろう。 流石に身の安全の確保を怠るほど勝利を強く意識するとは思えない。 まあ、防衛戦よりは攻撃的に数を減らしていくって事に異論はないさね。 「●目的」に「村を守り」とあるから建物への被害を少なく留めた上で撤退させるものだと考えている。 極端な例えではあるが村人を収めた避難所が無事でも他の建物が壊滅的な被害を受けてしまって素直に勝利を喜べるだろうか。 復興にかかる手間暇も安くはないし、今後もこの村が最前線に使われる予定ならなるべく被害は留めておきたい。 どの道村の内部は動きづらいし、数で圧殺されそうだから入る前に減らす方針が適当になりそうだが。 キーゼの案だが内部にバルバロイを入れた上で一か所に纏めるとあるが、狙うには不確定要素が多く動きのイメージをしづらい印象がある。 この辺り、どうだろうか?

  18. ルチル・プルメリア・グレイハーツ

    (長くなったので2回に分けた。すまないね) >村人 相手も事前に斥候なりでこちらの動きを見ていないとも限らない。 人の出入りは目立ちそうだ。逃がす動きを見られれば、家中に灯りがあるのも不自然に思われるだろう。 安全な他の村とも距離はあるし、避難所に集める方で絞るのがいいんじゃないかと思う。 ついでに今回はシューターが複数いるから板塀の他に避難所の方にも見張りを立てておくのがよさそうかね。 前回村を奪還したメンバーもいるとはいえ、住人としても不安が大きいだろうしそういった心理面でのケアと、避難所の方に手を付ける動きがあれば察知しやすい。 相手の様子を見てこちらも戦力を動かす必要性があるからね、村の中にあまり面子を分散させるのも拙いから使える手は各所に撒いておきたい所だ。 >指輪 取ってみるのはアリだと思う。 相手が少数で分散して突っ込んでる内なら持ち物を漁る余裕はありそうだ。

  19. ヨル・スレイマン

    ヒーラーのヨルだ。宜しく頼む。 >勝利条件 「敵の殲滅を積極的に行う。敵が撤退するならさせる」という方向で固まりそうかな。俺も賛成。 >住民への対応 「逃げられる奴は逃し、逃げられないものは守る」と「全員村で守る」、どっちもいいと思うんだけど、 今の殲滅方針でいくなら動ける人が村にいてくれるのはありかもしれないな。 リサ君が言うような『出られない理由』があるなら尚更。動けず残る人も安心できるかもだよ。 動けない人を担架で運ぶくらいの動きは手伝って貰ってもいい。屋内でなら罠を作るのだって多少は出来るんじゃないの? 全体としてやれることは多いし、俺達はその分他の作業に傾注できるね。 >迎撃 キーゼ君の迎撃案だと、引きの時に誘導もある程度できて良さそうだね。罠の設置効率も良さそうだ。 敵主力部隊による村損害の大きさを考えても 完全に村外のみで殲滅>誘導し村内に入れて殲滅>誘導せず村内に入られた上で殲滅 って感じで俺は悪くはないと思う。まあ、入れずに殲滅できるならそれに越したことはないのは確かだけども。 >指輪 狙えるならやってみると良さそうだ。 死体から奪ってつけてみるのも、俺は面白いと思うよ。精神感応系の仕組みだとリスクもあるかもだから、試すなら1人か少数で、重要拠点にいないとき、周囲に味方がいる状態で⋯⋯くらいは気をつけた方がいいかもだけど。

  20. No.21

    シーフのリオネルだ。よろしく頼む。 ●勝利条件 村人の生存が第一、で深追いはしないというイメージではいるな。敵殲滅を狙うが撤退するならさせる、で俺もいいと思ってる。 ●住民対応 逃げられるやつは逃がすで考えてたけど、村人だけで送り出すのもと思うと護衛が必要で最寄り拠点まで1日弱なら護衛になった人は夜に戻ってこれないよな。もし逃す予定も入れ込むなら俺が護衛に回ることも検討してるが2パターン戦術を考えるよりは全員で全員を守る方がいいのかな?と考えてるよ。 ●戦術 できれば村に敵は入れ込みたくはないところだな。完全に外でというのも難しいかもしれないからある程度村内部にも罠やら対策はいると思うけど。 ちょっと考えることが多くて俺もまだ案が出し切れないんだけど皆の意見参考にもうちょっと考えてみるよ。 夜戦でエンライトを瞬間的につけて消しての撹乱とかも良さそうだなと思っている。暗視もあるしそういう動きができればいいかなと。 ●指輪 狙ってみるのは良いと思う。どこまでできるかだけど相手の手を集中的に狙ってみようか。

  21. ハリス・アル・ターミル

    >防衛設備・罠の設置について ご理解とご協力を感謝致します。 これに関する要綱は私のプレイングに記述させていただきます。 仔細となる設置場所や罠の種別についてですが、以下に。 ◇空堀 ・外壁周辺を掘り下げる。外壁破壊からの侵入防止&戦線を東西に絞る目的。 ・急所となり得る補強された門のない北部の外壁前に掘る ・東西も余裕があれば門前以外に掘り、脇を抜かれるのを防ぐ ・掘る深さは最も大柄なオークに配慮し2m程度 ・底面には油を引いておき、敵が複数入った後に着火し纏めて焼き払う ・掘った土は後述の土塁などに使用 ◇土塁 ・堀を掘った際の残土で製作。北壁の裏側に接するようにして補強する ・前述の火計による万一の延焼を防ぐ目的も ・土に余裕があれば東西の門前に設置し敵の一斉突撃を妨害 ◇丸太落とし ・上述の堀、及び東西の門の上部に設置。下の敵に丸太を落とす単純な仕掛け ・外から切られないように起動用の仕掛けは外部から死角になる位置に作る 以上3点、6時間という制限を思えばこれでもギリギリの所でしょうか。 村落内部の罠は我々の移動の障害にもなり得ますので思い切って省いております。 キーゼ殿動揺、村の内部に入られないことを重視致しました。 >火への対策 予め外壁や屋根など木製部分を「水で濡らしておく」のも良いかと。 濡れた木材は着火までかなりの時間を要しますので。 幸い水は河川から幾らでも供給できます。 >南からの敵侵攻について 水面に大波が立てば歩行中の敵も体勢を保つのが困難になるやもしれません。 隠密しておき、敵が来たら範囲魔法などを打ち込めば混乱させられる可能性が。

  22. ノノア

    村を守る場合は、村に近づかれた時点で難しいですからね。 戦闘中に指輪を外すのは難しそうですが、指輪がついてる腕や指などは狙う事は考えますわ。指輪は情報の1つとしてなりますが、首魁に関する情報は近づかないと手に入らないですね。仮面を割ったりフードを狙うなどで素顔と種族の情報は得る事はできますね。 それともし敵に斥候がいるなら指輪で支配されてるか、脅されているか、忠義がある人物などと思ってるわ。後はわたしとかが事前に徘徊して見つけ場合は捕獲か処理などは出来そうですが、敵も斥候が戻ってこない事で感づく可能性はありそうなので、そこをどうするかですね。

  23. ノノア

    もう1つ忘れてましたわ。 6時間程の準備がありますが、6時間ずっと作業していると授恵者でも疲れますので、適度な休憩は必要ですわ。いざ首魁と対立する時に疲れていては、普段の実力が発揮できませんからね。わたしも手伝えそうな罠は程よく手伝ってから、休憩なりの斥候をするわ。

  24. イズレンディル・パラリム

    エルナさん、前段依頼の情報ありがとうございます! 確認せねばと思っておりましたので大変助かりました。 ハリスさんは罠のご提案ありがとうございます。此方も大変助かります。 >住民への対応 そうですね、私もヨルさんリオネルさんのご意見に賛成で「全員村で守る」で良いと思います。 >村外迎撃案 キーゼさんご提案の方針は、「村外で敵の弓兵を殲滅」「村まで後退し罠地点へ敵を誘導」の2点が主な狙いでしょうか? 弓兵を倒せれば敵には魔法戦力が居ないようですので射程でアドバンテージが取れますね、守りやすくなります。 分担は「正面迎撃担当」「弓兵奇襲担当」で担当分けをする形ですよね。 それと敵の別動隊がある場合の対処が必要ですので「別動隊担当(村内待機)」の計3分担でしょうか。 これは後退方法が肝、ですね。ただ走るだけでは背を撃たれますので……。 後退の際に「落し穴(乗っても落ちないが敵が通行中に範囲攻撃で穴をあけ落とす)」があれば後退も出来そうだとは思いました。もしくは空堀に橋を渡しておき、通過後に落とすなどでしょうか。 >首魁の情報 こちらも何とか得たいですね。ノノアさんの仰る通り仮面等は狙いたいところです。 敵も一人でも生け捕りが出来るとよいですね。 >村での迎撃 罠の設置と活用は行うとして、具体的な動きはどういたしましょうか。 敵を村になるべく入れない方針となると、白兵の方は村の板塀の外側、弓や魔法の方は内側から攻撃、で良いでしょうか? 一辺が40~60SQあるので敵が分散するとこちらも分散することにはなりそうで。少し悩ましいですね。

  25. ベゴニア

    ちょっと遅くなったね。 キャスターのベゴニアだよ。 皆、今回はよろしくお願いするよ。 >勝利条件 敵の殲滅を狙って、敵が撤退するようなら逃がす。 に決まりそうなのかな? 私もそれで良いと思うよ。 実際問題として、敵の人数が多いから皆殺しは大変だろうし。 >住人について 私も残った人たちについては外に逃がさずに、 建物二ヶ所に分散して村の中で守る方が良いかな。 リオネルさんも言う通り、逃がすのなら護衛が必要かもしれないが、 そもそもその護衛を出すだけの余裕は無い。 護衛無しで逃げて貰っても下手をすると捕まるかもしれないしね。 というか、場合によっては健康な人達には色々手伝ってもらった方が良いかもしれない。 準備はもちろんだけれど、戦闘中か戦闘直前くらいに、 伝令くらいは頼めそうな気がするよ。 さすがに敵に村の中に入られそうになったら避難してもらうべきだけれど。 >情報の伝達について 上でも書いたけれど情報の伝達がちょっと困るね。 村が広めに見積もって300m四方として、 仮に村での防衛戦になって敵が一ヶ所からじゃなくて、 色々な場所から攻めてくる場合、私たちが村の四方に散ったとして、 何かが起こった時に村の端から反対側の端まで、 連絡する必要が出てくるかもしれない。 まぁ、分散したら情報の共有無しで独立して行動、 でも良いかもしれないけれど、そもそもこっちの方が人数が少ないから、 その辺りは柔軟に動いて対抗したいかな。

  26. ストレガ・L・リベルガストラ

    ストレガなのだ。よろしくなのだ 敵の数多いし守るほうが簡単なのは賛成なのだ 動ける者に動けない者の面倒みてもらおうなのだ 範囲攻撃ならお任せなのだ スタティックとアーケインで時間稼いで氷嵐、豪風、タイダルでいこうと思うのだ ヒールもあるのだ

  27. レシュノルティア・ピオジェレラ

    そーねぇ……。 >罠 あとは鳴り子でもつけましょうか。 ある程度の距離のところに複数個所、鈴か鐘、ないなら鍋とおたまとかそういうのを紐とつないで鳴るように連動しておけば通った兵隊が踏んで斥候外のやつも知らせてくれそうな気がするわ >住民への対応 そうねぇ、2か所に分散して立てこもってもらって、 そこを最終防衛ラインとして…… ベストは外壁、ベターは外周部分、最低限、立てこもった建物って感じ?

  28. シャロン・ラ・モリエール

    情報伝達です? 私、テレパスを持っているのですが、他にもテレパスを持っている人はいますか? 今回、連絡がスムーズに取れたら有用そうなので。

  29. キーゼ

    >方針 殲滅重視の防衛戦、となると。村の外を起点とする、という共通認識でいいですかね? そもそもここも皆の認識がずれるとまずいですし。 >キーゼの案だが内部にバルバロイを入れた上で一か所に纏めるとあるが、狙うには不確定要素が多く動きのイメージをしづらい印象がある。 これに関しては、あくまで村まで引き込むのは一案ですね。要は、退くフリをして追いかけてくる一団をキルゾーンに誘い込めればいいのですから。 かみ砕いた言い方はパラリム氏が出ていますし、既にターミル氏が触れている罠の位置に誘い込むのもありかと。 大事なのは、「敵の弓兵を削ぐこと」と、「敵の進路をこちらである程度制御する」、という二点ですので。 25名で360度全方位漫勉に守り切るには限界もありますから。 斥候が出ているなら砦の位置もわかりますし、6時間以内にこちらからも出しておけばある程度進路は割り出せるかと。 >門 案で出ている補強を施し攻めにくい、と思わせることは重要かと。それだけ相手の動きの抑制につながりますので。 >テレパス 村の大きさを最大直径300mと仮定すると、中継役が数人欲しくなりますね。 但し、連絡を受けてからの移動は、中央からで150m(約30hex)とすると、移動に注力しても移動力4で3Rかかりますから。端から端なら6Rですね。着くころには趨勢がついてしまうかと。 他部署から援護、は移動の観点から難しいかもしれません。

  30. アンジェラ

    ファイターのアンジェラだ。よろしく頼む。 作戦の方針は理解した。村の外で基本戦う、だな。 纏めてくれた者ありがとう。とても見やすく助かる。 事前準備として防衛設備や罠をつけるなら私も手伝おう。 力仕事ならば私でも少しは役に立てるはずだ。 テレパスに関してはすまん、私にはない。

  31. フリューリングスルフト=ティエラ

    遅くなってごめんなさい! シーフの……名前長いからティエラで! まだ読み込み途中なのだけど賛成の部分から! >方針 敵の殲滅を積極的に行う。敵が撤退するならさせる……殲滅重視の防衛戦に異論はないよ。 >村人 全員村で守って、手伝える範囲で手伝ってもらう、で良いと思う。 >村外迎撃案 退くフリして追いかけてきたのを罠にかけてというのも賛成。 班分けするならパラリムさんの「正面迎撃担当」「弓兵奇襲担当」「別動隊担当(村内待機)」も良いかと。 >テレパス テレパスはまだ持ってないなぁ。 >指輪 指輪をとる話がでていたと思うのだけど、狙ってみるのも取ってこっちがつけてみるのも良いと思う。 あと、だけど。情報の中に指輪が亜人を支配してるってあった、かな? これもし精神感応系のスキル?魔法?の場合、スキル:ジャマーで統率乱せたりするのかな?

  32. エルナ・クルプファルツ

    >村人 全員で守るの方針に賛成です!手伝ってもらうのもよいと思います! >防衛設備・罠の設置について ハリスさんはいろいろな防備の設営ありがとうございます! 多人数の戦闘ということで遠距離攻撃は敵味方共に射線の問題がありそうなので、ハリスさんの土塁を利用させてもらって高所から射撃が可能な様にしておきたいですね!ついでに板塀の上部を狭間胸壁にできればよさそうでしょうか! >情報伝達 伝令役シューターの方を四方に一人ずつ配置、それぞれの伝令役シューターはペットを一つとなりの伝令役シューターへ派遣しておき、何かあったら自身のペットにあらかじめ決めた符丁の通りの仕草(頭をかく、尻尾を振るなどの動作と回数の組み合わせ)を取らせて隣の伝令役シューターへ伝達。これをぐるっと一巡やれば簡易な情報ならテレパスなしでも伝達できるかもですね! >指輪 わわ!すみません!情報読み間違えてました! 指輪を介しての支配ではなく、指輪を付けたバルバロイが一時的に支配権を代行していたという話なだけですね! 指輪はヘンリクの行使する魔法を媒介・強化する効果は有しているようです!

  33. ノノア

    村人や村を守りながらになると、方針はキーゼさんの村の外を起点と考えているわ。 村の外で迎撃(数減らし)→最終ラインは村の外壁 これぐらいでないと村は守れないわね。中に入られた時は移動での遊撃で時間が取られそうと思っているわ。 罠で鳴子は良いわね。特に敵が村を囲うように迂回してきそうな場所に配置すれば、事前に音で迂回してるのに気づけそうね。落とし穴の場合は敵の進行ルートや村の外壁周辺の場合、外壁周辺は広すぎて時間的に敵進行ルートに限るなどのが、時間の節約と品質向上になるかしら。 パラリムさんの「正面迎撃担当」「弓兵奇襲担当」「別動隊担当(村内待機)」も良さそうですが、弓兵奇襲は相手の側面からになりそうなのと、近くに首魁がいる可能性もあるので、首魁の対応も入れると同数以上いないと危険そうね。 エルナさんの情報では首魁は剣を使い、行使する魔法を媒介・強化する効果、なので魔法の行使する場合は威力も増加もしてそうね。指輪に関しては首魁が持ってるので、奪うなら倒すしかないわね。 後は首魁について情報だけ得るならこれぐらいかしら?(討伐しない場合) ・仮面やフードを暴き、種族や性別などが確認できる。 ・首魁の行動を記憶する事で、行使する技や魔法の情報収集になる。 この辺は全体的の相談や位置決めなどで調整になりそうね。

  34. ルチル・プルメリア・グレイハーツ

    >キーゼ なるほど。読めてきた。 塹壕を利用した後方部隊の急襲は面白いと思ってるから、そこまでの流れは異論ないよ。 >防衛設備・罠の設置について レパートリーが多くて助かるね。鳴子の設置もいいと思う。 狙い撃ちにされる危険はあるが遮蔽があると射線が通りづらいしエルナの言うように高台を作るのもいいと思う。 >情報伝達 こちらもテレパスはないがペットを使った伝令ならできる。 伝令のリレーか……敵の攻め方によってはバラけさせるのが悪手になるかもしれないが、視認できるほどの距離なら合流の時間が取れそうか? >首魁 情報収集のために交戦しておきたい所だがかなりの強敵の気配がするね。 どの時点でこちらの射程圏内に出てくるか不明瞭だが、少なくとも周囲にまだ取り巻きが健在な時点で直接狙いに行くのは避けたい。近接なら、もし何かあって動けなくなった所を袋叩きにされる危険があるからね。ある程度引き離したり、範囲攻撃とかでまとめて狙って様子を伺うとかが良さげかね。 指輪を自身の強化に使っているのなら、利用価値がなければさっさと破壊しておきたいな。

  35. ヨル・スレイマン

    村の外にキルゾーンを設けておく感じだね。 最悪村に押し込まれても、それまでに数が減っていればずっといい。上手く誘い込めるように整えておきたいね。 >情報伝達 『4方それぞれに陣取って、敵が来たら高い所で【エンライト】を灯す』って言う案も出てたね。 光源は当然敵も視認するところではあるが、即時性と言う意味では間違いないと思う。 あまり細かい作業になると大変だし、最終的にはやる人で選んでくれたらとは思うけど。 >分散 敵にバラけて来られるととても困るね⋯⋯⋯⋯。 備えとしてはやっぱり、村の中にも防衛線を敷いて適宜下がって守るように構えておくくらいになってしまうかな。 あんまり分散するなら逆に首魁は手薄になりそうだし、一方でそっちをがっつり狙ってしまうのもいいかもしれないけど。 >罠 ここまで罠の案もいろいろ出てたから一応まとめて書き直しておくね。抜けはあるかも。 ●罠の案 ・住居に蝋燭を灯して人がいるように見せかける ・川に堰を設置、南方から敵襲があればキャスターの魔法か何かで堰を吹き飛ばして鉄砲水で吹き飛ばす ・川を渡った直後の場所に落し穴(敵にウォーターウォークがあれば嵌まりやすそう) ・板塀に銃眼を開けておく ・単純な落とし穴でも片足を取られたり戦いにくくできる

  36. ベゴニア

    >戦闘場所 とりあえず、まず戦うのは村の外で、となりそうだね。 ただ、これは村からかなり離れた所を想定しているのか、 それとも少し走れば村に駆け込めるくらいの位置なのかどちらだろう? それから、敵の戦術としては分散して複数の方向から襲って来る気がするのだけれど、 その場合、敵が分散する前に集まっている所に一気に戦闘をしかけるのか、 それとも敵が分散して、敵の数が減った所に集中して攻めるのか。 分散して一ヶ所の敵が減った所を各個撃破するというのは有りと言えば有りなのだけれど。 この場合は仮面の男が居る隊を攻める感じとかかな? 他の隊の敵に関しては板堀の防御力を信じて、それこそ最低限の人数だけ、 村の中の住民の避難所を守ってもらって、残り全員で突撃とか。 今回の敵は仮面の男さえ何とかできれば、それこそ撤退とかさせれば逃げそうだし。 仮に敵が分散前に突撃して戦うとするなら、村からはそれなりに離れた位置での戦闘になると思う。 この場合、敵の遠距離攻撃使いを倒したあと、村近くに撤退になるのだろうけれど、 その時に各人の足の速さとかが問題になると思うから注意が必要かもしれないね。

  37. シャロン・ラ・モリエール

    >伝令 テレパスは人数が揃わず有用ではないようですね……。 では、対案として、私、超視力と読唇術も持っております。 遠くで叫んでくだされば接近せずともわかります。 希望する役回りとしては村内の逃げられない人を収容した建物護衛なのですが、多少譲歩しても構いません。配置に工夫していただけましたら……

  38. No.39

    む、遅れた。 随分話が進んでいるようだな。 >村の外 全員があまりに村から遠い位置でなくともいいのではないか? 余輩は「少し走れば村に駆け込めるくらいの位置」に居たいぞ。

  39. No.40

    罠の提案もありがとう。どの手伝いに回るか決めておこうと思う。 基本は村の外で迎撃、できるだけ村の中に入れないようにするって方向で問題なく、それぞれの配置をどうするかなんだけど 「正面迎撃担当」「弓兵奇襲担当」「別動隊担当(村内待機)」が今上がってる感じだけど、四方から攻めてくる可能性ってことで「正面迎撃」「弓兵奇襲」は各方角にそれぞれという認識でよかったか? もし認識違いがあったら指摘してもらえると助かる。人数も多いしそろそろ迎撃時の配置場所考えてた方がいいかな?と。 それぞれ手分け(してプレイングに記載)するのは ・昼:設置する罠や防壁、斥候もかな?な準備作業の内容 ・夜:自身の配置場所と対応 って感じで大丈夫かな? 俺は今のところここがいいという希望はないから手の薄そうなところに入る感じで考えてるよ。

  40. キーゼ

    まだその段階には早いかと。パストラル氏。 大枠も決まらないまま詰め込んでも何一つまともに機能しませんので。 ひとまず現状を整理しましょう ●方針 敵撤退目的 殲滅戦寄りの攻勢防衛 ●村人 迎撃準備の手伝い依頼 夜間は2箇所ほどに分散し収容 ●村補強案 門の補強 罠の設置 土塁、空堀の構築(空堀は板塀の箇所) 板塀に銃眼 鳴子 ●迎撃 村の外にて 最悪村外周までを防衛ライン ●解決すべき問題 迎撃位置(村からの距離) 迎撃方法 敵部隊の展開による対策 連絡手段 対弓兵対策 首魁への対応

  41. キーゼ

    >敵の出方 最も厄介なのがここですね。 ベゴニア氏の言う、首魁のいるグループ中心に各個撃破も悪くはないですが、 ·総数で負けている ·装備も整えられている ·首魁の情報が不明 となれば、仮に50体として3等分されていても16,7体。 防衛に最少人数だけを分けたとしても、思うような段取りは厳しいと考えます。 他人様のスキルに頼ることになるので少々申し訳ないですが。情報が命ですので。 可能ならペットリンクで敵砦方向に偵察を派遣。敵の出陣状況を把握して、対応に分かれる、というのもありかと。 あれなら最長1kmとしても約200hexありますから、察知後に数ターン迎撃準備に割けます。 敵が分散するにしろ一丸で来るにしろ、わからない出方を恐れる必要もないかと。 >罠 どう使うか、で分かれてきますからね。 攻めるために使うのか、止めるために使うのか。 土塁などでバリケード代わりにする場合、接近戦を主とする皆様の手数が死にます。無理やり弓を持ってもらう、などは好ましくありませんし。 >距離 村の近く、と言っても、1Tでたどり着ける距離なのかもう少し離れるのか、でだいぶ変わりますね。 正直弓の射程圏内ですし、首魁の魔法によってはまるごと薙払われます。 近づかれる前にどれだけ減らせるか、でしょうか。 >灯り これはいっそ一部以外消すのもありかと。 灯りがある=目印、ですから。敵もそこを狙うか誰かいる、と警戒します。 あちらが全員暗視持ちならともかく、そうでなければ敵軍も灯りは必須。 一方的に相手の位置を知り迎撃できる、という使い方も可能ですね。

  42. ベゴニア

    んーーー難しい問題だね、色々と。 敵の弓の射程はこちらと同じ20ヘクスとして、 敵の魔法の射程は12ヘクスと仮定すれば良いだろうか。 で、私達が1ターンで移動できる最大の距離はスキルを使わない状態だと、 移動力の3倍のヘクス数だ(メイン&サブアクションを両方使用で)。 つまり移動力3で9ヘクス、4で12ヘクス、5で15ヘクスだね。 1ヘクスは5mだから全員が1ターンで村に戻れる位置で戦うとなると、 壁から50mくらい離れた距離くらいに防衛ラインを引く事になるのかな? 罠を仕掛けるとすれば、そこから村にかけての範囲になるんだろうか。 罠を上手く隠す事ができれば、私たちが村に一時撤退する時にも、 罠のおかげで足止めになるかもしれないし。 ただ、当たり前だけれど敵の遠距離攻撃タイプのみを倒すのは、 そこそこ難しいね……シーフに突っ込んで貰って切り殺すとか、 こっちも遠距離攻撃で何とかするか。 >偵察 そういえばシューターにペットを使役して貰えば、 だいぶ偵察なり連絡なりが楽になるんだったね。 なら、敵の侵攻具合とか分散具合は時間に余裕をもって把握できるかもしれない。 そもそも斥候からの報告があるのだから基本的な方向は判ってるだろうし、 ペットを走らせてリンク限界の1kmの地点で見張ってて貰えれば良いのかな?

  43. キーゼ

    >射程 最低それぐらい、予防策でもう少しある、とみてもいいかもしれませんね、 特に魔法は「魔導士としての素養に人脈、資金力――いずれもが、只者の水準ではない事は確かだ。」とある以上、こちらと同じ枠組で考えるのは危険かと。 弓に関しても、そもそも装備が確認できているのがオークのみ。他に関しては詳細不明です。 此方と同じ、ではなくこちら以上、の方が安全余剰が生まれると考えています。 >弓狙い 理想は弓を殺すことですが、最悪横から一当てして弱らせる程度でもいいかと。 例えば、敵進行→土塁などでカバーした村防衛側から射撃応戦→近づいてきたところを横から一当て→そのまま罠まで後退、といけるかと。 これも敵進行と罠の位置が重なる場合、ですが。 >方針 パターンとしては a.敵が一丸で攻めてくる場合 b.敵が複数部隊に分け進行してくる場合 aの場合はほぼ総力戦で簡単に見えますが、真っ向から彼我戦力差1:2ですので。 bの場合は首魁がいる側を主戦場とするとして、どう割り振り守るか、ですね。 どのみち、敵の突撃を抑え込む役と罠や堀、土塁での迎撃役が必須かと。 突撃を抑え込む役が横から一当てでもいいかもしれませんが。ここは応相談ですかね

  44. ノノア

    1ターン帰還の場合ではベゴニアさんと同じですね。実際に敵の未知魔法や弓が強化されて威力や射程が向上しているなら100m~150mあっても届いてきそうなので、私個人では150mぐらいかなと思いましたわ。その場合はペットや斥候で敵の人数を把握して、事前報告より少ないなら迂回されてる可能性があるので、遊撃組とか村への援護とかいてもよさそうね。 首魁を狙うならこちらが優勢にならないと難しそうね。例えば首魁一人でこちらが5人も6人も相手にされたら、他の迎撃や村防衛の負担が多くなりますわね。この辺は情報狙ってみたい方が、後半に余裕があった場合に狙う感じでしょうか。

  45. エルナ・クルプファルツ

    そういえば気になって調べたので、今回の参加者のクラス構成をまとめておきますね! ウォーリア3人 キャスター5人 シーフ5人 ヒーラー4人 シューター8人 何と言いますかシューターすごく多いので、首魁が射程内に来たら集中砲火でハチの巣にすれば意外とあっさり接近前に倒せるのでは?なんて思いました!楽観的かもしれませんが! >偵察 リスさんでの敵陣偵察が必要なら私が受け持っても大丈夫ですよ!村内の連絡手段については他の方にお願いすることになりますが……! そういえば前段依頼のリプレイを見直して気づいたことですが、この村は蛮族たちにとって食糧などを生産するいわば補給拠点としての役割を果たしており、砦はそういった生産活動には不向きらしいので、村に火矢を射かけて燃やす、ということは蛮族側にとっても自らの補給手段を破壊することになるのでやりたくないかもしれません!村人さんを殺してしまうと人質や食糧生産の労働力として利用できなくなってしまいますし!

  46. イズレンディル・パラリム

    キーゼさん、整理ありがとうございます。 エルナさんはクラス構成のまとめありがとうございます。 様々検討課題はありますが、取り急ぎは方針の話をさせて頂きますね。 >方針 敵の動きに合わせてこちらも人数配分を組み替えて四方に分散を…と出来ればよいのですが、 そこまで臨機応変にしようとするとプレを記載しづらくはなりそうですね……。 方針はなるべくシンプルかつ対応が出来るようにしたいところです。 >方針のご提案 ご提案ですが、 基本的な方針は「a.敵が一丸で攻めてくる場合」で、少数の別動隊が居る程度の想定でいかがでしょうか。もしも「b.敵が複数部隊に分け進行してくる場合」なら、逆に正面に関しては数の有利を得て戦えますので、最初の村外迎撃の際に指揮官を討ちとってしまいましょう。 分担別の動きでまとめますと、 分担は「正面迎撃担当」「弓兵奇襲担当」「別動隊担当(村内待機)」の3分担 敵が分散をしていた場合は「正面迎撃担当」「弓兵奇襲担当」が敵指揮官を討ちとり、それまでは「別動隊担当(村内待機)」がしのぐ、という形です。 いかがでしょうか? >偵察、連絡 シューターの方のペットの活用は私もお願いしたいです。 >村の立ち位置 私もエルナさんの仰る通り破壊よりも占領目的だと思います。もちろん警戒や対策は必要ですが、警戒をし過ぎて他の対処がおろそかになることがないようにはしたいですね。

  47. シャロン・ラ・モリエール

    伝令、もうノービス弓を副武装につけて矢文でいいのでは? 人数が多いため、作戦決定後、同意が行き渡るまでに時間がかかります。 成功のために作戦を練っていただいている熱意と努力は感謝いたしますが、拙速・巧遅のバランスも気にかけてくださると幸いです。 いくつかの話題は、担当を分けたあとその担当の方たちで話し合えばいいのでは、と感じることもあります。

  48. ルチル・プルメリア・グレイハーツ

    矢文は使うのにワンアクションもいるから手短に済む方法を使いたい。 確かに議論が早い気もあるが各自担当で話し合うにはまだ足固めされてないと思うのだが。 >イズレンディルの方針 シンプルでわかりやすくやり易いと思う。 敵の出方は、まあ。拠点の奪取が目的ならいきなり全部焼いてくる可能性は低そうだが多少の損害を許容する事も有りうるし、冒険者達はどうなってもいいだろう。油断は禁物だね。 遠距離で首魁ごと一網打尽にできるも楽観視が強いと思う。こちらからは範囲遠距離を撃たれても被害を減らせるように近接と遠距離で配置を分散。速やかに回り込んで始末と上がってるような案しか出せないけどね。 >伝令 エーテルリンクを使う予定のシューター陣で詰めておきたい話だ。 そしてエルナが栗鼠を見張りに送ると言ってくれてるが、壁を登れる栗鼠には板塀から偵察を任せてもらいたい。敵陣営の偵察は移動の高い狼辺りに任せておくのがいいと思う。 栗鼠は主人の移動の1.5倍、狼は3倍と2倍も違う。

  49. キーゼ

    グレイハーツ氏と同じ意見ですね。 各担当で話し合うにもその前段階が完成していない。 また、担当間での連携も必要でしょうし、それぞれで、よりも全体のほうが把握できるかと。 >方針 そうですね。僕もパラリム氏の案で構いません。 夜間の戦闘行動についてはその案で。 懸念されている弓兵担当を横槍に使うのか、それとも正面迎撃と組ませるか、罠をどう使うか、を詰めないといけませんね。 日中の準備期間についてはハリス氏の罠の準備でよろしいかと。 >伝令、エーテルリンク 敵の出方を伺えますからね。シューターの方にはご負担かけますが、砦方面の監視カメラ役をお願いできれば。 また伝令については視覚の共有ができるなら、別部署に配置したペットに、何かに文字なり書いて見てもらうだけでも即時共有はできるかと。視覚情報で処理できますし。リアルタイムになります。

  50. ナハシュ

    >方針 イズレンディルので同じく異論ねえな!分かり易くて助かるぜ。 偵察にエーテルリンクの活用も非常にありがてえな。事前に動きが分かんなら大分やりやすい。 正面は勿論として分散していた場合を考慮すんなら、「別動隊(村内)」はそこそこ必要か? >偵察 エーテルリンクを使う上でだが、仮に奥深くまで行くならリスの方が隠蔽知的に優れてねえか? かといって移動力は狼の方があるから、途中まで狼の背に乗せていって降ろす、とかでもいいんじゃねえかと思ったが、まあ一考してみてくれ。そこまで潜らねえなら狼でも十分だと思うしよ。

  51. ナハシュ

    書いたつもりでいたぜ!!連投でわりぃな!!! >ジャマー 精神系かどうかの判断材料にもなるしあるなら持って行くのは賛成するぜ。これで統率をみだせりゃ儲けもんだ。

  52. レシュノルティア・ピオジェレラ

    あと1日と少しだしね…… >方針 私もイズレンディルのでいいと思うわー 別動隊はこなければ合流すればいいって話だしね とりあえず時間もないし、 私はとりあえず正面迎撃担当に希望を出しておくわ

  53. ノノア

    イズレンディアさんの担当で分けてみるとこうかしら。 「正面迎撃担当」 ・開始戦闘の村からの距離は? ・正面からの遠距離戦闘?、引き撃ちするの?その場合の罠や接近職の活用など。 ・シューターのペットでの1km先での敵部隊監視、敵が少ない場合の敵別部隊の迂回対応は? 「弓兵奇襲担当」 ・隠れて横や背後からの奇襲? その場合は首魁の対応はどうするのか? 「別動隊担当(村内待機)」 ・シューターペットを使っての外部監視や、内部連絡等 ・移動が早い遊撃など数名は必要?  こんな感じでしょうか。わたしなら正面迎撃担当で遊撃可(場合によっては村へ援護)や、弓兵奇襲担当などになりそうなので、どちらも可能ですわ。

  54. ウェレクス・テンペスタス

    >方針 イズレンディアの上げた方針で問題ないかと。 >担当 我輩は基本的に壁役になるので、正面あるいは別動だな。 奇襲は火力的にも他の面子の方が良いだろうしな。 他のウォーリアの面々……とは言っても3人しかおらんわけだが、そのあたりでバランスはとっておきたいかな。 正面なら罠と合わせて囮となることで奇襲ポイントへ誘導……ということもできんことはないだろう。まぁ、首魁が魔導士ということなので、魔法には注意せなばいかんだろうがな。

  55. イズレンディル・パラリム

    ご確認ありがとうございます。 ご指摘の通り相談の残り時間の問題もありますので、一旦現案でのまとめと分担表を記載させて頂きますね。担当割り振りをしつつ残課題を固められればと思います。 分担以外の動きの希望などももしあれば共有のためにも遠慮なく記載頂ければと思います。 >方針案まとめ +基本方針  初動で村外迎撃し敵弓兵を撃破  その後、村へと後退し罠を活用した防衛戦 +分担  「正面迎撃担当」「弓兵奇襲担当」「別動隊担当(村内待機)」の3分担 +各分担の詳細  ・正面迎撃担当     村外迎撃で正面から敵進行を受け止め奇襲の時間を稼ぐ     村外迎撃後は村での正面防衛  ・弓兵奇襲担当     空堀内に隠密し横合いから敵を奇襲、弓兵を討ち取る     村外迎撃後は村での正面防衛  ・別動隊担当(村内待機)     初動から村内待機し別動隊への警戒と対処     別動隊が居なければ正面防衛合流。 +敵が分散していた場合  初動の村外迎撃で早急に敵指揮官を討ちとる  「別動隊担当(村内待機)」はそれまで村防衛 >分担表 希望があったものを記載済みです。抜け漏れあればすみません。 私は別動隊に手を挙げておきますね。 * * * * * * +正面迎撃担当 レシュノルティア(キャスター) +弓兵奇襲担当 +別動隊担当(村内待機) イズレンディル(キャスター) * * * * * *

  56. キーゼ

    パラリム氏は纏め感謝を >弓兵奇襲対応 これは少しひねって、いっそ少数精鋭でバランスよく組んで、対首魁をメインにしますか? 恐らく弓兵の位置と首魁の位置は、その分布上から近い気もしますし。 迎撃班で可能な限り目を引きつけておくのは変わりませんし、迎撃班衝突→下がるふりして主戦場(キルゾーンないし防衛設備範囲内)に誘導→奇襲班による挟撃 という流れに。 敵陣後方に突入し撤退まで勘案するなら、いっそ首魁まで狙った方が早いかもしれません。 迎撃班の負担が少し増えますが。 >夜間戦闘 これに対し、暗視などで対応可能な方がどれだけいるか、ですね。 灯りを盛大に使用するのか、敵が灯りを盛ってる前提でそれを目印にするのか。など。 灯りを盛大に使用する場合、必然的に敵にもみられるのでその対策も欲しいですね。 リンクで敵出陣や接近を察知次第、灯りを消して待機、等も出来ますが。 >配置 敵接近情報を確認次第、各自分散、ですかね。 後は、既にノノア氏も触れていますが、準備に全力だと披露ペナルティもあり得ますし。 最悪準備時間5時間、一時間は休息、等も必要かと。 >配置希望 それなりに物魔耐久は確保できますし、回復も出来ますので、ひとまず迎撃班ですかね。 場合によっては奇襲側に回っても構いませんが。 * * * * * * +正面迎撃担当 レシュノルティア(キャスター) キーゼ(ヒーラー) +弓兵奇襲担当 +別動隊担当(村内待機) イズレンディル(キャスター) * * * * * *

  57. シャロン・ラ・モリエール

    重複再掲です * * * * * * +正面迎撃担当 レシュノルティア(キャスター) キーゼ(ヒーラー) +弓兵奇襲担当 +別動隊担当(村内待機) イズレンディル(キャスター) シャロン(ヒーラー) * * * * * *

  58. ハリス・アル・ターミル

    >弓兵対応を対首魁へ 確かにその方が合理的かもしれませんね。 困難な道程ですが、首魁に襲い掛かれば指示を受けて動く周辺部隊の動揺は必至。 成否に依らず後方に逆襲をかけられたという事実は前衛への重圧にもなりましょう。 ただ、現在の私のプレイングは ・防衛設備の要綱 ・戦術眼での戦況調査、対応 ・抜かれる危険のある場所を殺界で封鎖 などの行動で既に埋まってしまいましたので実働として動くのは難しい所です…。 経験豊富な方が多くおられますから、人数さえいれば十二分に考慮に値するかと。 >防衛設備 土塁の件ですが、余った土を麻袋に詰め荷車などに積載し移動式防塁にしようかと。 これならば敵の攻め手に応じて位置取りを変更できますし、門の封鎖にも使えます。 門前の防衛時に遮蔽及び敵の突撃阻止などに活用して頂ければと。 >配置希望 前述の行動もあり、私は戦闘中は村内部での行動が主になるため別動隊区分ですね。 同じく村内部で動く方は情報共有や連携を宜しくお願い致します。 * * * * * * +正面迎撃担当 レシュノルティア(キャスター) キーゼ(ヒーラー) +弓兵奇襲担当 +別動隊担当(村内待機) イズレンディル(キャスター) ハリス(ウォーリア) * * * * * *

  59. シャロン・ラ・モリエール

    私の名前が消えていたので追記です。 * * * * * * +正面迎撃担当 レシュノルティア(キャスター) キーゼ(ヒーラー) +弓兵奇襲担当 +別動隊担当(村内待機) イズレンディル(キャスター) シャロン(ヒーラー) ハリス(ウォーリア) * * * * * *

  60. セロンガード・シュタインドルフ

    シューターのセロンガードです。 当日はよろしくお願いいたします。 >配置希望 私はペットも居ないので+弓兵奇襲担当で行こうかと思います。可能なら首魁の仮面を矢で割ってやろうかと… もしも正面迎撃にシューターを集結させて、遠距離攻撃で敵を削る場合は、正面迎撃に移動しようかと思います。 * * * * * * +正面迎撃担当 レシュノルティア(キャスター) キーゼ(ヒーラー) +弓兵奇襲担当 セロンガード(シューター) +別動隊担当(村内待機) イズレンディル(キャスター) シャロン(ヒーラー) ハリス(ウォーリア) * * * * * *

  61. イズレンディル・パラリム

    担当記載ありがとうございます。 まとめは、えーと、この発言の7個前の私の発言に記載しておりますのでご確認ください。 >ペットによる索敵と連絡担当 ペット持ちのシューターの方にはご負担をおかけしますね…。 ペットを活用した索敵と連絡について必要な内容をまとめるとこうなりますでしょうか? ①敵本隊の索敵(1名) ②担当間の連絡(2名)※「正面迎撃担当・奇襲担当」-「別動隊担当」間連絡。各担当に1名ずつ ③村周辺の敵別動隊の索敵(~3名)※敵本隊索敵と合わせ四方の索敵を想定 最後の③はある程度は村内からの通常の目視で確認出来ると思いますので、人手が無ければ優先度を下げて頂いて良いと思います。私もサーマルアイで村内から周辺の確認は致しますね。 >弓兵対応を対首魁へ 特に異論はありません。 元々、「弓兵撃破が理想で無理なら横から一当てして弱らせる程度」だったと思いますので、 これは「首魁撃破が理想で無理なら横から一当てして弱らせる程度」になるということですよね。 無理に狙うということでもなければ問題ないと思います。倒せるなら倒したいですしね。 >各担当の人数配分 ナハシュさんからご提言ありましたが、すみません、話しておりませんでしたね。 ご指摘の通りだと思います。ざっくりですが、正面12~13、奇襲5~6、別働7~8、ぐらいの感じで良いでしょうか?

  62. フリューリングスルフト=ティエラ

    各担当の動きとか人数配分に異論ないよ。 そいじゃちょっとジャマーは持って行こうかな。ナハシュさんご意見ありがとう! エルナさんも指輪とか村についてありがとう! 相談事読み込むので精いっぱいでごめんね。 まとめてだけどありがとう! うちは希望は弓兵奇襲。奇襲担当は対首魁も兼ねるって流れで良かったかな? ただ無理には狙わないっと。 * * * * * * +正面迎撃担当 レシュノルティア(キャスター) キーゼ(ヒーラー) +弓兵奇襲担当 セロンガード(シューター) フリューリングスルフト(シーフ) +別動隊担当(村内待機) イズレンディル(キャスター) シャロン(ヒーラー) ハリス(ウォーリア) * * * * * *

  63. キーゼ

    >弓兵奇襲 敵の撤退まで持ち込むなら、指揮官級を狙うのが定石ですので、というより、多分これ以外ないかと。 そのまま弓兵奇襲というよりは、首魁奇襲の方がいいかもしれませんね。

  64. ルチル・プルメリア・グレイハーツ

    ちょっと認識の違いがあったかもしれない。 偵察に送ったペットを戻す事前提で考えていたが、戻す事を考えなければ隠れやすい栗鼠でいいかもしれない。 時間もないのでイズレンディルが出してくれた案に従い、別動隊で伝令役につこうかね。 正面の方にペットを送っておくよ。 予め別動隊側に敵が来たらその場で回らせて合図するようにも指示しておく。 >夜間戦闘 全員が暗視を用意できるわけでもなし、避難所を特定させないために村全体に灯りを付けていた方がやりやすいんじゃないだろうかと。 正面迎撃の陣地に灯りを敢えて用意しないならで使える手はあるが。 * * * * * * +正面迎撃担当 レシュノルティア(キャスター) キーゼ(ヒーラー) +弓兵奇襲担当 セロンガード(シューター) フリューリングスルフト(シーフ) +別動隊担当(村内待機) イズレンディル(キャスター) シャロン(ヒーラー) ハリス(ウォーリア) ルチル(シューター、正面との伝令) * * * * * *

  65. キーゼ

    ひとまず、パラリム氏の出した人数配分を書いておきますか 別動隊の方は敵侵攻ルートによっては迎撃補佐も兼ねてるのでしょうかね。 * * * * * * +正面迎撃担当(12~13名) レシュノルティア(キャスター) キーゼ(ヒーラー) +弓兵(首魁)奇襲担当(5~6名) セロンガード(シューター) フリューリングスルフト(シーフ) +別動隊担当(村内待機)(7~8名) イズレンディル(キャスター) シャロン(ヒーラー) ハリス(ウォーリア) ルチル(シューター、正面との伝令) * * * * * *

  66. エルナ・クルプファルツ

    みなさんまとめや相談ありがとうございます!頼もしいです! >偵察 リスさんで大丈夫そうなら私が本隊索敵を請け負いますね!情報伝達を考えると私自身は村にいた方がいいでしょうか! >担当分け 村外迎撃をどの地点で行うのか(村から弓が届く範囲か否か)によって希望を変えたいです! 届く範囲であるなら正面迎撃へ、届かない場所なら別働隊担当を希望しますね! どちらの場合にしても村の板塀上部に設けた狭間胸壁を利用した高所からの射撃を主な攻撃手段にしようと思っています!頭上を越える位置からの射撃なら範囲内はほぼ遮蔽ゼロで届くでしょうし、正面迎撃や弓兵奇襲の方たちの撤退支援にも活かせるかもしれません! 敵が隊を分けてくる場合、分隊の指揮はバルバロイがとると思われますので、亜人よりバルバロイを優先して倒すことで敵の統率を乱すことができるかもですね! * * * * * * +正面迎撃担当(12~13名) レシュノルティア(キャスター) キーゼ(ヒーラー) (エルナ(シューター))※どちらか +弓兵(首魁)奇襲担当(5~6名) セロンガード(シューター) フリューリングスルフト(シーフ) +別動隊担当(村内待機)(7~8名) イズレンディル(キャスター) シャロン(ヒーラー) ハリス(ウォーリア) ルチル(シューター、正面との伝令) (エルナ(シューター))※どちらか * * * * * *

  67. No.69

    ほいほい。 それじゃボクは奇襲にしますね。 * * * * * * +正面迎撃担当(12~13名) レシュノルティア(キャスター) キーゼ(ヒーラー) (エルナ(シューター))※どちらか +弓兵(首魁)奇襲担当(5~6名) セロンガード(シューター) フリューリングスルフト(シーフ) ユネスコ(シューター) +別動隊担当(村内待機)(7~8名) イズレンディル(キャスター) シャロン(ヒーラー) ハリス(ウォーリア) ルチル(シューター、正面との伝令) (エルナ(シューター))※どちらか * * * * * *

  68. キーゼ

    >お願い 全体要綱と各担当区分に関してはパラリム氏と私とでタグ化しますので、 そうですね… 【全体】と、加えて各々の配置に対して【迎撃】【奇襲】【別働】の3つのうちどれかを選んでプレイングに書いておいてください。 また日中の準備は何をするか、丸太落としはあるとすれば夜間誰が使うのか、そのあたりは明確に、ですかね

  69. リサ・ベイカー

    わたしは、正面で回復支援で動きますね。 * * * * * * +正面迎撃担当(12~13名) レシュノルティア(キャスター) キーゼ(ヒーラー) (エルナ(シューター))※どちらか リサ(ヒーラー) +弓兵(首魁)奇襲担当(5~6名) セロンガード(シューター) フリューリングスルフト(シーフ) ユネスコ(シューター) +別動隊担当(村内待機)(7~8名) イズレンディル(キャスター) シャロン(ヒーラー) ハリス(ウォーリア) ルチル(シューター、正面との伝令) (エルナ(シューター))※どちらか * * * * * *

  70. ウェレクス・テンペスタス

    正面が不足気味なので、我輩も正面に行くとしよう。 * * * * * * +正面迎撃担当(12~13名) レシュノルティア(キャスター) キーゼ(ヒーラー) (エルナ(シューター))※どちらか リサ(ヒーラー) ウェレクス(ウォーリア) +弓兵(首魁)奇襲担当(5~6名) セロンガード(シューター) フリューリングスルフト(シーフ) ユネスコ(シューター) +別動隊担当(村内待機)(7~8名) イズレンディル(キャスター) シャロン(ヒーラー) ハリス(ウォーリア) ルチル(シューター、正面との伝令) (エルナ(シューター))※どちらか * * * * * *

  71. ネーナ

    はーい。おはようございます。 正面で迎撃しますね。よろしくお願いしますー。 * * * * * * +正面迎撃担当(12~13名) レシュノルティア(キャスター) キーゼ(ヒーラー) リサ(ヒーラー) ネーナ(シューター) (エルナ(シューター))※どちらか +弓兵(首魁)奇襲担当(5~6名) セロンガード(シューター) フリューリングスルフト(シーフ) ユネスコ(シューター) +別動隊担当(村内待機)(7~8名) イズレンディル(キャスター) シャロン(ヒーラー) ハリス(ウォーリア) ルチル(シューター、正面との伝令) (エルナ(シューター))※どちらか * * * * * *

  72. ヨル・スレイマン

    イズ君はわかりやすいまとめありがとう。 キーゼ君とイズ君がタグを請け負ってくれるんだね、それも感謝する。 正面を希望しておく。バランス見て動くことは可能だよ。 ーーー +正面迎撃担当(12~13名) レシュノルティア(キャスター) キーゼ(ヒーラー) リサ(ヒーラー) ネーナ(シューター) (エルナ(シューター))※どちらか ヨル(ヒーラー) +弓兵(首魁)奇襲担当(5~6名) セロンガード(シューター) フリューリングスルフト(シーフ) ユネスコ(シューター) +別動隊担当(村内待機)(7~8名) イズレンディル(キャスター) シャロン(ヒーラー) ハリス(ウォーリア) ルチル(シューター、正面との伝令) (エルナ(シューター))※どちらか

  73. キーゼ

    >村外迎撃 一当てして釣ったあと日中に構築した防衛機構まで退くとなると、最初は弓が村から届かない可能性もありますかね。 どれだけ釣れるか、どれだけ耐えられるか、になりますので。 無理に奥は狙わず、確実に前の敵から殺していきませんか?火力の分散により殺しきれず押し寄せられるのが一番危険ですので。

  74. ベゴニア

    キーゼさんとイズレンディルさんは、 まとめとか色々と助かるよ。 じゃあ、私はまだ人数が足りていないようだし、 正面迎撃担当に行くよ。 どっちにせよ、私は後列タイプだから逆に敵の奥にまで攻撃が届かない。 範囲攻撃で敵の前衛を削っていく事になるね。 ただ、これからプレイングを書くけど、 申し訳無いけれどこれ以後は出発までに変更できるかが微妙なんだ。 +正面迎撃担当(12~13名) レシュノルティア(キャスター) キーゼ(ヒーラー) リサ(ヒーラー) ネーナ(シューター) (エルナ(シューター))※どちらか ヨル(ヒーラー) ベゴニア(キャスター) +弓兵(首魁)奇襲担当(5~6名) セロンガード(シューター) フリューリングスルフト(シーフ) ユネスコ(シューター) +別動隊担当(村内待機)(7~8名) イズレンディル(キャスター) シャロン(ヒーラー) ハリス(ウォーリア) ルチル(シューター、正面との伝令) (エルナ(シューター))※どちらか

  75. キーゼ

    抜け修正とタグ化ですね 【迎撃】(12~13名) レシュノルティア(キャスター) キーゼ(ヒーラー) リサ(ヒーラー) ウェレクス(ウォーリア) ネーナ(シューター) (エルナ(シューター))※どちらか ヨル(ヒーラー) ベゴニア(キャスター) 【奇襲】(5~6名) セロンガード(シューター) フリューリングスルフト(シーフ) ユネスコ(シューター) 【別働】(7~8名) イズレンディル(キャスター) シャロン(ヒーラー) ハリス(ウォーリア) ルチル(シューター、正面との伝令) (エルナ(シューター))※どちらか

  76. ノノア

    キーゼさんとイズレンディアさんはありがとうですわ。 わたしは【迎撃】にしておきますわ。キャスターに近づく敵への迎撃ね。 もし敵の正面が少ない場合は【奇襲】や【別働】の援護へ向かえるように、臨機応変に対応する動きをするわ。 【迎撃】(12~13名) レシュノルティア(キャスター) キーゼ(ヒーラー) リサ(ヒーラー) ウェレクス(ウォーリア) ネーナ(シューター) (エルナ(シューター))※どちらか ヨル(ヒーラー) ベゴニア(キャスター) ノノア(シーフ)臨機応変 【奇襲】(5~6名) セロンガード(シューター) フリューリングスルフト(シーフ) ユネスコ(シューター) 【別働】(7~8名) イズレンディル(キャスター) シャロン(ヒーラー) ハリス(ウォーリア) ルチル(シューター、正面との伝令) (エルナ(シューター))※どちらか

  77. ストレガ・L・リベルガストラ

    迎撃にいくのだ。よろしくなのだー 【迎撃】(12~13名) レシュノルティア(キャスター) キーゼ(ヒーラー) リサ(ヒーラー) ウェレクス(ウォーリア) ネーナ(シューター) (エルナ(シューター))※どちらか ヨル(ヒーラー) ベゴニア(キャスター) ノノア(シーフ)臨機応変 ストレガ(キャスター) 【奇襲】(5~6名) セロンガード(シューター) フリューリングスルフト(シーフ) ユネスコ(シューター) 【別働】(7~8名) イズレンディル(キャスター) シャロン(ヒーラー) ハリス(ウォーリア) ルチル(シューター、正面との伝令) (エルナ(シューター))※どちらか

  78. ナハシュ

    まとめとタグあんがとさん。どちらも了解だ。 そんなら【奇襲】で考えとくぜ。 【迎撃】(12~13名) レシュノルティア(キャスター) キーゼ(ヒーラー) リサ(ヒーラー) ウェレクス(ウォーリア) ネーナ(シューター) (エルナ(シューター))※どちらか ヨル(ヒーラー) ベゴニア(キャスター) ノノア(シーフ)臨機応変 ストレガ(キャスター) 【奇襲】(5~6名) セロンガード(シューター) フリューリングスルフト(シーフ) ユネスコ(シューター) ナハシュ(シーフ) 【別働】(7~8名) イズレンディル(キャスター) シャロン(ヒーラー) ハリス(ウォーリア) ルチル(シューター、正面との伝令) (エルナ(シューター))※どちら

  79. キーゼ

    こちらのプレイングに、ひとまず各役割担当について纏めておきました。 また、出来れば間に合う方は、日中の設備増築などについて手伝いを記入していただけると助かります。 空堀制作、土塁制作、門補強ですからね。 村人にも手伝ってもらうつもりですが、女子供と老人では正直大した手数にはならないかと思いますので。 ======================= 全体要綱はパラリム参照 【迎撃】村外にて正面から敵主勢と接敵、防衛設備用いて侵入阻む/【奇襲】機能後は共闘 【奇襲】空堀など設備使い隠密、【迎撃】衝突後横合いから敵を奇襲/敵後方の弓兵並び首魁対応を主 【別働】村内に待機、分散して村に接近する敵群に対処/防衛後余力あれば【迎撃】加勢

  80. No.83

    確認遅れて申し訳ない。 前回の発言以降がしっかり読み込めてないので確認してプレは準備しておく予定だよ。 取り急ぎ人が多く必要な【迎撃】の方に回っておこうと思う 【迎撃】(12~13名) レシュノルティア(キャスター) キーゼ(ヒーラー) リサ(ヒーラー) ウェレクス(ウォーリア) ネーナ(シューター) (エルナ(シューター))※どちらか ヨル(ヒーラー) ベゴニア(キャスター) ノノア(シーフ)臨機応変 ストレガ(キャスター) リオネル(シーフ) 【奇襲】(5~6名) セロンガード(シューター) フリューリングスルフト(シーフ) ユネスコ(シューター) ナハシュ(シーフ) 【別働】(7~8名) イズレンディル(キャスター) シャロン(ヒーラー) ハリス(ウォーリア) ルチル(シューター、正面との伝令) (エルナ(シューター))※どちらか

  81. エルナ・クルプファルツ

    キーゼさんとイズレンディルさんは共通項ありがとうございます! では私は【迎撃】で確定にしますね! >偵察 偵察情報の共有について、【別動】の方達にはルチルさんのペットを通じて直ぐ伝達できるかと思うのですが、【奇襲】の方達への伝達はどうしましょうか!特に伝達は不要でしょうか……? 【迎撃】(12~13名) レシュノルティア(キャスター) キーゼ(ヒーラー) リサ(ヒーラー) ウェレクス(ウォーリア) ネーナ(シューター) エルナ(シューター、敵本隊偵察) ヨル(ヒーラー) ベゴニア(キャスター) ノノア(シーフ)臨機応変 ストレガ(キャスター) リオネル(シーフ) 【奇襲】(5~6名) セロンガード(シューター) フリューリングスルフト(シーフ) ユネスコ(シューター) ナハシュ(シーフ) 【別働】(7~8名) イズレンディル(キャスター) シャロン(ヒーラー) ハリス(ウォーリア) ルチル(シューター、正面との伝令)

  82. キーゼ

    >【奇襲】班 ここについては【迎撃】が衝突後に合わせて、そこの混乱または一瞬の戦場停止を突いての突撃ですので、タイミングは戦場次第かと。 ペットなどで他班と共有できるならそれはそれで有りかもしれませんが。 >偵察 あくまで砦側から敵の侵攻とルートが割り出せればいいので、あまり無理な偵察は気を付けてください。要するに、リンクの最大距離である1km先地点で敵を気付ければ、それだけで十分情報戦の足しになりますし

  83. イズレンディル・パラリム

    遅くなりましてすみません、取り急ぎ全体のプレ共有だけさせて頂きますね。 何かありましたご指摘お願い致します。 * * * * * 【全体】要綱 【迎撃】【奇襲】【別動】の3分担 偵察が敵接近感知後に迎撃体制移行 村外で敵本隊を迎撃&奇襲 奇襲効果消失前に村周りの罠地点まで後退し罠活用する防衛戦へ移行 但し敵隊分散で本隊手薄なら攻勢継続し首魁撃破 敵別働隊無しが明確なら別動も迎撃参加 罠詳細はハリス参照 * * * * * >ハリスさん(罠について) 罠についてはハリスさん参照の旨を入れさせて頂きましたがよろしいでしょうか? 問題ありそうでしたら削除致しますので仰って頂ければと思います。

  84. トーラ

    間が開いてすみません。 【別動】にシーフがいないのでそちらに参加しますね。 【迎撃】(12~13名) レシュノルティア(キャスター) キーゼ(ヒーラー) リサ(ヒーラー) ウェレクス(ウォーリア) ネーナ(シューター) エルナ(シューター、敵本隊偵察) ヨル(ヒーラー) ベゴニア(キャスター) ノノア(シーフ)臨機応変 ストレガ(キャスター) リオネル(シーフ) 【奇襲】(5~6名) セロンガード(シューター) フリューリングスルフト(シーフ) ユネスコ(シューター) ナハシュ(シーフ) 【別働】(7~8名) イズレンディル(キャスター) シャロン(ヒーラー) ハリス(ウォーリア) ルチル(シューター、正面との伝令) トーラ(シーフ)

  85. ハリス・アル・ターミル

    出発も差し迫ってまいりましたね。 最後にもう一度、確認の意味で罠についての総括を入れさせて頂きます。 >罠について ◇要綱 ハリスのプレイングに記載済 ご協力頂ける方は「指示に従う」や「ハリス参照」などご記載頂ければ円滑かと ◇種類 プレイングを一部抜粋します。 ーーーーーーーーーーー 1:空堀 北部を主に外壁周辺を掘り下げ壁破壊からの侵入を防止 深さ・幅は2m程 底面に油に浸けた藁等を敷き着火可能に 2:土塁 1で出た土を詰めた麻袋で作成 荷車に乗せ各所へ運搬し適宜設置・活用 3:丸太罠 外壁及び門上部に設置 ロープを斬ることで5m程の丸太を落とす 起動装置は外部から死角の部分に設置 外観でバレないよう布や旗で隠蔽 ーーーーーーーーーーーーー ◇罠の発動や活用に関して ・掘の藁へ着火:【迎撃】班員 ・土塁の活用法:【迎撃】≧【別働】 ・丸太罠の発動:【別働】・【迎撃】連携 私もある程度記載しますが、【迎撃】【別動】班の皆様にもご協力願いたく。 特に丸太は自滅の危険も伴いますから、発動前の連携を密に願います。 以上となります。長々と失礼いたしました。 キーゼ殿やイズレンディル殿も仰って下さいましたが、皆様の協力が頼りです。 是非、プレイング記載の折はこれらへのご協力、ご配慮をお願い申し上げます。 ……必ずや、この地の人々の明日を守りましょう。アロシュナバラの為に!

  86. キーゼ

    >【奇襲】の方へ 現状回復手がいない状態なので、危険な場合深追いはせず、素直に迎撃班側へ来てくれれば、恐らく回復は出来ます。 第一目標が生存せよ、と言われている以上、まずは生き残ることを優先してください。 場合によっては、対魔法耐久も考慮している僕が動きますが。

  87. イズレンディル・パラリム

    度々の修正、申し訳ありません… >【奇襲】へのペットでの伝達 そうですね、キーゼさんも仰っておられますが、互いに互いの状況を把握できる距離ではあるので必須ではないかと思います。もちろん居た方がより良いとは思いますので、余裕があればで良いと思います。 >罠について ハリスさん、ありがとうございます。 各自で罠を利用するために実施する点は以下の内容になりますでしょうか? ・空堀の底面に置いた油浸け藁等に着火する作業 ・荷車に乗せた土塁を荷台ごと移動する作業 ・外壁と門の上に仕掛けた丸太を固定している縄を切って落とす作業 他にも想定している利用法などありましたらご指摘下さい。 >個人 私自身は別働としてサーマルアイでの監視、戦闘になれば板塀越しの魔法攻撃主体で動きますが、なるべく固めの装備にして盾役も多少は担えるように致します。 日中の行動は、ハリスさんが字数の都合で省かれた罠や仕掛けの設置を少し盛り込もうと思っておりまして、罠活用までは字数的に余裕が無いかもしれません。字数を詰められれば活用も入れさせていただきますね。

  88. ノックス・マグナ

    遅れて申し訳ありません。 私は迎撃に回ります。 【迎撃】(12~13名) レシュノルティア(キャスター) キーゼ(ヒーラー) リサ(ヒーラー) ウェレクス(ウォーリア) ネーナ(シューター) エルナ(シューター、敵本隊偵察) ヨル(ヒーラー) ベゴニア(キャスター) ノノア(シーフ)臨機応変 ストレガ(キャスター) リオネル(シーフ) ノックス(シューター) 【奇襲】(5~6名) セロンガード(シューター) フリューリングスルフト(シーフ) ユネスコ(シューター) ナハシュ(シーフ) 【別働】(7~8名) イズレンディル(キャスター) シャロン(ヒーラー) ハリス(ウォーリア) ルチル(シューター、正面との伝令) トーラ(シーフ)

  89. No.94

    ハリスは詳細ありがとう。 一応少しでもできることをと思って ・『探波』も使い村周辺の地形の把握し仲間との情報連携 ・土塁や空堀などにも『探波』で特に守りを固めた方が良い点を調べて補強に当たる というのを手伝い含めて記載してみている。 戦闘の方はエンライトの撹乱も検討していたけれど使用なし、正面迎撃で腕(指輪)狙いつつ主にバステの付与で援護に回るような感じで纏めている。 一応これで出立準備済み。可能であればギリギリ出発前にここの再確認はできればと思うけど少し厳しいかもしれない。 あとは現地でになるかもしれないがよろしく頼むな。

  90. キーゼ

    >板塀利用者 前に纏めていただいた情報の中に 「・板塀は高い上に隙間がなく外からは全く中を覗けない、また南側の板塀は少し川の中にまで突き出している」 というのがありましたが。 板塀越しを考えている方は、個人で銃眼準備をするか、外を見れるぐらいの足場を作らないと厳しいかと。 >配置 【奇襲】側の耐久性が問題でしょうし、予定を変更して【奇襲】側に動きましょう。 魔法耐性もある程度確保しましたので、対首魁まで見越した際に壁役にもなれます。 スレイマン氏とベイカー氏は、負担が増えますが迎撃班の命綱、お願いいたします。 【迎撃】(12~13名) レシュノルティア(キャスター) リサ(ヒーラー) ウェレクス(ウォーリア) ネーナ(シューター) エルナ(シューター、敵本隊偵察) ヨル(ヒーラー) ベゴニア(キャスター) ノノア(シーフ)臨機応変 ストレガ(キャスター) リオネル(シーフ) ノックス(シューター) 【奇襲】(5~6名) セロンガード(シューター) フリューリングスルフト(シーフ) ユネスコ(シューター) ナハシュ(シーフ) キーゼ(ヒーラー) 【別働】(7~8名) イズレンディル(キャスター) シャロン(ヒーラー) ハリス(ウォーリア) ルチル(シューター、正面との伝令) トーラ(シーフ)

  91. ノノア

    わたしは迎撃で対応しつつ、負担軽減のためにヒール補助なども入れておきますわ。

  92. イズレンディル・パラリム

    住民避難場所の指定を忘れておりました……! 教会と学校の2箇所で良いでしょうか。 私の方で記載しようと思いますが、字数が厳しいのでどなたか記載を頂けますと助かります!

  93. ルチル・プルメリア・グレイハーツ

    >避難場所 ではアタイの方で書いておくよ。

  94. イズレンディル・パラリム

    ルチルさん、ありがとうございます、大変助かります!

  95. セヴラン・クアルト

    遅くなってごめんね シューターのセヴランだよ ええと、一応別動の方に行こうかな リスは連れて行くけど 伝令として必要な場所があれば向かわせるし、 そうでなければ 索敵の補助かな 【迎撃】(12~13名) レシュノルティア(キャスター) リサ(ヒーラー) ウェレクス(ウォーリア) ネーナ(シューター) エルナ(シューター、敵本隊偵察) ヨル(ヒーラー) ベゴニア(キャスター) ノノア(シーフ)臨機応変 ストレガ(キャスター) リオネル(シーフ) ノックス(シューター) 【奇襲】(5~6名) セロンガード(シューター) フリューリングスルフト(シーフ) ユネスコ(シューター) ナハシュ(シーフ) キーゼ(ヒーラー) 【別働】(7~8名) イズレンディル(キャスター) シャロン(ヒーラー) ハリス(ウォーリア) ルチル(シューター、正面との伝令) トーラ(シーフ) セヴラン(シューター)

  96. アンジェラ

    悩んだが、私は【迎撃】に回ろう。 前衛として前に出るぞ。 【迎撃】(12~13名) レシュノルティア(キャスター) リサ(ヒーラー) ウェレクス(ウォーリア) ネーナ(シューター) エルナ(シューター、敵本隊偵察) ヨル(ヒーラー) ベゴニア(キャスター) ノノア(シーフ)臨機応変 ストレガ(キャスター) リオネル(シーフ) ノックス(シューター) アンジェラ(ウォーリア) 【奇襲】(5~6名) セロンガード(シューター) フリューリングスルフト(シーフ) ユネスコ(シューター) ナハシュ(シーフ) キーゼ(ヒーラー) 【別働】(7~8名) イズレンディル(キャスター) シャロン(ヒーラー) ハリス(ウォーリア) ルチル(シューター、正面との伝令) トーラ(シーフ) セヴラン(シューター)

アーカイブ生成日時 2026年08月05日 14時56分25秒 ・ world0