【鬼哭】決戦:かくて小鬼は神理に挑む
親の思い子知らず、その逆もまた然りってところか
とりあえず・・・・・無駄な争いは収めなきゃな
戦域1:イェルノー荒野野戦
友軍:バルディオン、帝国軍、クーネ・ルウ/敵軍:ブラックデス実行部隊、暴徒ゴブリン、イダ・バルダス配下クリーパー
戦域2:サウゼル大樹海遺跡→裏口陽動
友軍:ドン・ゴーフル、ブラックデス/敵軍:イダ・バルダス配下クリーパー、ブラックデス実行部隊精鋭
戦域3:アキュアリスタ遺跡→儀式場強襲(危険)
友軍:ラピスラズリ/敵軍:サチコ、ブラックデス実行部隊精鋭、イダ・バルダス配下クリーパー『黒薔薇竜』
戦域4:征竜対応(危険)
友軍(?):征竜/敵軍:身の程知らずに掛かって来るクリーパー
決戦のスケジュール
2023年2月9日 決戦シナリオ「【鬼哭】決戦:かくて小鬼は神理に挑む」公開
2023年2月16日 決戦シナリオ 出発
2023年2月27日 決戦シナリオ リプレイ公開
関連NPC
とりあえず・・・・・無駄な争いは収めなきゃな
戦域1:イェルノー荒野野戦
友軍:バルディオン、帝国軍、クーネ・ルウ/敵軍:ブラックデス実行部隊、暴徒ゴブリン、イダ・バルダス配下クリーパー
戦域2:サウゼル大樹海遺跡→裏口陽動
友軍:ドン・ゴーフル、ブラックデス/敵軍:イダ・バルダス配下クリーパー、ブラックデス実行部隊精鋭
戦域3:アキュアリスタ遺跡→儀式場強襲(危険)
友軍:ラピスラズリ/敵軍:サチコ、ブラックデス実行部隊精鋭、イダ・バルダス配下クリーパー『黒薔薇竜』
戦域4:征竜対応(危険)
友軍(?):征竜/敵軍:身の程知らずに掛かって来るクリーパー
決戦のスケジュール
2023年2月9日 決戦シナリオ「【鬼哭】決戦:かくて小鬼は神理に挑む」公開
2023年2月16日 決戦シナリオ 出発
2023年2月27日 決戦シナリオ リプレイ公開
関連NPC
2023年02月08日 20時42分32秒 |chat28
2023年02月08日 20時46分30秒
細かい選択肢内容はまだだが今回も【兵】は稼働するぜ
どの戦域も戦いはありそうだが・・・・・今回の本筋だとやっぱ3か?
でも、4のところは友軍が(?)ってなってるのが怖いな
対応間違えたら全部ひっくり返せる存在だからな・・・・
どの戦域も戦いはありそうだが・・・・・今回の本筋だとやっぱ3か?
でも、4のところは友軍が(?)ってなってるのが怖いな
対応間違えたら全部ひっくり返せる存在だからな・・・・
2023年02月10日 13時13分02秒
さて、どこに行くかだな
ざっと見た感じだと
【2】陽動【3】本命【4】念の為
ってところか?
ドンを取られるのは一番避けたいところだからその周辺で戦うってのもありだと思うし、征竜に全部ひっくり返されないようにそこの対応に回るのもありだと思う
こっちの力を少しでも認めてもらえりゃ、今後の何かにつながるかもしれないしな
ざっと見た感じだと
【2】陽動【3】本命【4】念の為
ってところか?
ドンを取られるのは一番避けたいところだからその周辺で戦うってのもありだと思うし、征竜に全部ひっくり返されないようにそこの対応に回るのもありだと思う
こっちの力を少しでも認めてもらえりゃ、今後の何かにつながるかもしれないしな
2023年02月11日 20時13分24秒
今回は参加者少なさそうだな
どの選択肢もイダがちょっかいかけてそうな気もするが・・・それじゃぁ、【3】で行くか
あとは何を主目的とするかだな
個人的にここでドンを失うわけにゃいかんし、ドンの安全確保が第一か?
どの選択肢もイダがちょっかいかけてそうな気もするが・・・それじゃぁ、【3】で行くか
あとは何を主目的とするかだな
個人的にここでドンを失うわけにゃいかんし、ドンの安全確保が第一か?
2023年02月11日 21時02分36秒
ドンの安全確保は【2】になるぜ。
【3】ならば、イダの『黒薔薇竜』の撃破か、ブラックデス実行部隊精鋭の撃破かサチコの覚醒阻止だな。
俺個人としてはイダの『黒薔薇竜』の撃破だが、ブラッドリーさんの決定に従うつもりだぜ
【3】ならば、イダの『黒薔薇竜』の撃破か、ブラックデス実行部隊精鋭の撃破かサチコの覚醒阻止だな。
俺個人としてはイダの『黒薔薇竜』の撃破だが、ブラッドリーさんの決定に従うつもりだぜ
2023年02月12日 06時48分55秒
あ、そうだったのか
忙しくて内容読み込めてなかった
ん~~サチコの方に関しては、ハヤトのところが動きそうだし・・・・今回の主役はやっぱりゴブリン種の人らだと思うから黒薔薇竜の撃破に専念でいいと思うぜ
忙しくて内容読み込めてなかった
ん~~サチコの方に関しては、ハヤトのところが動きそうだし・・・・今回の主役はやっぱりゴブリン種の人らだと思うから黒薔薇竜の撃破に専念でいいと思うぜ
2023年02月12日 10時13分32秒
こんにちは、ヒーラーのダニエルです。
今回もこちらでお世話になりたいと思います。
今回は初手で『ハウリング・オブ・ブルーフレア』を皆さんにかけたいと思います。
その後は、皆さんの回復に専念したいと思います。
よろしくお願いします。
今回もこちらでお世話になりたいと思います。
今回は初手で『ハウリング・オブ・ブルーフレア』を皆さんにかけたいと思います。
その後は、皆さんの回復に専念したいと思います。
よろしくお願いします。
2023年02月13日 00時16分48秒
ウォーリアのフリーダです。今回もよろしくお願いします。
選択肢については了解しました。
以前の依頼で黒薔薇竜には酷い目に遭いましたし、
今回はリベンジしたいところですね。
選択肢については了解しました。
以前の依頼で黒薔薇竜には酷い目に遭いましたし、
今回はリベンジしたいところですね。
2023年02月13日 19時32分51秒
現状戦力はウォーリア×3人とヒーラー1人となるとウォーリア3人で連携して注意を引き合うことでやつの意識の分断とダメージコントロールして受けたダメージをヒーラーに回復してもらうって感じが現実的か?
2023年02月13日 23時33分19秒
おーっす!
ブレイブファング傭兵団のハヤトだ、ちと邪魔するぜ!!
【兵】チームも同じ行先らしいから情報共有に寄らせて貰ったぜ!
https://alpaca-connect.com/world/world0/scenario/2741
イダの黒薔薇竜
イダ・バルダスと精神的なつながりを持つ黒い薔薇と蔦で構成された三頭竜の姿をした大型クリーパー。ある程度生命力を削ると撤退する。
また、イダの刻印を活性化させる能力があり、非授恵者でないゴブリンはイダの刻印の作用により亜人化する。
戦闘手段
1、毒の牙(毒は【流血】+【スリップ】の効果)
2、薔薇の花びらによる範囲魔法攻撃
3、自身の周囲に【銃眼光壁】型の植物の防壁を設置する。
今回は生命力削っても撤退するってこたぁねぇだろうが、もともと生命力がバカ高ぇみてーだからなかなか苦労はしそうだな。
弱体化魔法の類は有効だったみてぇだから可能ならじゃんじゃんぶちかましておきてーとこだな!
余計なお世話だったらすまねぇが、参考にでもしてくれな!!
ブレイブファング傭兵団のハヤトだ、ちと邪魔するぜ!!
【兵】チームも同じ行先らしいから情報共有に寄らせて貰ったぜ!
https://alpaca-connect.com/world/world0/scenario/2741
イダの黒薔薇竜
イダ・バルダスと精神的なつながりを持つ黒い薔薇と蔦で構成された三頭竜の姿をした大型クリーパー。ある程度生命力を削ると撤退する。
また、イダの刻印を活性化させる能力があり、非授恵者でないゴブリンはイダの刻印の作用により亜人化する。
戦闘手段
1、毒の牙(毒は【流血】+【スリップ】の効果)
2、薔薇の花びらによる範囲魔法攻撃
3、自身の周囲に【銃眼光壁】型の植物の防壁を設置する。
今回は生命力削っても撤退するってこたぁねぇだろうが、もともと生命力がバカ高ぇみてーだからなかなか苦労はしそうだな。
弱体化魔法の類は有効だったみてぇだから可能ならじゃんじゃんぶちかましておきてーとこだな!
余計なお世話だったらすまねぇが、参考にでもしてくれな!!
2023年02月14日 02時00分39秒
遅くなってすまんの
今回も世話になるわい
すでに行き先は決まっておるようじゃな
ワシも含めた戦力で考えるのなら先にケンが言ったものをベースにそこにわしの魔法攻撃を打ち込む感じになるかのぅ
わかっとる範囲の能力じゃと厄介なのは設置される防壁じゃな
あまり時間をかけれぬとなれば範囲攻撃でまとめて吹き飛ばしていくしかないと思うのじゃがみなはどう思うのかの?
今回も世話になるわい
すでに行き先は決まっておるようじゃな
ワシも含めた戦力で考えるのなら先にケンが言ったものをベースにそこにわしの魔法攻撃を打ち込む感じになるかのぅ
わかっとる範囲の能力じゃと厄介なのは設置される防壁じゃな
あまり時間をかけれぬとなれば範囲攻撃でまとめて吹き飛ばしていくしかないと思うのじゃがみなはどう思うのかの?
2023年02月14日 13時05分41秒
・・・ん、反応遅くなってすまない。シューターのセリオスだ。今回もここで参加させてもらう、よろしく頼む
【3】で了解だ。では俺は後方から射撃で援護するとしよう
【3】で了解だ。では俺は後方から射撃で援護するとしよう
2023年02月14日 13時20分20秒
はーいっ、シーフのネロだよ!
今回はここから参加するね♡
魔乱印が活躍しそうな予感……!
だから、魔乱印メインに動くよ。
何か他に欲しい動きあったら言ってね?
障壁はまとめてドーン!でいいと思うっ
今回はここから参加するね♡
魔乱印が活躍しそうな予感……!
だから、魔乱印メインに動くよ。
何か他に欲しい動きあったら言ってね?
障壁はまとめてドーン!でいいと思うっ
2023年02月14日 21時25分23秒
ヒーラーのエデルよ、よろしくね。
参加させてもらえると嬉しいわ。
私は聖別2を1枠持ち込んでおくわ。
焼け石に水な気もするけれど……。
あとは指示に従うわね
参加させてもらえると嬉しいわ。
私は聖別2を1枠持ち込んでおくわ。
焼け石に水な気もするけれど……。
あとは指示に従うわね
2023年02月15日 11時32分25秒
皆様お久しぶりです。
今回はお世話になろうかと思います
敵が毒持ちですし、解呪は持っていくべきですよね
あとはヒーラーが複数いるなら順番にバフ掛けをすることでバフ切れを防ぐ形で動くべきでしょうか?
今回はお世話になろうかと思います
敵が毒持ちですし、解呪は持っていくべきですよね
あとはヒーラーが複数いるなら順番にバフ掛けをすることでバフ切れを防ぐ形で動くべきでしょうか?
2023年02月15日 12時34分45秒
私としては、だけど
バフより回復解呪専念がいいと思うわ。
ただでさえヒーラーはアクションスキルの枠が埋まりがちだし。解呪の手が周りきるとは限らない局面もありそう。
バフより回復解呪専念がいいと思うわ。
ただでさえヒーラーはアクションスキルの枠が埋まりがちだし。解呪の手が周りきるとは限らない局面もありそう。
2023年02月15日 19時54分46秒
追加で参加してくれたみんなもサンキューな
【3】
【兵】
標的:黒薔薇竜
前衛によるタゲ取りとダメージ分担のローテーションを主軸に遊撃のデバフがけと後衛の追撃を混ぜることでダメージ効率を上げる
障害は範囲攻撃でまとめて処理し、ヒーラーによる回復で継戦力を維持する
また、他のチームとも連携し黒薔薇龍に集中する
って感じでタグ説明考えたけどどうかな?
ちなみに前衛はウォーリア、遊撃はシーフ、後衛はキャスターとシューター
って感じかな
修正点とかあれば言ってくれ
【3】
【兵】
標的:黒薔薇竜
前衛によるタゲ取りとダメージ分担のローテーションを主軸に遊撃のデバフがけと後衛の追撃を混ぜることでダメージ効率を上げる
障害は範囲攻撃でまとめて処理し、ヒーラーによる回復で継戦力を維持する
また、他のチームとも連携し黒薔薇龍に集中する
って感じでタグ説明考えたけどどうかな?
ちなみに前衛はウォーリア、遊撃はシーフ、後衛はキャスターとシューター
って感じかな
修正点とかあれば言ってくれ
2023年02月16日 02時25分57秒
【兵】
破鎧砕による弱体化
障害は衝撃波で纏めて吹き飛ばす
重点硬化でダメージ軽減
ペインキルで痛みを無視
止めを刺す際はチャージングによる突撃から戦士の一段と雲耀をあわせて一刀で首を叩き斬る
「いつまでも高みの見物できると思うなよその首もこいつ見たく叩き斬ってやるからな!!」
和を乱そうとするイダに宣言しておく
今回から選択肢を選択してプレ書く感じだから最初に【3】はいらないのかな
破鎧砕による弱体化
障害は衝撃波で纏めて吹き飛ばす
重点硬化でダメージ軽減
ペインキルで痛みを無視
止めを刺す際はチャージングによる突撃から戦士の一段と雲耀をあわせて一刀で首を叩き斬る
「いつまでも高みの見物できると思うなよその首もこいつ見たく叩き斬ってやるからな!!」
和を乱そうとするイダに宣言しておく
今回から選択肢を選択してプレ書く感じだから最初に【3】はいらないのかな
2023年02月16日 07時41分14秒
わしはこんな感じじゃな
【兵】
「邪魔者はさっさと焼却するにかぎるのぅ」
戦術眼を活用し黒薔薇竜の状態と周囲のチームの状況を見極めて仲間にタイミングを示す
メテオライトは頭部に向けて集中的に使い視界を奪う
障害は爆炎で一気に燃やす
魔錆で弱体化する
逃げようとしたらアーケインテンペストで妨害する
仲間が止めを刺しに行く際は爆光を撃ち込む
【兵】
「邪魔者はさっさと焼却するにかぎるのぅ」
戦術眼を活用し黒薔薇竜の状態と周囲のチームの状況を見極めて仲間にタイミングを示す
メテオライトは頭部に向けて集中的に使い視界を奪う
障害は爆炎で一気に燃やす
魔錆で弱体化する
逃げようとしたらアーケインテンペストで妨害する
仲間が止めを刺しに行く際は爆光を撃ち込む
2023年02月16日 08時07分20秒
皆様おはようございます
私はこのような形でプレイング提出させていただきました
【兵】
絶対に脱落者は出させません
天眼と超視覚による広い視野で仲間の状態を把握し仲間のヒーラーと協力して回復を行って攻撃手が減らないようにします
ダメージが大きい人を優先的に回復、毒は速やかに解呪、全体のダメージが嵩んできたらヒーリングオーラで一気に回復、味方が止め攻勢に入ったら光縛封で動きを鈍らせます
私はこのような形でプレイング提出させていただきました
【兵】
絶対に脱落者は出させません
天眼と超視覚による広い視野で仲間の状態を把握し仲間のヒーラーと協力して回復を行って攻撃手が減らないようにします
ダメージが大きい人を優先的に回復、毒は速やかに解呪、全体のダメージが嵩んできたらヒーリングオーラで一気に回復、味方が止め攻勢に入ったら光縛封で動きを鈍らせます