雑談とか!


神材製アイテムに興味のある方はお話ししていきませんか?
どなたでも歓迎です!
2023年05月19日 21時47分08秒 |38

2023年05月19日 21時50分07秒
という訳で作ってみました。
メダルには限りがありますし、迷っている方の参考になれば幸いです。

……というか、既にわたしが迷っているので情報をお寄せ下さい……!

2023年05月20日 18時54分06秒
まずは場の設営運用に感謝を。

ぱっと見…改造した際に強化される性能は、装備の種類によって共通のように見えますね。
メイン武器に防御性能、防具に攻撃性能を付与するのは避けた方がよいかもしれませんね?
魔甲の通例に従うなら、全く強化の影響を受けない可能性が高そうですし。

2023年05月21日 01時06分03秒
いらっしゃいませー。

基本的に上昇するものはこれまでの装備と共通みたいですね。
魔法攻撃力のあるシーフ武器を申請してみたんですけど、これまでのシーフ武器にないアイテムのため、種別と強化パターンの追加の実装が必要で時間がかかるという連絡が来ましたし、バランスの面でも難しそうです。

2023年05月21日 01時38分55秒
そして皆さん情報提供ありがとうございます!

ゲルダさんとヴィルヘルミナさんの剣は、対比として命中の差が興味深いですね?
『とても軽い』で命中を限界まで上昇と、『非常に重い』で命中は二番目に重視するのでも30近い差がありますし、低下する能力等の差もありますけど、重さの違いの差も大きいでしょうし参考になります!

ハヤトさんは多数の情報ありがとうございます!
ヴィルヘルミナさんの剣と比べてみた感じでは、生命力の低下は3か9の倍数で下がっているようにも見えますね。

レピドさんの『とても重い』シーフ武器も助かります。
わたしも『とても重い』シーフ武器を申請しているので、届けばコストが同じか比べれることが出来ますね。
交換を迷っている人は、コストがどのくらいか分からず迷っている人も多いでしょうし。

エルナさんの弓も物凄い威力!
命中が低くても隠密状態を気付かれなければ回避は出来ませんし、隠蔽0に出来るというのも新しい発見です!

2023年05月21日 20時33分39秒
エルナさんはお気になさらずー。

コストと言えば『とても重い』アーチャー武器でコスト99というのを見かけましたね。
他にはアクセサリは2、9、15を見かけましたし、コストがそれらで固定なら調べるのも楽になりそうなんですけど。

2023年05月23日 20時54分07秒
不都合で修正された装備はかなり重くなってるみたいですね……。

2023年05月24日 16時02分33秒
スィーリーンさんは沢山情報ありがとうございます!
こうして見ると中々アクセサリも強いですね。
武器や防具は軽いものにして、アクセサリで能力を伸ばすのもありかもしれませんね。

2023年05月24日 18時06分08秒
どれも個性が感じられる神材装備で、見ていて大変楽しいです!
トーラ様は場所のご提供ありがとうございます。修正分も含めて後ほどまた新たにいただいた神材装備についてご連携しますね!
今回は、神材アクセサリについておそらくこうかな?という法則についてお話させていただければと。
個人的な感覚ですので、もし違うかもみたいな例がありましたら教えていただけると助かります。

◎ 全体
累計が 5pt になるように設定
※アイテムの使用用途(物理主体か魔法主体かなど)に応じて各ステータスマイナス時のプラス値が変わる?

◎ 1ptあたりの変動値
物理攻撃:6
魔法攻撃:6
命中:4
回避:2
物理防御:6
魔法防御:6
生命:18
付与:1
抵抗:1
隠蔽:-4

◎ コスト
とても軽い:2
軽い:1
普通:0
重い:-1
とても重い:-2
極めて重い:-3

◎ 最大値について
コストに応じて大まかな最大値は決まっていそうですが、
マイナスとなるステータスが多ければ(=累計ptが少ない状態となれば)
コストごとに決められた最大値を超えての設定も可?

現状としては、以上です。
アクセサリ以外の、武器や防具についても色々と確認したいなとは思っているのですが、
こちらについてどのクラスのものかによって係数が変わると思いますので、これと言うものの提示は難しいかもしれません……!

2023年05月26日 21時03分02秒
ヴィルヘルミナさんとゲルダさんいつもありがとうございます!

アクセサリに関しては装備コスト一段階と1pt辺りの変動が同じなら、無理に装備コストを重くする必要はないかもしれませんね。
非常に軽いシーフ武器×2と軽いシーフ鎧、非常に軽いアクセサリ×3で移動6をキープしつつ、攻撃と回避に特化とかすればより攻撃的で足の速いスタイルが出来そうですね?

2023年05月27日 08時49分01秒
トーラは場所の準備感謝だ。

神材短刀をレベル限界まで上げてみて(付与5)思ったのだが、限界まで上げた竜短剣(付与4)と比較すると付与+1に留まったんだよな。
まぁ攻撃と命中が大分上がってたからいいんだが
本当の本当に付与特化にするには結構色々犠牲にしないといけない、のかも。

2023年05月27日 23時54分13秒
魔法攻撃と物理攻撃を極端に落とした杖が付与10というのを見ましたけれど、そこまで思い切るのも凄いですね……。

そう言えば、魔法攻撃を持つシーフ武器についてのアナウンスがありましたね。
わたしも要望は出していたんですけれど、魔法攻撃についてはあまり高くならないみたいです……。

2023年05月31日 23時07分50秒
場所の提供ありがとうございます。

どうやらコストは指定した傾向以上に弄るのは無理みたいですね
可能かどうか試しに申請しましたが、【アイテムのコストはご選択の「コスト傾向」と「アイテム分類」から算出され、「とても軽い」が最低値となります。】との事でした。
まあ、駄目で元々での事でしたので、分かっただけでも収穫ですけど。

2023年06月01日 20時13分45秒
コスト固定は装備コスト制限の厳しいシーフ的には助かりますね。
それにあまり細かいと運営の方の負担も大きいでしょうし。

とても軽いアクセサリの場合、ゲルダさんの計算より数値が小さいみたいですね。
コスト毎に係数か上下の数値があるのかもしれません。

2023年06月01日 22時52分23秒
アクセサリのコストについては大凡割れた感じでしょうか。
とても軽いで2、普通で6、重いで9、極めて重いで15なので

〇コスト値
とても軽い:2
軽い:4
普通:6
重い:9
とても重い:12
極めて重い:15

おそらくこんな感じなのかなと。減らすのと増やすのとでは減らす方が数字の動きは小さくなるのかと。

2023年06月03日 00時45分58秒
あとは武器のINIの傾向ですが

とても軽い:4?
軽い:2
普通:0
重い:-2
とても重い:-4
極めて重い:-6

大体このような感じで推移しているのかなと。
他の方の神材武器や店売りの武器等を見た感じからだとこんな感じでしょうか。無論、例外はありますが。
シーフ武器はこの数値から+1されているみたいです。

2023年06月03日 23時41分51秒
アルシエラさんとアウレーリアさんはありがとうございます!
非常に軽いキャスター鎧でコスト21なんですね。
アルシエラさんの弓も凄い威力です!
エルナさんと並んで狙撃したらどんな相手でも倒せそう…!!
依頼でそういった狙撃する状況を作るのは難しいかもしれませんけれど、リクエストでなら実現できたり…?

ヴィルヘルミナさんもありがとうございます。
軽いアクセサリは見たことがないですけれど、作って確かめてみたくありますね。
ただ、頼んでいる武器がそろそろ届く筈なのでその結果を見てからになりそうです。
武器のINIは重量ごとのプラスマイナスに違いもありそうですね。

2023年06月10日 11時02分12秒
凄い威力!
エルナさんのアクセサリーは攻撃限界なんですね。
鎧にも攻撃プラスを付けたら4桁行きそう……!

2023年06月13日 20時50分05秒
アウレーリアさんは盾の完成おめでとうございます!
回避力の上がる盾はサブ武器を追加のアクセサリー枠みたいに使えますね。
回避に失敗しても盾の防御力は加算されると聞いたことがありますし、いろんな角度から守りに効果がありますね!

2023年06月14日 21時49分17秒
ゲルダさんのシーフ鎧は非常に軽いとは思えない生命力ですね……!
わたしも『軽い』か『非常に軽い』シーフ鎧をもう一つ作ろうかと思うんですけれど、魔法攻撃が出来るシーフ武器が届かないことにはどんなものにするか決めれないんですよね……。
遅くて6月頭ということでしたけれど、開発が遅れているのでしょうか……。

2023年06月17日 18時40分31秒
アクセサリでの付与はストレガさんの11を越えるものは見たことが無いですね。
それでも十分に強力ですけど。
ステータスの減少を見る限りまだ下げる余地はありそうですし、それをやっても付与が上がらないとすれば11が限界ではないでしょうか。

そしてシーフ武器(魔)が実装されたので早速申請してきましたけど、魔弓と同等なら命中も低いのでしょうか。
コストが一種類でないだけ最悪の想定からは外れましたけれど、命中を上げるアクセサリを作るのも装備する枠を空けるのも厳しいので、命中は並みにあって欲しいですね……。

2023年06月18日 21時24分01秒
トーラさん場所の提供ありがとうございます!

移動力上昇の鎧が却下されたので、こちらに情報提供させていただこうと思います!
却下されたのは以下の感じです!

■装備種類
シーフ鎧

■指定コスト
普通

■発注内容
■必須1:隠蔽0、INI3、移動+2
■必須2:魔法攻撃、命中、回避、付与のマイナス極限値までの低下
■低下不可:上記以外
■上昇希望:物理&魔法防御を可能な限り
■その他:必須の実現不可時却下を

こちらの却下時のコメントとして
『移動の値はルール上、また全ステータスの中でも非常に重大な影響を与える要素のため、他のステータスの限界値までの低下を行っても、上昇ができかねました。
(その他の数値に課すペナルティが過大となり、現実的に装備して戦うアイテムとしては破綻した状態となるほどの数値変動が起きてしまうのです)』
というコメントを頂きました!

逆説的に考えると、移動マイナスを指定した神材装備はそれだけで最高性能に出来る可能性を秘めているのでは?と思ったりしました!
低コスト装備のシーフさんで、移動力過剰かなと思っている方などいれば、一考の余地ありかもしれません!

2023年06月18日 22時40分43秒
エルナさん情報ありがとうございます!

移動上昇と低下は考えていませんでしたね。射程24の弓なら見たことがありますけれど。
しかし移動低下の鎧ですか……。
フェザーステップを活用するなら移動は5欲しいところですけれど、非常に軽い装備で固めて6-1で5にするならあるいは……?
もしくはエーテルインストールが使えるようになれば1くらいは誤差になるでしょうか?

2023年06月18日 23時06分57秒
移動は伸ばすの無理でしたか。影響が多大なのでやる方もいませんでしたし、貴重な情報ですね。

マイナス値もどうやら下限があるようなので、極端に尖ったアイテムは無理そうです。
マイナス項目を沢山付けて一点特化したコスト15帯のアクセサリでもかなりのものなので、これ以上はバランスを崩しかねないという感じでしょうか。
武器の命中や防具の回避など、激減させれば結構な数値を稼げる項目もありますが。

2023年06月20日 19時38分20秒
既出だったらすまないが神材装備の差し戻しで判ったことがあったので伝えるのだ。

・武器種の指定はできない
例えばキャスターは杖、短杖、長杖、魔導書で分かれているがこれは指定できないとの事なのだ。

・店売り装備を参照してステータス振りの方針を示すことができる
例えば『白の魔導書をベースに〜』などは可能なのだ。

2023年06月20日 21時40分29秒
武器種の指定は出来ないんですね。
そこはコストから推測してオリジナル化して欲しいということかもしれませんね?
貴重な情報ありがとうございました。

ついに魔法の短剣が届いたんですけど、思っていた以上に魔法攻撃と命中が低いですね……。
ただ、強化によるステータスの上昇が魔弓と同じようなので、レベル21まで上げれば威力に関してはそこそこのものになりそうです。
シーフ武器の物理攻撃力上昇がレベル21で+68
神材の魔短剣は物理攻撃力が21で+44
魔法攻撃力が21で+88になりますね。

2023年06月21日 18時33分09秒
『とても軽い』キャスター武器を指定したが、ノービスタクト同等以下にはならないようなのだ。

2023年06月21日 21時46分38秒
装備のコストでおおよそのイメージがあるにでしょうか。

それと、武器の付与についてなんですが、キャスター用で付与10(強化Lv不明)や12(強化Lv21)というのを見たことがあるので、おそらくコストによって上限が決まっているのでは無いかと思います。
もっとも、魔法攻撃を0付近まで下がるとかかなりの代償が必要なので、使い方がかなり限られますね……。

2023年06月21日 22時13分23秒
報告までに。
このような形で移動低下を盛り込んだアイテムを申請しましたが、却下されましたね。
移動に手を入れるのは無理そうです。
返答を見る限り、コストの増減でしか変動しない値という感じでしょうか。

■装備種類
ウォーリア武器

■指定コスト
軽い

■発注内容
命中、魔法攻撃、物理防御、魔法防御、回避、付与を大きく低下
隠蔽増加、移動を1低下
リスク分は全て攻撃に加算
抵抗、INIは手を入れず
攻撃力が400以上に届かない場合、却下でお願いします

■コメント
ご申請ありがとうございます。
上記のオーダーを頂いたのですが、一度ご意向を確認したい事項がございました。

アイテムの種別とご選択のコスト傾向により「コスト」値が算出されます関係上、確定的に「移動」の値を減少させることができかねました。
(コストと移動値はルール上密接な関係にありますため、こちらのアイテムと別のアイテムを組み合わせて装備した結果として移動の値が減少することはございます)

それ以外のご指定について計算させていただきましたところ、命中をゼロまたはマイナス値、その他の低下可のステータスを限界値までマイナスとしても、物理攻撃「400」にはあと一歩足りない結果でございました。
より重いコスト傾向のご選択でございましたら、もともとの基本性能も上昇するため、達成できるかと存じます。

2023年06月22日 20時10分56秒
わたしも可能ならで移動低下を入れてみましたけど無理でしたね。
ただ、可能な場合、やる人とそうでない人で差が大きくなるので出来ない方が平和かもです。

現状でも神材装備のあるなしで差が大きいですし。

2023年06月23日 21時17分30秒
情報ありがとうございます!
移動は下げるのも難しい感じなのですね……!

後は上げられるか気になるのは攻撃回数でしょうか!多分不可能な気もしますが……!

2023年06月26日 21時07分22秒
攻撃は移動以上に難しいでしょうね。
スキルを使った場合に不都合とかも出そうな気もしますし。

そしてエルナさんとレピドさんの鎧は同じシーフ鎧なのに違いが大きくて面白いです。
レピドさんの方は防御力を犠牲に回避を上げるのに対して、エルナさんの鎧は回避を犠牲に防御重視とこんなに差が出るんですね。
神材装備が無い頃からシーフ鎧を着る人も多かったですけど、軽さとINIはやはり魅力的なんでしょうか。
シーフだとほぼ必須の疾風足やフェザーステップの条件がシーフ鎧なので、わたしはほとんど他のクラスの鎧を使ったことが無いんですよね。その辺りはちょっと他のクラスが羨ましいです。

2023年07月03日 21時18分24秒
メダルがたまったので最大重量のキャスター武器を頼んでみました。
どのくらいの重さになるでしょうか?

他にもいろいろと頼んでみたいものもありますけど、メダルも強化のためのリャマポイントも足りませんね(武器二つの強化にACを使いました……)

2023年07月08日 20時49分15秒
バルさん情報ありがとうございます!

威力も凄まじいですけれど、命中のマイナスも凄いですね……。
大型の魔獣やクリーパー用の必殺兵器といったところでしょうか。

2023年07月12日 23時16分45秒
アドルフさん情報ありがとうございます!

ヒーラー武器は皆さん重くて威力の高いものを依頼する事が多いみたいですね。
回復にも関わりますしこちらとしても心強いです!

2023年08月03日 22時54分46秒
杖の射程を最大まで低下してみたんですけど、0まで下げる事が出来るんですね……。
弓はどこまで下がるのでしょう?

2023年08月09日 23時51分46秒
この前の射程0の杖について問い合わせしてみたんですけど、スキルに射程がある場合はその射程まで届くそうです。
その他、グラヴィティボルト等の射程に記載が無いスキルで射撃攻撃という記載があるものは武器の射程、スキル固有の射程がなく、射撃攻撃を行う記載がない場合は射程0となるそうですね。

2023年08月15日 15時58分46秒
バルさん盾の情報をありがとうございます。
そう言えば、盾のマイナスはどの様に適用されるのでしょうか?

2023年08月21日 09時56分06秒
レピドさんいつもありがとうございます!
副武器のデータは通常は反映されませんし、デメリットを多くして能力を高くするのはゆうこうそうですよね。
わたしの武器も同じ理由で少しだけ差があります。
アーカイブ生成日時 2026年08月05日 14時56分25秒 ・ world0