依頼報告&戦術会議【シナリオ感想&相談】
待ちに待ったギルドからの依頼斡旋が始まったぜ!
俺達傭兵稼業は稼いで来てなんぼだからな!
ここでは各自が関わった依頼についての報告や相談なんかも出来る様な場所にするつもりだ!!
最初はみんな勝手がわからねぇだろうしよ、仲間同士で色々と質問したりアドバイスし合ったり出来る場にもしようと思ってるんでよろしくな!
(基本的に自分の参加したシナリオの感想や仲間の参加シナリオのリプレイに対しての感想をRP形式で語り合うスレッドですが、シナリオ参加についての質問、各種ルールの確認やスキル&戦術に関しての相談等も積極的に活用して貰えます)
※スキル&戦術考察もOKの為、メタ発言も可です。
メタ発言の場合()を使い発言してください。
俺達傭兵稼業は稼いで来てなんぼだからな!
ここでは各自が関わった依頼についての報告や相談なんかも出来る様な場所にするつもりだ!!
最初はみんな勝手がわからねぇだろうしよ、仲間同士で色々と質問したりアドバイスし合ったり出来る場にもしようと思ってるんでよろしくな!
(基本的に自分の参加したシナリオの感想や仲間の参加シナリオのリプレイに対しての感想をRP形式で語り合うスレッドですが、シナリオ参加についての質問、各種ルールの確認やスキル&戦術に関しての相談等も積極的に活用して貰えます)
※スキル&戦術考察もOKの為、メタ発言も可です。
メタ発言の場合()を使い発言してください。
2020年10月07日 16時34分03秒 |chat78
2020年10月07日 19時11分22秒
ってなわけでいよいよだな!!
当面は熾烈な予約合戦になりそうだからなかなか依頼に入れるかわからねぇが、ここで色々と確認していけたらとも思ってるからよろしくな!
まずは個人的に事前に調べておいたことをシェアしとくな!!
【シーフスキル《反応強化 》】
☆装備コスト補正値とスキルの組合せのルールについて
装備コストに関して、その大小によって移動、回避、INI値がプラスもしくは10%~20%の割合で増減すると表記がありますが、シーフのスキルである『反応強化』を使用した場合、基礎回避値にスキル補正値を加算してからコスト補正値を乗ずるのか、それとも基礎回避値にコスト補正値を乗じてからスキル補正値を加算して判定値とするのか、どちらの認識が正しいのかご教示下さい。
例)装備コストが最大装備コストの15%以下
(基礎回避値94 +スキル補正値8)×コスト補正値20%UP=判定値134(端数切捨て)
もしくは
基礎回避値94×コスト補正値20%UP+スキル補正値8=判定値120(端数切捨て)
◎回答
ご質問の補正値に関する計算ルールに関しましては、
「基礎回避値にコスト補正値を乗じてからスキル補正値を加算して判定値とする」こととしております。
当面は熾烈な予約合戦になりそうだからなかなか依頼に入れるかわからねぇが、ここで色々と確認していけたらとも思ってるからよろしくな!
まずは個人的に事前に調べておいたことをシェアしとくな!!
【シーフスキル《反応強化 》】
☆装備コスト補正値とスキルの組合せのルールについて
装備コストに関して、その大小によって移動、回避、INI値がプラスもしくは10%~20%の割合で増減すると表記がありますが、シーフのスキルである『反応強化』を使用した場合、基礎回避値にスキル補正値を加算してからコスト補正値を乗ずるのか、それとも基礎回避値にコスト補正値を乗じてからスキル補正値を加算して判定値とするのか、どちらの認識が正しいのかご教示下さい。
例)装備コストが最大装備コストの15%以下
(基礎回避値94 +スキル補正値8)×コスト補正値20%UP=判定値134(端数切捨て)
もしくは
基礎回避値94×コスト補正値20%UP+スキル補正値8=判定値120(端数切捨て)
◎回答
ご質問の補正値に関する計算ルールに関しましては、
「基礎回避値にコスト補正値を乗じてからスキル補正値を加算して判定値とする」こととしております。
2020年10月07日 22時04分31秒
ハヤト団長は会議場所作ってくれてありがとー!
確かに最初の計算だと値も高くなるもんなー。
オレもルール説明読んだ!
特性スキルは戦闘の立ち回りで使うスキルだけど、汎用スキルも戦闘で使えるのかな?もしかして詳しいこと書いてあるところ見逃しちゃってるかなー?
確かに最初の計算だと値も高くなるもんなー。
オレもルール説明読んだ!
特性スキルは戦闘の立ち回りで使うスキルだけど、汎用スキルも戦闘で使えるのかな?もしかして詳しいこと書いてあるところ見逃しちゃってるかなー?
2020年10月07日 22時26分45秒
おう!何かわからねぇことがあればここでみんなと共有出来るといいと思ってな!
うちにはシーフも多いしこのへんのスキルの計算ルールも把握しとくのは大事だと思ってな♪
特に記載を見かけた覚えはねぇが、汎用スキルももちろんプレイング次第で戦闘中に使うことは出来るんじゃねーか?
うちにはシーフも多いしこのへんのスキルの計算ルールも把握しとくのは大事だと思ってな♪
特に記載を見かけた覚えはねぇが、汎用スキルももちろんプレイング次第で戦闘中に使うことは出来るんじゃねーか?
2020年10月13日 09時05分05秒
【迷宮都市エドゥノーグ探索】
なんだか、エドゥノーグで面白いイベントが始まったらしいじゃねーか!?
ちょうど良い機会だし参加希望者が集まればブレイブファング傭兵団でパーティー組んで探索に行かねえか?
もちろん観光の方優先したいってメンバーはそっち優先して貰って構わねぇぜ!
ブレイブファング傭兵団としてまとまって動ける初仕事にも出来るし、みんなどうだ?
全員参加とかになってパーティーとして人数が多すぎって感じる場合は2班とかに分けてもいいだろうしな♪
参加希望待ってるぜ!!
なんだか、エドゥノーグで面白いイベントが始まったらしいじゃねーか!?
ちょうど良い機会だし参加希望者が集まればブレイブファング傭兵団でパーティー組んで探索に行かねえか?
もちろん観光の方優先したいってメンバーはそっち優先して貰って構わねぇぜ!
ブレイブファング傭兵団としてまとまって動ける初仕事にも出来るし、みんなどうだ?
全員参加とかになってパーティーとして人数が多すぎって感じる場合は2班とかに分けてもいいだろうしな♪
参加希望待ってるぜ!!
2020年10月13日 12時50分03秒
メイプルリーフ シルク
探索いきたいです
2020年10月13日 19時28分05秒
アルスター アルマン
あ、俺も探索参加させてもらうなー!
初仕事初仕事っ
初仕事初仕事っ
2020年10月13日 21時00分30秒
ちょいとお邪魔するぜ。
傭兵団以外のメンバーでも、エドゥノーグの探索に参加できると聞いて来たんだ。良かったらオレも同行してぇ。どうかな?
自己紹介くらいしといた方が良いか。
オレはギャメル。
ヒーラーで、立ち回りとしては攻撃力を上げる支援魔法と体力の回復ができるぜ。
傭兵団以外のメンバーでも、エドゥノーグの探索に参加できると聞いて来たんだ。良かったらオレも同行してぇ。どうかな?
自己紹介くらいしといた方が良いか。
オレはギャメル。
ヒーラーで、立ち回りとしては攻撃力を上げる支援魔法と体力の回復ができるぜ。
2020年10月13日 21時56分06秒
ちょっとお邪魔するね
傭兵団以外のメンバーも参加可能って聞いて来たんだけど、ぼくも同行してもいいかな。
ぼくはウォーリアのバクル。カバーリングやシーザーロアで皆の盾として動くのが得意分野かな。
元々迷宮都市の出身だから、知識の面でも多分役に立てると思う。(ダンジョン知識スキル)
傭兵団以外のメンバーも参加可能って聞いて来たんだけど、ぼくも同行してもいいかな。
ぼくはウォーリアのバクル。カバーリングやシーザーロアで皆の盾として動くのが得意分野かな。
元々迷宮都市の出身だから、知識の面でも多分役に立てると思う。(ダンジョン知識スキル)
2020年10月13日 23時32分46秒
名乗りをあげようと思いましたが、既に7名ですか。では、もし2班に分かれるようなら私も参加いたします。まだ何も考えておりませんが、野良の出会いも面白そうですしね。
2020年10月14日 09時48分41秒
アステルは頑張ってこいよ!
こっちとどっちが成果上げれるか競争だぜ!(笑)
アルフも気にせず好きなように動いてくれよな♪
>ネフリティス
今回新たに入団してくれたネフリティスだ!
ネフリって呼ばせてもらうな♪
みんなもよろしく頼むぜ!
>参加希望者
ハヤト、シルク、アルマン、ティラミス、パッツィ、ネフリ、カノン、バルー、カイン、ギャメル、バルク
>ギャメル&バルク
よぉ!良く来てくれたな!!
二人とも歓迎するぜ♪
支援と盾役が増えてくれんのはありがてぇ!!
それにバルクは迷宮都市出身ってのはすげぇ心強いぜ!
改めて二人ともよろしくな!!
>人数分上限
これはあくまでもフレンドの設定に表示出来んのが8人までってだけだからパーティーそのものに人数制限がある訳じゃなさそうだからな。
さすがに30~40人になっちまうと班分けしたほうがいいかもだけどよ、今んとこの人数くれぇなら1つのパーティーでもありなんじゃねーか?
こっちとどっちが成果上げれるか競争だぜ!(笑)
アルフも気にせず好きなように動いてくれよな♪
>ネフリティス
今回新たに入団してくれたネフリティスだ!
ネフリって呼ばせてもらうな♪
みんなもよろしく頼むぜ!
>参加希望者
ハヤト、シルク、アルマン、ティラミス、パッツィ、ネフリ、カノン、バルー、カイン、ギャメル、バルク
>ギャメル&バルク
よぉ!良く来てくれたな!!
二人とも歓迎するぜ♪
支援と盾役が増えてくれんのはありがてぇ!!
それにバルクは迷宮都市出身ってのはすげぇ心強いぜ!
改めて二人ともよろしくな!!
>人数分上限
これはあくまでもフレンドの設定に表示出来んのが8人までってだけだからパーティーそのものに人数制限がある訳じゃなさそうだからな。
さすがに30~40人になっちまうと班分けしたほうがいいかもだけどよ、今んとこの人数くれぇなら1つのパーティーでもありなんじゃねーか?
2020年10月14日 21時29分00秒
ハヤトさん、ティラミスさんの言う通り、特段タグ以上の記載はないから、
------------------------------
【1】
【勇牙】
------------------------------
って一番上に書けば問題なく組めると思うよ。
それに、これくらいの人数なら、纏まってでいいと思うよ。戦闘メインの『武の主幹路』だし。
------------------------------
【1】
【勇牙】
------------------------------
って一番上に書けば問題なく組めると思うよ。
それに、これくらいの人数なら、纏まってでいいと思うよ。戦闘メインの『武の主幹路』だし。
2020年10月16日 00時22分31秒
シファーももちろん大歓迎だぜ!
一緒に潜んぞ!!
今んとこは特に班分けも必要なさそうだからな!
バクルも言ってくれてるように
【1】
【勇牙】
このタグで統一するぜ!!
一緒に潜んぞ!!
今んとこは特に班分けも必要なさそうだからな!
バクルも言ってくれてるように
【1】
【勇牙】
このタグで統一するぜ!!
2020年10月16日 09時10分11秒
さて、んじゃそろそろ迷宮探索の方針も固めてこーかと思うぜ!
今回のポイントを依頼内容から抜粋してきたぜ!
・個人/パーティのいずれの場合でも、ステータスに応じて算出される総合戦闘力、戦闘用のプレイング、所持スキル、所持アイテム、そして特定のステータスを参照し、以下の要素が決定されます。
1.敵との遭遇のしやすさや、敵の傾向
2.戦闘時の補正
3.特殊なイベント発生
4.到達可能深度
・皆さんが今回の探索で得た素材は、期日が迫っている収穫祭に向けて迷宮都市が回収いたします(その費用が参加者全員の報酬の一部となっています)。
つまり、敵を倒すことそれ自体はとても評価されます。敵と遭遇しないことが正、というわけでもありません。
・その他、獲物の珍しさや、どこまで潜れたか(エドゥノーグに雇われたベテラン冒険者がチェックしています)などに応じて表彰されます。
っつーわけで、より多くの敵を倒しつつより深く潜るってのを目標にしようと思うがそれでいいか?
一応全体で調整しとくべきは、迷宮内での探索の為の準備=光源確保、水、食料と戦闘時の役割分担、探索に有利なスキル等の確認、こんなとこを思いつくが他に意見があれば教えてくれ!
今回のポイントを依頼内容から抜粋してきたぜ!
・個人/パーティのいずれの場合でも、ステータスに応じて算出される総合戦闘力、戦闘用のプレイング、所持スキル、所持アイテム、そして特定のステータスを参照し、以下の要素が決定されます。
1.敵との遭遇のしやすさや、敵の傾向
2.戦闘時の補正
3.特殊なイベント発生
4.到達可能深度
・皆さんが今回の探索で得た素材は、期日が迫っている収穫祭に向けて迷宮都市が回収いたします(その費用が参加者全員の報酬の一部となっています)。
つまり、敵を倒すことそれ自体はとても評価されます。敵と遭遇しないことが正、というわけでもありません。
・その他、獲物の珍しさや、どこまで潜れたか(エドゥノーグに雇われたベテラン冒険者がチェックしています)などに応じて表彰されます。
っつーわけで、より多くの敵を倒しつつより深く潜るってのを目標にしようと思うがそれでいいか?
一応全体で調整しとくべきは、迷宮内での探索の為の準備=光源確保、水、食料と戦闘時の役割分担、探索に有利なスキル等の確認、こんなとこを思いつくが他に意見があれば教えてくれ!
2020年10月16日 16時38分27秒
多く倒して深く潜る…あぁ、シンプルで良いと思うぜ。
迷宮は屋内だろうし『スカウトの心得』を使えるか試してみるか。
使えれば看破に補正が入るから何かしら役に立つと思う。
報告書の返却が来れば『看破』と『隠密』も取る予定だ。
食料は『干し肉』、灯りはランタンを予定している。
着火用に火口箱も考えているが、他に誰か持っていくようだったらバックパックに変更しようかと思っているよ。
迷宮は屋内だろうし『スカウトの心得』を使えるか試してみるか。
使えれば看破に補正が入るから何かしら役に立つと思う。
報告書の返却が来れば『看破』と『隠密』も取る予定だ。
食料は『干し肉』、灯りはランタンを予定している。
着火用に火口箱も考えているが、他に誰か持っていくようだったらバックパックに変更しようかと思っているよ。
2020年10月16日 20時19分17秒
たくさん敵を倒せば素材もガッポガッポ……。うひひ、魅力的じゃねぇか。
オレは後衛になると思うから、かさばるものや丁寧な扱いが必要なものを持つとするか。
水袋、ランタン、火口箱あたりだな。まだ買ってねぇから変更はきく。
ああ、そうだ。
それなりの人数になったが、隊列とか陣形的なものはキッチリ決めとくのか?
それともその場で臨機応変に動く感じか?
オレは後衛になると思うから、かさばるものや丁寧な扱いが必要なものを持つとするか。
水袋、ランタン、火口箱あたりだな。まだ買ってねぇから変更はきく。
ああ、そうだ。
それなりの人数になったが、隊列とか陣形的なものはキッチリ決めとくのか?
それともその場で臨機応変に動く感じか?
2020年10月16日 22時20分16秒
>方針
敵を薙ぎ払いつつ、より深くを目指すね。了解だよ。
>持ち物
ぼくもランタンと水袋を持ち込むよ。
火口箱を誰かが持ち込んでくれるなら便乗して、追加で手鏡持ち込む予定。角から向こうをチェックできるようにしておくね。
>スキル
ぼくの探索に使えるスキルは、「ダンジョン知識」と「位置感覚」だね。
>隊列
戦闘中の方針と探検中の配置はおおざっぱにでも決めておいた方がいいと思うよ。
探索中の配置は、「今回の枝場は、広間と細い道が交互に続き、枝分かれしつつ深くなっていくタイプの迷宮」ってあるから、選ばなかった方の道から敵が来る可能性があるから、バックアタックに備えて後ろにシーフかウォーリアが一人いた方がいいと思う。
敵を薙ぎ払いつつ、より深くを目指すね。了解だよ。
>持ち物
ぼくもランタンと水袋を持ち込むよ。
火口箱を誰かが持ち込んでくれるなら便乗して、追加で手鏡持ち込む予定。角から向こうをチェックできるようにしておくね。
>スキル
ぼくの探索に使えるスキルは、「ダンジョン知識」と「位置感覚」だね。
>隊列
戦闘中の方針と探検中の配置はおおざっぱにでも決めておいた方がいいと思うよ。
探索中の配置は、「今回の枝場は、広間と細い道が交互に続き、枝分かれしつつ深くなっていくタイプの迷宮」ってあるから、選ばなかった方の道から敵が来る可能性があるから、バックアタックに備えて後ろにシーフかウォーリアが一人いた方がいいと思う。
2020年10月17日 08時35分32秒
メイプルリーフ シルク
・ヒール
・ヒーリングオーラ
・サルベーション
・輝甲
・生活魔法
が使えます
・治療強化あります
あと『バックパック』『鍋』『シーブズツール』持っていきます
・ヒーリングオーラ
・サルベーション
・輝甲
・生活魔法
が使えます
・治療強化あります
あと『バックパック』『鍋』『シーブズツール』持っていきます
2020年10月17日 08時37分36秒
メイプルリーフ シルク
前衛に混じって前衛の盾になるつもりですけど速さにはあんまり自信ないです
2020年10月17日 09時34分09秒
>方針
りょーかい!
上手くいくよう頑張ろうぜー
>やれること
エーテルリンクあるんで、大鼬での索敵担当が一番よさげかな。
捜波がないんでそこはちょっとごめん。
戦闘は援護中心になるかな。
現在の希望(クラス別・抜けがあったらごめん)11名
ウォーリア
パトリシア、バルー、バクル
シーフ
ハヤト、ティラミス
ヒーラー
シルク、ネフリ、ギャメル
キャスター
アルマン、カノン(2班に分かれるなら?)
シューター
カイン
りょーかい!
上手くいくよう頑張ろうぜー
>やれること
エーテルリンクあるんで、大鼬での索敵担当が一番よさげかな。
捜波がないんでそこはちょっとごめん。
戦闘は援護中心になるかな。
現在の希望(クラス別・抜けがあったらごめん)11名
ウォーリア
パトリシア、バルー、バクル
シーフ
ハヤト、ティラミス
ヒーラー
シルク、ネフリ、ギャメル
キャスター
アルマン、カノン(2班に分かれるなら?)
シューター
カイン
2020年10月17日 12時51分10秒
上限がないようでしたら、遠慮なく参加させていただきますね。
方針についても、承りました。
>できること
攻撃手段は範囲攻撃と移動阻害。
支援は、回復。
探索に役立つものと言えば、光源の魔法でしょうか。ランタン、火口箱も用意可能ですね
方針についても、承りました。
>できること
攻撃手段は範囲攻撃と移動阻害。
支援は、回復。
探索に役立つものと言えば、光源の魔法でしょうか。ランタン、火口箱も用意可能ですね
2020年10月17日 15時47分35秒
わーい!
ついてくギャ!
シファーはバステ(物防低下、物攻低下、回避低下、移動阻害【強度2】)を付与しようと思ってるギャ~。
火力はお察しだギャ!
探索に役立つもの…200Gで買える範囲でなら買いに行くギャ~。何があったら良いギャ?
ついてくギャ!
シファーはバステ(物防低下、物攻低下、回避低下、移動阻害【強度2】)を付与しようと思ってるギャ~。
火力はお察しだギャ!
探索に役立つもの…200Gで買える範囲でなら買いに行くギャ~。何があったら良いギャ?
2020年10月17日 15時52分24秒
方針了解したのです!
そのときネフリは戦闘中心になると思うのです
攻撃では『ディバインストライク』と『エーテルブロー』
防御では『輝甲』で前衛で戦うです
あとは回復の『サイドヒール』と強化の『輝腕』と『輝刃』でみんなを支援するのです!
そのときネフリは戦闘中心になると思うのです
攻撃では『ディバインストライク』と『エーテルブロー』
防御では『輝甲』で前衛で戦うです
あとは回復の『サイドヒール』と強化の『輝腕』と『輝刃』でみんなを支援するのです!
2020年10月17日 17時38分15秒
>戦闘陣形
そうだな、俺は前衛で【フェザーステップ】【反応強化】で敵の攻撃を躱しつつ二刀流で攻撃がメインって感じだな!
>探索隊列
まず、先行偵察としてはカインの大鼬に頼ってマッピングして貰う感じだな!
紙やペンとインクも準備してくれるみてーだしよ♪
んで、先頭はティラミスとバクルに【壁歩き】が出来る俺あたりで探索重視、その後ろにウォーリアに控えてもらってキャスター&ヒーラー陣、シューターのカインが続くって感じでどうだ?
シルクもネフリも盾役行けるから後ろからの不意打ちや挟み撃ちにも対応してもらえると思うんだよな。
もちろん、本人の希望があれば言ってくれれば調整すんぜ!
>シファー
そうだな、あるとありがてぇのはロープとか戦利品を入れとくバックパックあたりか…
後は迷宮内で食べる干し肉とか食料もいいんじゃねーか?
そうだな、俺は前衛で【フェザーステップ】【反応強化】で敵の攻撃を躱しつつ二刀流で攻撃がメインって感じだな!
>探索隊列
まず、先行偵察としてはカインの大鼬に頼ってマッピングして貰う感じだな!
紙やペンとインクも準備してくれるみてーだしよ♪
んで、先頭はティラミスとバクルに【壁歩き】が出来る俺あたりで探索重視、その後ろにウォーリアに控えてもらってキャスター&ヒーラー陣、シューターのカインが続くって感じでどうだ?
シルクもネフリも盾役行けるから後ろからの不意打ちや挟み撃ちにも対応してもらえると思うんだよな。
もちろん、本人の希望があれば言ってくれれば調整すんぜ!
>シファー
そうだな、あるとありがてぇのはロープとか戦利品を入れとくバックパックあたりか…
後は迷宮内で食べる干し肉とか食料もいいんじゃねーか?
2020年10月17日 18時22分37秒
>戦闘陣形
オレは後衛だな。主な行動はバフまきになりそうだ。味方の攻撃力か防御力を上げるぜ。
一応回復手段は多いんだが、一回あたりの回復力はヒーラーとしてはそれほど高くねぇ方かもな。
シーザーロアやカバーリングをしてくれるバクルに堅甲をかけて守りを固める手助けでもするか。
>探索隊列
ハヤトの案でOKだ!
超嗅覚がもしかしたら探索に使えるかもしんねぇけど、臭い嗅ぐためだけに前に出るのも危険すぎるからな。
オレは後衛だな。主な行動はバフまきになりそうだ。味方の攻撃力か防御力を上げるぜ。
一応回復手段は多いんだが、一回あたりの回復力はヒーラーとしてはそれほど高くねぇ方かもな。
シーザーロアやカバーリングをしてくれるバクルに堅甲をかけて守りを固める手助けでもするか。
>探索隊列
ハヤトの案でOKだ!
超嗅覚がもしかしたら探索に使えるかもしんねぇけど、臭い嗅ぐためだけに前に出るのも危険すぎるからな。
2020年10月17日 22時29分37秒
>探索隊列
先頭了解だよ。
ダンジョン知識での危険等への対処、位置感覚での案内をするね。
あと、何かあれば盾になるよ。
>ギャメルさん
守りを固めてくれるの助かるよ。
魔法にも対応できるように生命に比重置いた装備だから、ヒーラーへの負担が気になってたんだ。
匂い、もし気になるのあったら教えてね。
先頭了解だよ。
ダンジョン知識での危険等への対処、位置感覚での案内をするね。
あと、何かあれば盾になるよ。
>ギャメルさん
守りを固めてくれるの助かるよ。
魔法にも対応できるように生命に比重置いた装備だから、ヒーラーへの負担が気になってたんだ。
匂い、もし気になるのあったら教えてね。
2020年10月18日 04時30分03秒
メイプルリーフ シルク
えっとハヤトさんちょっと面白い事思いついたんですけど
ランタンを1つ余分に用意して生活魔法で明かりを灯したうえで前衛に持ってもらうとかどうでしょう?
(後ろで戦闘が発生すると自動で消える・・・・・・と思われる)
ランタンを1つ余分に用意して生活魔法で明かりを灯したうえで前衛に持ってもらうとかどうでしょう?
(後ろで戦闘が発生すると自動で消える・・・・・・と思われる)
2020年10月18日 04時32分03秒
メイプルリーフ シルク
生活魔法の記述がこうなんですよ
【エーテルを通じた働きかけによって数百cc程度の水を作ったり、小さな火を起こし続けることができる。薪や植物に火をつけることはできるが、このスキル由来の火で大規模に燃焼させることはできない。また、スキルの使用を中止すると忽ち炎は消える。原則、戦闘中に使用することはできない。】
【エーテルを通じた働きかけによって数百cc程度の水を作ったり、小さな火を起こし続けることができる。薪や植物に火をつけることはできるが、このスキル由来の火で大規模に燃焼させることはできない。また、スキルの使用を中止すると忽ち炎は消える。原則、戦闘中に使用することはできない。】
2020年10月18日 07時56分23秒
ギャメルは前衛の盾役へのサポートよろしくな!
匂いなら先頭にいなくても気付くことがあるかもしれねぇから何か察したら教えてくれな!
シルクの案も面白ぇな!
確かにその方法なら後方への奇襲があった時にはすぐ判るしな!
んじゃ、ランタンは俺が用意するぜ!
匂いなら先頭にいなくても気付くことがあるかもしれねぇから何か察したら教えてくれな!
シルクの案も面白ぇな!
確かにその方法なら後方への奇襲があった時にはすぐ判るしな!
んじゃ、ランタンは俺が用意するぜ!
2020年10月18日 10時36分31秒
>隊列
おう了解した。
丁度依頼も返ってきたから武器を新調して『看破』ついでに『捜破』も習得出来たぜ。
『捜破』はサブで使える遮蔽物無視の索敵スキルで今回も今後も役立つと思うしな。
【マーク】も付与するから探知に引っかかった敵は常時位置がバレ続けるからある程度奇襲も予防出来るかもしれない。
あと回数制限が無いってのが良いなコレ、進むときは捜破を連射してイケるぜ。
おう了解した。
丁度依頼も返ってきたから武器を新調して『看破』ついでに『捜破』も習得出来たぜ。
『捜破』はサブで使える遮蔽物無視の索敵スキルで今回も今後も役立つと思うしな。
【マーク】も付与するから探知に引っかかった敵は常時位置がバレ続けるからある程度奇襲も予防出来るかもしれない。
あと回数制限が無いってのが良いなコレ、進むときは捜破を連射してイケるぜ。
2020年10月18日 11時52分22秒
>隊列
りょうかーい!
マッピング以外にも気づいた点をメモしといておく。
>生活魔法で奇襲探知
あれって戦闘に応用できないっていう意味なのかなって思ってた…。
そういう使い方もできる、のか?
りょうかーい!
マッピング以外にも気づいた点をメモしといておく。
>生活魔法で奇襲探知
あれって戦闘に応用できないっていう意味なのかなって思ってた…。
そういう使い方もできる、のか?
2020年10月18日 12時32分42秒
☆探索陣形
先頭班:ティラミス、バクル、ハヤト
二列目:パトリツィア、バルー
中列:アルマン、カノン、シファー、ギャメル
後列:カイン、シルク、ネフリティス
今んとここんな感じだな!
☆持ち物(現時点で確認出来るもの)
ハヤト:バックパック、ベルトポーチ、ランタン
ティラミス:シーフズツール、ベルトポーチ
バクル:水袋(大)、ランタン、手鏡
パトリツィア:ランタン
バルー:バックパック
アルマン:
カノン:マント、ベルトポーチ、ランタン
シファー:
ギャメル:
カイン:インク、紙、羽根ペン
シルク:鍋、バックパック、シーフズツール
ネフリティス:
後は、水と食料少しとロープ、余裕があれば戦利品回収用にバックパックを多めにくれーか?シルクが生活魔法をセットしてってくれんなら火種は持ってく必要もなさそうだしな!
あとは念の為に担架あたりも持ってくかどーかか?
>生活魔法
スキルの使用を中止すれば忽ち消える。ってあるから、後ろから攻撃受けた時点でシルクに止めて貰えば感知用の役目は果たせるんじゃねーか?
先頭班:ティラミス、バクル、ハヤト
二列目:パトリツィア、バルー
中列:アルマン、カノン、シファー、ギャメル
後列:カイン、シルク、ネフリティス
今んとここんな感じだな!
☆持ち物(現時点で確認出来るもの)
ハヤト:バックパック、ベルトポーチ、ランタン
ティラミス:シーフズツール、ベルトポーチ
バクル:水袋(大)、ランタン、手鏡
パトリツィア:ランタン
バルー:バックパック
アルマン:
カノン:マント、ベルトポーチ、ランタン
シファー:
ギャメル:
カイン:インク、紙、羽根ペン
シルク:鍋、バックパック、シーフズツール
ネフリティス:
後は、水と食料少しとロープ、余裕があれば戦利品回収用にバックパックを多めにくれーか?シルクが生活魔法をセットしてってくれんなら火種は持ってく必要もなさそうだしな!
あとは念の為に担架あたりも持ってくかどーかか?
>生活魔法
スキルの使用を中止すれば忽ち消える。ってあるから、後ろから攻撃受けた時点でシルクに止めて貰えば感知用の役目は果たせるんじゃねーか?
2020年10月18日 12時47分01秒
>バクル
いや、こちらこそ守ってくれて助かるぜ!
シーザーロア使ってる間は敵に狙われやすくなるからな。
もちろん、カバーリングで皆を守ってくれるパトリツィアのことも頼りにしてるぜ!
>道具
ランタンは充分そうだし、シルクの生活魔法もあるなら、オレはこんな感じの荷物でいくとするか。
もう買っちゃったぞ!
バックパック、水袋(小)、ロープ
いや、こちらこそ守ってくれて助かるぜ!
シーザーロア使ってる間は敵に狙われやすくなるからな。
もちろん、カバーリングで皆を守ってくれるパトリツィアのことも頼りにしてるぜ!
>道具
ランタンは充分そうだし、シルクの生活魔法もあるなら、オレはこんな感じの荷物でいくとするか。
もう買っちゃったぞ!
バックパック、水袋(小)、ロープ
2020年10月18日 14時48分58秒
>道具
とりあえず『干し肉』『バックパック』『ランタン』で揃えてみた。
火種もシルクの生活魔法で補えそうだしな、とりあえずこれで一応完成だ。
とりあえず『干し肉』『バックパック』『ランタン』で揃えてみた。
火種もシルクの生活魔法で補えそうだしな、とりあえずこれで一応完成だ。
2020年10月18日 15時33分06秒
生活魔法を使っての連絡……! 面白いね!
ただ、「シルクさんが自分の意志で消せば戦闘発生を伝えられる」のは間違いないと思うけど、
逆にシルクさんの言う通りの解釈(戦闘が始まったら全て同時に消える)だと、戦闘中に灯りが全て一斉に消えたら困らないかな。
あと「スキルの使用を中止したとき」だから、「個別に消える」のではなくて「中止時全ての火が一斉に消える」もあり得ると思うんだよね。
一旦問合せはしているから、返答あるまでは、普通の火種で起こしたランタンも混ぜた方が安全だと思うよ。
ただ、「シルクさんが自分の意志で消せば戦闘発生を伝えられる」のは間違いないと思うけど、
逆にシルクさんの言う通りの解釈(戦闘が始まったら全て同時に消える)だと、戦闘中に灯りが全て一斉に消えたら困らないかな。
あと「スキルの使用を中止したとき」だから、「個別に消える」のではなくて「中止時全ての火が一斉に消える」もあり得ると思うんだよね。
一旦問合せはしているから、返答あるまでは、普通の火種で起こしたランタンも混ぜた方が安全だと思うよ。
2020年10月18日 16時29分29秒
なるほど、それでしたら、私の所持品の「ベルトポーチ」を「火口箱」に変えておきましょう。ポーチサイズであれば、あってもなくても変わりはないでしょうからね。
2020年10月18日 17時16分15秒
>戦闘
初手でバクルに堅甲をかけるとして、それ以降は出てきた敵とかケガ人の状況を見て動こうと思ってる。
・ケガ人が出たら回復
・タフな敵が出たら、ネフリティスに輝刃 → 物魔撃とサイドヒールの威力UP
・複数の敵が出たら、アルマンかカノンに輝刃 → 範囲魔法の威力UP
って感じを考えてる。
特にネフリティスは自分で輝刃をかけられるから、互いの行動のすり合わせができたら嬉しいぜ。
初手でバクルに堅甲をかけるとして、それ以降は出てきた敵とかケガ人の状況を見て動こうと思ってる。
・ケガ人が出たら回復
・タフな敵が出たら、ネフリティスに輝刃 → 物魔撃とサイドヒールの威力UP
・複数の敵が出たら、アルマンかカノンに輝刃 → 範囲魔法の威力UP
って感じを考えてる。
特にネフリティスは自分で輝刃をかけられるから、互いの行動のすり合わせができたら嬉しいぜ。
2020年10月18日 18時04分29秒
メイプルリーフ シルク
あーそういうのも(戦闘開始とともに消して一瞬で暗闇)考えたんですけどコッチも見えないと危険だし敵に暗視があると厄介なので1つ余分な連絡用ランタンに火種をと思いまして
主に先頭を行く・・・・・・ともすれば先行して別行動の可能性もあるハヤトさんが持ってるのは好都合と言ったところでしょうか
主に先頭を行く・・・・・・ともすれば先行して別行動の可能性もあるハヤトさんが持ってるのは好都合と言ったところでしょうか
2020年10月18日 19時35分12秒
アルスター アルマン
相談めっちゃ進んでるな…行動遅くてごめんマジごめん。
隊列については了解。
シファーがバステ頑張ってくれるし、そんなら俺は火力の方に比重をおいとくな。
一応対象識別系のスキルを使っていくけど、メイン使用のメテオライトは火力がアレなので(そして使用回数の問題もあるので)、戦況によってはみんなに声かけた上で、他の攻撃スキルとかも使うかも。
まぁ、そうそう範囲攻撃じゃななきゃ対応できないって状況にもならないだろ~。
…ならないよな?(ふあん
持ち物は水袋と干し肉をバックパックに入れていく予定~。
いくらあっても困らんだろ。水と食料は!
他のもの持って欲しいって希望があれば差し替えも可能だぞ。予算範囲内でな!
隊列については了解。
シファーがバステ頑張ってくれるし、そんなら俺は火力の方に比重をおいとくな。
一応対象識別系のスキルを使っていくけど、メイン使用のメテオライトは火力がアレなので(そして使用回数の問題もあるので)、戦況によってはみんなに声かけた上で、他の攻撃スキルとかも使うかも。
まぁ、そうそう範囲攻撃じゃななきゃ対応できないって状況にもならないだろ~。
…ならないよな?(ふあん
持ち物は水袋と干し肉をバックパックに入れていく予定~。
いくらあっても困らんだろ。水と食料は!
他のもの持って欲しいって希望があれば差し替えも可能だぞ。予算範囲内でな!
2020年10月18日 20時36分03秒
……ええと、傭兵団外からお邪魔するわ。
初めまして、エステル・ヴィタよ。クラスはキャスター。
何か探索に有効な技能があるわけではないけれど、ついていけたらって思うわ。
初めまして、エステル・ヴィタよ。クラスはキャスター。
何か探索に有効な技能があるわけではないけれど、ついていけたらって思うわ。
2020年10月18日 22時34分42秒
>陣形
後衛でみんなを支援しつつ、奇襲などで後方から来たときは盾兼攻撃役になるのですね
了解したのです!
>ギャメル
なるほどそういうことならば、『輝刃』をネフリ自身で強化するのです。でもその場合は、効果重複はできないのでネフリに掛けなくてもいいですの
あとは、『輝刃』ギャメルと一緒に傷ついた人を癒していくのです!
>道具
スキルを買ってたから、道具は持ってきてないですの…
でもその分スキルで活躍して見せるです!
後衛でみんなを支援しつつ、奇襲などで後方から来たときは盾兼攻撃役になるのですね
了解したのです!
>ギャメル
なるほどそういうことならば、『輝刃』をネフリ自身で強化するのです。でもその場合は、効果重複はできないのでネフリに掛けなくてもいいですの
あとは、『輝刃』ギャメルと一緒に傷ついた人を癒していくのです!
>道具
スキルを買ってたから、道具は持ってきてないですの…
でもその分スキルで活躍して見せるです!
2020年10月18日 23時54分33秒
エステルだな!
俺はここの団長させて貰ってるハヤト=ヴォルファングってんだ、よろしくな!
人数が増える分にゃ大歓迎だぜ♪
ってなわけで修正分含めて確認だな。
☆探索陣形
先頭班:ティラミス、バクル、ハヤト
二列目:パトリツィア、バルー
中列:アルマン、カノン、シファー、ギャメル、エステル
後列:カイン、シルク、ネフリティス
☆持ち物(現時点で確認出来るもの)
ハヤト:バックパック、干し肉、ランタン
ティラミス:干し肉、バックパック、ランタン
バクル:水袋(大)、ランタン、手鏡
パトリツィア:ランタン
バルー:バックパック
アルマン:水袋、干し肉、バックパック
カノン:マント、火打箱、ランタン
シファー:バックパック、干し肉、ロープ
ギャメル:バックパック、水袋(小)、ロープ
カイン:インク、紙、羽根ペン
シルク:鍋、バックパック、シーフズツール
ネフリティス:なし
エステル:ベルトポーチ
俺もベルトポーチの代わりに干し肉にしたぜ!
うちは食いしん坊も多いからな!(笑)
>生活魔法ランタン
これは俺の分だけシルクの生活魔法で火をつけといてって考えてたぜ!
後方敵襲感知用にってことでな。
みんなの分はカノンの火打箱からの種火で点火してもらっとけば問題ねーだろ!
俺はここの団長させて貰ってるハヤト=ヴォルファングってんだ、よろしくな!
人数が増える分にゃ大歓迎だぜ♪
ってなわけで修正分含めて確認だな。
☆探索陣形
先頭班:ティラミス、バクル、ハヤト
二列目:パトリツィア、バルー
中列:アルマン、カノン、シファー、ギャメル、エステル
後列:カイン、シルク、ネフリティス
☆持ち物(現時点で確認出来るもの)
ハヤト:バックパック、干し肉、ランタン
ティラミス:干し肉、バックパック、ランタン
バクル:水袋(大)、ランタン、手鏡
パトリツィア:ランタン
バルー:バックパック
アルマン:水袋、干し肉、バックパック
カノン:マント、火打箱、ランタン
シファー:バックパック、干し肉、ロープ
ギャメル:バックパック、水袋(小)、ロープ
カイン:インク、紙、羽根ペン
シルク:鍋、バックパック、シーフズツール
ネフリティス:なし
エステル:ベルトポーチ
俺もベルトポーチの代わりに干し肉にしたぜ!
うちは食いしん坊も多いからな!(笑)
>生活魔法ランタン
これは俺の分だけシルクの生活魔法で火をつけといてって考えてたぜ!
後方敵襲感知用にってことでな。
みんなの分はカノンの火打箱からの種火で点火してもらっとけば問題ねーだろ!
2020年10月19日 19時01分40秒
今回のダンジョンアタックで共有しといた方が良さそうなQ&Aがあったから抜粋しとくな!!
Q.今回探索する、迷宮に関してなんだが…
「場所は屋内と屋外、どちらと判断できるのかな?」
理由としては、シーフやシューターのスキルにそれぞれ限定された環境で効果を発揮するスキルがあるので、念の為確認しておきたいといった質問さ。
A.屋内か屋外か、、、という意味だと、迷宮内でも「建物」みたいな「構造物の中かどうか」というところになりそうだね。
基本的には屋外、という見方が無難な気がするよ。
Q.今回のイベントはどれだけ多くの素材を集めて来たかとどんだけ深く潜れたかってのが評価対象って認識だが、時間としては日帰りとか1泊2日とか決まってんのか?
それとも潜ってられるだけ潜って数日過ごして帰って来てもいいとかその辺はどんな感じなんだ?
A.朝早く潜ってやばくなった順に帰還、だね!
よっぽど戦闘を避けないとそんなに長く潜れないと思うけど、
あんまり長過ぎると迷宮都市の人たちも気をもんじゃうからほどほどにしてもらえるといいかもしれないな!
それと、オーブの追加があったから罠解除とってきたぜ!
これでなんか罠があっても一応対処出来るようになったな!!
Q.今回探索する、迷宮に関してなんだが…
「場所は屋内と屋外、どちらと判断できるのかな?」
理由としては、シーフやシューターのスキルにそれぞれ限定された環境で効果を発揮するスキルがあるので、念の為確認しておきたいといった質問さ。
A.屋内か屋外か、、、という意味だと、迷宮内でも「建物」みたいな「構造物の中かどうか」というところになりそうだね。
基本的には屋外、という見方が無難な気がするよ。
Q.今回のイベントはどれだけ多くの素材を集めて来たかとどんだけ深く潜れたかってのが評価対象って認識だが、時間としては日帰りとか1泊2日とか決まってんのか?
それとも潜ってられるだけ潜って数日過ごして帰って来てもいいとかその辺はどんな感じなんだ?
A.朝早く潜ってやばくなった順に帰還、だね!
よっぽど戦闘を避けないとそんなに長く潜れないと思うけど、
あんまり長過ぎると迷宮都市の人たちも気をもんじゃうからほどほどにしてもらえるといいかもしれないな!
それと、オーブの追加があったから罠解除とってきたぜ!
これでなんか罠があっても一応対処出来るようになったな!!
2020年10月19日 22時05分06秒
>撤退条件
まあ、その辺は特にいらなそーな気もするけどな~。
よっぽど戦闘を避けなきゃ長くは潜れねぇって言ってるくらいだから相当な数の敵が湧いてでてくるんじゃねーか?
もし設定すんなら、半分以上怪我人が出るか全体の使用可能スキルが2割きるくれぇになったら引き返すイメージでどうだ?
まあ、その辺は特にいらなそーな気もするけどな~。
よっぽど戦闘を避けなきゃ長くは潜れねぇって言ってるくらいだから相当な数の敵が湧いてでてくるんじゃねーか?
もし設定すんなら、半分以上怪我人が出るか全体の使用可能スキルが2割きるくれぇになったら引き返すイメージでどうだ?
2020年10月19日 22時52分15秒
とりあえずプレイング書いてみたから載せとくな!
隊列やパーティーとしての方針は纏めて書いといたからみんなは各自、自分の持ち味を活かすプレイングに集中して貰っていいぜ!
足りねぇと思った部分の補足はよろしくな!
【1】
【勇牙】
☆目的
多倒深部到達で一番の成果目指す
☆探索陣形
先頭班
ティラミス、バクル、ハヤト
二列目
パトリツィア、バルー
中列
アルマン、カノン、シファー、ギャメル、エステル
後列
カイン、シルク、ネフリティス
☆方針
PT内で役割分担
各自探索&戦闘で活躍狙う
積極的に戦闘
継戦能力も考慮
不必要なスキル使用は避け数的優位活かし連携からの集中攻撃による各個撃破狙い
強敵にはスキル積極使用
☆個人行動
ランタンの火種はシルクの生活魔法
後衛への攻撃時は消化で感知
探索
壁歩きで難所踏破→仲間ロープで先導
罠は解除
戦闘
前衛
二刀流&フェザーステップで高機動遊撃
危機回避は反応強化
強敵は急接近→エンライトで目眩し
仲間の緊急フォローは疾風足
隊列やパーティーとしての方針は纏めて書いといたからみんなは各自、自分の持ち味を活かすプレイングに集中して貰っていいぜ!
足りねぇと思った部分の補足はよろしくな!
【1】
【勇牙】
☆目的
多倒深部到達で一番の成果目指す
☆探索陣形
先頭班
ティラミス、バクル、ハヤト
二列目
パトリツィア、バルー
中列
アルマン、カノン、シファー、ギャメル、エステル
後列
カイン、シルク、ネフリティス
☆方針
PT内で役割分担
各自探索&戦闘で活躍狙う
積極的に戦闘
継戦能力も考慮
不必要なスキル使用は避け数的優位活かし連携からの集中攻撃による各個撃破狙い
強敵にはスキル積極使用
☆個人行動
ランタンの火種はシルクの生活魔法
後衛への攻撃時は消化で感知
探索
壁歩きで難所踏破→仲間ロープで先導
罠は解除
戦闘
前衛
二刀流&フェザーステップで高機動遊撃
危機回避は反応強化
強敵は急接近→エンライトで目眩し
仲間の緊急フォローは疾風足
2020年10月20日 01時49分28秒
メイプルリーフ シルク
では私も
【1】
【勇牙】
・パーティの後列担当として参加
・バックアタックへの対応と回復での味方支援
・バックアタック時は主に近接戦を挑み敵の攻撃は『輝甲』で防御する
・ハヤト=ガラン=ヴォルファングの所持しているランタンの1つに生活魔法の火を灯す
(後ろで戦闘や異常が発生した場合そのランタンの火を消してハヤトに素早く後ろの異常を伝える事が出来るという仕組み)戦闘終了後や異常解除後には再度灯す。
必要に応じてシーブズツールの貸出や生活魔法の使用を惜しまない
【1】
【勇牙】
・パーティの後列担当として参加
・バックアタックへの対応と回復での味方支援
・バックアタック時は主に近接戦を挑み敵の攻撃は『輝甲』で防御する
・ハヤト=ガラン=ヴォルファングの所持しているランタンの1つに生活魔法の火を灯す
(後ろで戦闘や異常が発生した場合そのランタンの火を消してハヤトに素早く後ろの異常を伝える事が出来るという仕組み)戦闘終了後や異常解除後には再度灯す。
必要に応じてシーブズツールの貸出や生活魔法の使用を惜しまない
2020年10月25日 18時06分28秒
確実性を取って、スピードを落としたのが仇となりましたか……仕方ありませんわ参謀様。一応成功には近いとの事ですので、本丸への一歩を刻んだと捉えましょう。
2020年10月25日 19時45分23秒
【PT】アロシュナバラの村を解放せよ
https://alpaca-connect.com/world/world0/scenario/42
アルフとパッツィはお疲れだぜ!
評価としちゃ普通だったが、持ち帰った情報も貴重なもんも多かったし村もしっかりと奪還して来たしよ!
村人に被害が出ちまったのは反省点だが依頼の難易度から言えば及第点だったんじゃねーか?
次からは更に上手くやれる様にこっからまた精進しようぜ!!
傭兵団の名前も挙げられたみてーだし、今度は砦をキッチリ奪還だぜ!!
https://alpaca-connect.com/world/world0/scenario/42
アルフとパッツィはお疲れだぜ!
評価としちゃ普通だったが、持ち帰った情報も貴重なもんも多かったし村もしっかりと奪還して来たしよ!
村人に被害が出ちまったのは反省点だが依頼の難易度から言えば及第点だったんじゃねーか?
次からは更に上手くやれる様にこっからまた精進しようぜ!!
傭兵団の名前も挙げられたみてーだし、今度は砦をキッチリ奪還だぜ!!
2020年10月30日 09時04分05秒
ああ、SPで取得できるものを間違って取得した場合は運営に報告すれば対応して取得を取り消してくれるよ
オーブやゴールドで取得したスキルについては……どうだろうな、同じスキルを取得した場合はちゃんと対応してくれそうだが、とりあえずお問合せで相談してみるといいよ
オーブやゴールドで取得したスキルについては……どうだろうな、同じスキルを取得した場合はちゃんと対応してくれそうだが、とりあえずお問合せで相談してみるといいよ
2020年11月08日 12時33分50秒
―・―
「はー、楽しかったですぅ、ねっ、ギャメル!」
「お、? おう! そうだな!」
支援に攻撃にと、最後まで【勇牙】の戦力を底上げしきったネフリティス=N=クリスタロスが朗らかに言う。シファーが確認していた、「使用可能スキル2割」に抵触したため撤退となった一同だが、昏い陰はない。思う様、存分にやりきったのだ。
「やっぱ敵が増えると面倒くさいな……こう、無理ってことはないんだが」
「オイラは、そのほうが纏めて叩けて楽だったですけどねえ」
と、二刀をくるくると回すティラミスにバルーが言えば、「そりゃ、アンタはな……」と苦笑が返った。バルーが戦士の一断と闘気槌とっておきで纏めて敵を屠り、窮地を脱したことは記憶に新しい。
「もう少しだけ、頑張ってくれよ」
朗らかな帰路のなか、カイン・ステラは大鼬のファとエーテルリンクで情報のやり取りをしながら、小さく零した。
帰るまでが迷宮探索。道中もフル稼働していたパーティの目は、当然、帰路の負担も大きかった。
一同もそのことはよくわかっていたのだが、邪魔になると機嫌が悪くなるオカン気質であることも道中でよくわかっていたので、そっとしておかれた。
その労は後ほど、宴会の中で大いに労われることとなる。
【勇牙】の到達深度は24層。収集した素材価値は、量でこそ【雷槌】に劣るが、質としては随一のものとなった。
「はー、楽しかったですぅ、ねっ、ギャメル!」
「お、? おう! そうだな!」
支援に攻撃にと、最後まで【勇牙】の戦力を底上げしきったネフリティス=N=クリスタロスが朗らかに言う。シファーが確認していた、「使用可能スキル2割」に抵触したため撤退となった一同だが、昏い陰はない。思う様、存分にやりきったのだ。
「やっぱ敵が増えると面倒くさいな……こう、無理ってことはないんだが」
「オイラは、そのほうが纏めて叩けて楽だったですけどねえ」
と、二刀をくるくると回すティラミスにバルーが言えば、「そりゃ、アンタはな……」と苦笑が返った。バルーが戦士の一断と闘気槌とっておきで纏めて敵を屠り、窮地を脱したことは記憶に新しい。
「もう少しだけ、頑張ってくれよ」
朗らかな帰路のなか、カイン・ステラは大鼬のファとエーテルリンクで情報のやり取りをしながら、小さく零した。
帰るまでが迷宮探索。道中もフル稼働していたパーティの目は、当然、帰路の負担も大きかった。
一同もそのことはよくわかっていたのだが、邪魔になると機嫌が悪くなるオカン気質であることも道中でよくわかっていたので、そっとしておかれた。
その労は後ほど、宴会の中で大いに労われることとなる。
【勇牙】の到達深度は24層。収集した素材価値は、量でこそ【雷槌】に劣るが、質としては随一のものとなった。
2020年11月08日 12時34分39秒
―・―
とはいえ、これだけのメンバーであっても敵の処理に時間がかかるようになってきた22階層程度から、苦しくなってきた。
このパーティーで治療役ヒーラーのメインを担うシルク・メイプルリーフは、敵の攻撃を受けるバクル、そして、有事に防御に入るパトリツィアの治療機会が増えてきていることには気づいていた。
「大丈夫ですか?」
「結構攻撃は重たいね。……でも、この装備でこの階層まで踏み込んでいるから織り込み済みだよ」
エドゥノーグに明るいバクルはサバサバとした物言いだが、もうひとり、パトリツィアは、というと。
「ええ、もちろんいけますわ!」
傷だらけでこんなことをいうものだから、当てにならない。
バクルやパトリツィアほどではないが、ハヤトとティラミスの被弾も見られる様になってきた。一撃あたりの重さも馬鹿にできない。そちらは、ギャメルとカノンがヒールを施しているが、治療をうけながら、ハヤトはシファーと相談をしていた。
――撤退の判断について、だろう。
ハヤトはシファーの背を叩いて感謝を告げると、大きく声を張った。
「うっし! 治療は済んだか? ……いけてあと2層、ってとこだ。どうせなら怪我人を出さず、全部出しきってから帰ろうぜ!」
とはいえ、これだけのメンバーであっても敵の処理に時間がかかるようになってきた22階層程度から、苦しくなってきた。
このパーティーで治療役ヒーラーのメインを担うシルク・メイプルリーフは、敵の攻撃を受けるバクル、そして、有事に防御に入るパトリツィアの治療機会が増えてきていることには気づいていた。
「大丈夫ですか?」
「結構攻撃は重たいね。……でも、この装備でこの階層まで踏み込んでいるから織り込み済みだよ」
エドゥノーグに明るいバクルはサバサバとした物言いだが、もうひとり、パトリツィアは、というと。
「ええ、もちろんいけますわ!」
傷だらけでこんなことをいうものだから、当てにならない。
バクルやパトリツィアほどではないが、ハヤトとティラミスの被弾も見られる様になってきた。一撃あたりの重さも馬鹿にできない。そちらは、ギャメルとカノンがヒールを施しているが、治療をうけながら、ハヤトはシファーと相談をしていた。
――撤退の判断について、だろう。
ハヤトはシファーの背を叩いて感謝を告げると、大きく声を張った。
「うっし! 治療は済んだか? ……いけてあと2層、ってとこだ。どうせなら怪我人を出さず、全部出しきってから帰ろうぜ!」
2020年11月08日 12時35分22秒
「……大丈夫、ですか?」
カノン・エルグが、そっと隣を伺う。ランタンの灯火に照らされながら、爽やかな風貌のエルフ、アルマン・アルスターが緊張に顔を歪ませていた。
「ききききき緊張してるけど大丈夫」
「本当ギャ……?」
幼さの目立つシファー・アルムグニーの言葉と視線に、アルマンはバツの悪そうな顔になった。とはいえ、その耳は常に周囲を警戒しているから、役目を果たしていないわけではないのだ。ひょっとしたら、そのことも彼の緊張を増長させているのかもしれないが。
「……ほ、ほんとうさ!」
「へっ、足だけは引っ張んなよ!」
強気に言い放ちながら周囲の匂いを警戒しているギャメルであったが、彼は彼で内心の高揚を隠せていないようで、周りを見る目は楽しげだった。エステル・ヴィタは、そんな周囲の様子をぼんやりと見つめながらも、不快そうではなかった。
中衛として、3列目の位置につける彼らは、このパーティーの火力という意味では中核的な位置づけだった。
このパーティー、数が多いためか、何らかの形で敵に見つかる事が多く、とにかく戦闘回数が多い。
それでも、前衛であるバクル・バスリーとハヤト、ティラミス・ノーレッジの勇猛さに加えて、バルー・キップリング、パトリツィア=レイネス=ナハティガルがその間に備えている。バックアタックを警戒する面々もいるので、彼らの存在が中核となって、多くのパーティーにとっての障害は瞬く間に散らされていくのだった。
カノン・エルグが、そっと隣を伺う。ランタンの灯火に照らされながら、爽やかな風貌のエルフ、アルマン・アルスターが緊張に顔を歪ませていた。
「ききききき緊張してるけど大丈夫」
「本当ギャ……?」
幼さの目立つシファー・アルムグニーの言葉と視線に、アルマンはバツの悪そうな顔になった。とはいえ、その耳は常に周囲を警戒しているから、役目を果たしていないわけではないのだ。ひょっとしたら、そのことも彼の緊張を増長させているのかもしれないが。
「……ほ、ほんとうさ!」
「へっ、足だけは引っ張んなよ!」
強気に言い放ちながら周囲の匂いを警戒しているギャメルであったが、彼は彼で内心の高揚を隠せていないようで、周りを見る目は楽しげだった。エステル・ヴィタは、そんな周囲の様子をぼんやりと見つめながらも、不快そうではなかった。
中衛として、3列目の位置につける彼らは、このパーティーの火力という意味では中核的な位置づけだった。
このパーティー、数が多いためか、何らかの形で敵に見つかる事が多く、とにかく戦闘回数が多い。
それでも、前衛であるバクル・バスリーとハヤト、ティラミス・ノーレッジの勇猛さに加えて、バルー・キップリング、パトリツィア=レイネス=ナハティガルがその間に備えている。バックアタックを警戒する面々もいるので、彼らの存在が中核となって、多くのパーティーにとっての障害は瞬く間に散らされていくのだった。
2020年11月08日 12時36分11秒
見返し易い様にエドゥノーグでの迷宮探索の結果報告の俺達【勇牙】チームの部分を抜き出して載せとくな!
改めて一緒に潜ってくれたみんなはありがとな!!
また一緒にもっと深くに潜れる日を楽しみにしてんぜ!
ってなわけでこれからもよろしくな!!
【以下リプレイ抜粋 】
この日、最も多い13名という大集団を率いて迷宮に挑んだ者がいた。ハヤト=ガラン=ヴォルファングという、ゴブリンの男である。駆け出しであることを差し引いても、13名の【授恵者】といえば相当な戦力であるが、彼らはパーティーのなかで役割を振り分け、陣を組んだ。
改めて一緒に潜ってくれたみんなはありがとな!!
また一緒にもっと深くに潜れる日を楽しみにしてんぜ!
ってなわけでこれからもよろしくな!!
【以下リプレイ抜粋 】
この日、最も多い13名という大集団を率いて迷宮に挑んだ者がいた。ハヤト=ガラン=ヴォルファングという、ゴブリンの男である。駆け出しであることを差し引いても、13名の【授恵者】といえば相当な戦力であるが、彼らはパーティーのなかで役割を振り分け、陣を組んだ。