【人馬】決戦:瘴気纏う腐緑獣
とりあえず仮立て!
2022年02月27日 00時48分02秒 |chat45
2022年02月27日 01時54分43秒
じゃあ、今回は此方でお世話になりますよ。
シーフの海神江流。改めてよろしくね。
選択肢は1で決まりでいいんだろか。
障壁剥がし役で動ければなと。
ヒーラーさんに解呪で負担かけたくないのと、毎ターン障壁剥がしする役割を考えると、BSはもらわないに越した事なさそうなんで、護符3積みの抵抗36で行こうと思ってるよ。
シーフの海神江流。改めてよろしくね。
選択肢は1で決まりでいいんだろか。
障壁剥がし役で動ければなと。
ヒーラーさんに解呪で負担かけたくないのと、毎ターン障壁剥がしする役割を考えると、BSはもらわないに越した事なさそうなんで、護符3積みの抵抗36で行こうと思ってるよ。
2022年02月27日 21時32分30秒
ユークリアさんはスレ立てありがとうございます!
メンテもあって相談期間も短めなので、1に決めて行きましょう!
障壁破壊についてはメインえるさんサブカメリアさんで
行動阻害やスリップをかけられてしまったら下がって役割交代か
2回行動で障壁二重張りしてくる可能性があるので、それらを一息に破壊できるように二人で行くか
という感じが良さそうでしょうか!
私も護符2枚積んで前に出ようかなと思います!
接近戦なら殺撃者込みで回避190超になるので!
メンテもあって相談期間も短めなので、1に決めて行きましょう!
障壁破壊についてはメインえるさんサブカメリアさんで
行動阻害やスリップをかけられてしまったら下がって役割交代か
2回行動で障壁二重張りしてくる可能性があるので、それらを一息に破壊できるように二人で行くか
という感じが良さそうでしょうか!
私も護符2枚積んで前に出ようかなと思います!
接近戦なら殺撃者込みで回避190超になるので!
2022年02月27日 22時39分38秒
スレ建てお疲れ様ね。
選択肢は1で正面切って、という感じね。
喫茶店のログは見たけれど、火力役として立ち回るならダブルエッジ、タナトスバイト、バーストストライク辺りからというところかしら。
サブ障壁破壊役としてならエルさんと同じように護符積んでというところになりそうだわ。
タナトスバイトの複数使用はタナトスバイト自体使ったことが無いから、隠蔽のほうはともかく暗殺の『対象に気づかれていない場合』というのが何処までの範囲を意味しているかが掴めていなくて、2回目以降は可能なのか私が良くわかっていないところね…
選択肢は1で正面切って、という感じね。
喫茶店のログは見たけれど、火力役として立ち回るならダブルエッジ、タナトスバイト、バーストストライク辺りからというところかしら。
サブ障壁破壊役としてならエルさんと同じように護符積んでというところになりそうだわ。
タナトスバイトの複数使用はタナトスバイト自体使ったことが無いから、隠蔽のほうはともかく暗殺の『対象に気づかれていない場合』というのが何処までの範囲を意味しているかが掴めていなくて、2回目以降は可能なのか私が良くわかっていないところね…
2022年02月27日 22時58分37秒
※隠蔽状態でかつ対象から認識されていない状態からの攻撃は、攻撃する瞬間に攻撃側と防御側とで看破判定を行い、防御側が看破できなかった場合、その攻撃は絶対命中として扱います。
って注釈があるから、多分、隠蔽状態で攻撃の瞬間まで看破判定が生じていなければ暗殺は成立しそうな感じはするかな。
前に決戦で使った時はメインアクション使ってちゃんと隠蔽に入れてれば無難に成立してたような記憶もあり。
今回、敵の防御がかなり高いみたいなんで、ダメージとるならタナトスの防御減算が肝になると思うんで昨晩はそんな話をしてたんだよね。
ダブルエッジやトリプルファングだと最低保証しかダメージが取れない可能性があるから、ダメージを狙うならタナトスの方がいいような気はする。
特筆されてるのが、生命、防御、抵抗の高さについてだから、シーフでもワンパンで戦闘不能はないと思いたいんだけど、障壁対応で俺が動けない時にフォローが居てくれると手厚いとは思う。
このへんはコハクとカメリアさんの趣味趣向に合わせて選んでくれればと思うんだけど、障壁を剥がす場合は、同戦域の他のアタッカーの皆様より先に動かないとあまり意味がないので、INIがある程度必要になるんじゃないかとも思うよ。
って注釈があるから、多分、隠蔽状態で攻撃の瞬間まで看破判定が生じていなければ暗殺は成立しそうな感じはするかな。
前に決戦で使った時はメインアクション使ってちゃんと隠蔽に入れてれば無難に成立してたような記憶もあり。
今回、敵の防御がかなり高いみたいなんで、ダメージとるならタナトスの防御減算が肝になると思うんで昨晩はそんな話をしてたんだよね。
ダブルエッジやトリプルファングだと最低保証しかダメージが取れない可能性があるから、ダメージを狙うならタナトスの方がいいような気はする。
特筆されてるのが、生命、防御、抵抗の高さについてだから、シーフでもワンパンで戦闘不能はないと思いたいんだけど、障壁対応で俺が動けない時にフォローが居てくれると手厚いとは思う。
このへんはコハクとカメリアさんの趣味趣向に合わせて選んでくれればと思うんだけど、障壁を剥がす場合は、同戦域の他のアタッカーの皆様より先に動かないとあまり意味がないので、INIがある程度必要になるんじゃないかとも思うよ。
2022年02月27日 23時01分35秒
【暗殺】については看破判定に成功されない限り、という感じだと思います!
攻撃の影響で看破されやすくなる可能性はありそうですが、接近戦でどんな感じになるのかは私もわからないところです!
同じく【暗殺】のシュータースキル、見えない死神を同一シナリオ内で複数使用したことがあるので、隠蔽を継続できている間は複数回使用可能なはずですね!
攻撃の影響で看破されやすくなる可能性はありそうですが、接近戦でどんな感じになるのかは私もわからないところです!
同じく【暗殺】のシュータースキル、見えない死神を同一シナリオ内で複数使用したことがあるので、隠蔽を継続できている間は複数回使用可能なはずですね!
2022年02月27日 23時03分43秒
昨日のお話だと、ハクちゃんは味方の背中に隠れて隠蔽状態からのタナトスバイト、フェザーステップな感じになるかもです。
私はヴァロー、輝刃、ヒール、解呪系は持っていきます。
私はヴァロー、輝刃、ヒール、解呪系は持っていきます。
2022年02月27日 23時09分16秒
ふむふむ!背中に隠れて……は相手が上から覗き込めるくらい大きいので難しそうですが、タナトスバイト狙いの方がいるなら、私は弓にして濃煙を持っていったほうが良さそうですね!
ヴァロー助かります!今回の生命線ですね!
ヴァロー助かります!今回の生命線ですね!
2022年02月27日 23時10分02秒
ヒーリングオーラは確定で搭載しておくわ。
ユークリア様がヴァローと解呪持ってくださるなら、私はヴァイタルを持ち込むのもありかもしれないわね。
ヒールと、あとはどうしようかしら。
ユークリア様がヴァローと解呪持ってくださるなら、私はヴァイタルを持ち込むのもありかもしれないわね。
ヒールと、あとはどうしようかしら。
2022年02月27日 23時10分56秒
コハクと俺のINIが29で同じなんで、コハクのタナトスが障壁破壊後になるようにタイミング調整だけお願いしますよっと。
卓で宣言もしてるし、障壁破壊は自分がやるつもりで構えておくので…
被弾した時のヒールだけ頼みますわ。
あと、卓で連絡用にテレパスの持参を求められてるけど、どうしようか。
(咆哮対策で基本的に皆、耳栓の貸与を受けているので)
取り敢えず俺は持込可能。
汎用は、今のところ戦術眼とテレパスにしておくけど、ヒーラー側でも誰か一人くらい持って置けたら前と後ろでテレパスで意思疎通できるようになって手厚いかも。
卓で宣言もしてるし、障壁破壊は自分がやるつもりで構えておくので…
被弾した時のヒールだけ頼みますわ。
あと、卓で連絡用にテレパスの持参を求められてるけど、どうしようか。
(咆哮対策で基本的に皆、耳栓の貸与を受けているので)
取り敢えず俺は持込可能。
汎用は、今のところ戦術眼とテレパスにしておくけど、ヒーラー側でも誰か一人くらい持って置けたら前と後ろでテレパスで意思疎通できるようになって手厚いかも。
2022年02月27日 23時18分58秒
テレパスは私も持っていきますね!
他の汎用は考え中です!恐らく超視覚か超嗅覚、あとは接近戦ならバランス感覚があっても良さそうかなとこっそり思ったりもしていました!
卓の方でルチルさんが提案されていた、テレパスで情報網を構築して、全戦場の情報を共有するというのは面白そうかなと思っていたり!
他の汎用は考え中です!恐らく超視覚か超嗅覚、あとは接近戦ならバランス感覚があっても良さそうかなとこっそり思ったりもしていました!
卓の方でルチルさんが提案されていた、テレパスで情報網を構築して、全戦場の情報を共有するというのは面白そうかなと思っていたり!
2022年02月27日 23時20分54秒
大丈夫そうならタナトスバイトの連続使用ができる認識で進めて良さそうね。
私はシーフ組ではサブ障壁破壊サブアタッカーぐらいで、メイン障壁破壊がエルさん、メインアタッカーがコハクな感じなのかしら…?
一応ダブルエッジ、タナトスバイト、バーストストライクは下記な感じね。
・ダブルエッジ…命中にのみマイナス補正なので、高回避相手でなければ実質メリットのみの二回攻撃
・タナトスバイト(改)…攻撃+100%で物防減50(75)%。ただし蔽状態への移行などが必要なため2ターンに1回しか殴れない?
・バーストストライク改(真)…攻撃+50(75)%。ただし1回しか使えず翌セットアップまで攻撃-50%(1ターンに2回殴るわけではないから気にしなくてよい?)
私はシーフ組ではサブ障壁破壊サブアタッカーぐらいで、メイン障壁破壊がエルさん、メインアタッカーがコハクな感じなのかしら…?
一応ダブルエッジ、タナトスバイト、バーストストライクは下記な感じね。
・ダブルエッジ…命中にのみマイナス補正なので、高回避相手でなければ実質メリットのみの二回攻撃
・タナトスバイト(改)…攻撃+100%で物防減50(75)%。ただし蔽状態への移行などが必要なため2ターンに1回しか殴れない?
・バーストストライク改(真)…攻撃+50(75)%。ただし1回しか使えず翌セットアップまで攻撃-50%(1ターンに2回殴るわけではないから気にしなくてよい?)
2022年02月27日 23時28分31秒
>タグ
【喫茶】でよいかと。ありがとうユークリアさん
>カメリアさん
そんなイメージで俺も見てた。
もし、タナトスメインで行くならコハクと交互に仕掛ければ毎ラウンドどっちかのタナトスが飛ぶ感じになるんじゃないかな。
>エデルさん
回避アップ、そういうのあるんだ。
自分でも事故対策に神眼法・改を用意してたんだけど、2ラウンドしか使えないからな、貰えるなら凄い有り難い
相手結構大きいみたいだし。、命中は267あれば足りないって事はないと思いたいなぁ。
テレパス、受信だけでもメインアクション使っちゃうんだっけ
メイン潰れると俺はお仕事できなくなっちゃうからやめといたほうがいいか?
【喫茶】でよいかと。ありがとうユークリアさん
>カメリアさん
そんなイメージで俺も見てた。
もし、タナトスメインで行くならコハクと交互に仕掛ければ毎ラウンドどっちかのタナトスが飛ぶ感じになるんじゃないかな。
>エデルさん
回避アップ、そういうのあるんだ。
自分でも事故対策に神眼法・改を用意してたんだけど、2ラウンドしか使えないからな、貰えるなら凄い有り難い
相手結構大きいみたいだし。、命中は267あれば足りないって事はないと思いたいなぁ。
テレパス、受信だけでもメインアクション使っちゃうんだっけ
メイン潰れると俺はお仕事できなくなっちゃうからやめといたほうがいいか?
2022年02月27日 23時34分41秒
多分私はコハクと一緒に攻撃しつつ、エルさんが何かしらで障壁破壊出来なかった時(或いは障壁の再展開だとかで障壁が残った時)に障壁破壊に動く中間的なポジションだから、私がテレパス持って行って基本テレパス役という形でも問題ないわ。
>江流さん
入れ替わりで隠密に入るターン、タナトスバイトで殴るターンを回していく感じね。たぶん。
>江流さん
入れ替わりで隠密に入るターン、タナトスバイトで殴るターンを回していく感じね。たぶん。
2022年02月27日 23時48分43秒
回避12ならアクセ2個分だね。結構頼もしい感じ。
じゃあ、カメリアさんにテレパス任せちゃおうかな。
俺はある意味、やる事はもう決まってるから、フェザーステップで間合いを切る時に適切な方向に抜けれるように天眼でも持っておくか。
テレパス持ちが纏まったら依頼の相談卓の方に持ち込み者の報告だけした方がよさげかな。
じゃあ、カメリアさんにテレパス任せちゃおうかな。
俺はある意味、やる事はもう決まってるから、フェザーステップで間合いを切る時に適切な方向に抜けれるように天眼でも持っておくか。
テレパス持ちが纏まったら依頼の相談卓の方に持ち込み者の報告だけした方がよさげかな。
2022年02月27日 23時50分45秒
私が隠蔽用の濃煙維持をメインにして、合間にテレパス役でもいいかもしれません!
弓ですとそこまでの火力貢献はできないですし!
テレパス役がまとまったら卓に報告ですね!
ヒーラーの方はなるべく生き残って貰えると良さそうですね!
腐緑獣さんは基本直線範囲攻撃なので、基本一列には並ばないほうが良さそうではあったりですね!
弓ですとそこまでの火力貢献はできないですし!
テレパス役がまとまったら卓に報告ですね!
ヒーラーの方はなるべく生き残って貰えると良さそうですね!
腐緑獣さんは基本直線範囲攻撃なので、基本一列には並ばないほうが良さそうではあったりですね!
2022年02月27日 23時54分25秒
私も、テレパスは外しておこうかしら。回復とバフに専念した方が良さそうだし。
じゃあ、
初手で輝足2を江流様に。効果切れるターンに再度付与。
合間にヒール系。単体ヒール優先度は江流様、カメリア様、コハク様の順。
戦闘時はなるべく味方と直線に並ばない位置取りを意識。
といった動きでいいかしら?
じゃあ、
初手で輝足2を江流様に。効果切れるターンに再度付与。
合間にヒール系。単体ヒール優先度は江流様、カメリア様、コハク様の順。
戦闘時はなるべく味方と直線に並ばない位置取りを意識。
といった動きでいいかしら?
2022年02月28日 00時03分41秒
一先ず私、エルさん、コハクのシーフ組は下記の認識でいいかしら。(敬称略)
江流…高INI(29)のトリプルファングで障壁破壊の立ち回り
コハク…タナトスバイト等で障壁破壊後に攻撃するアタッカーの立ち回り、視線切りはエルナの濃煙を利用
カメリア…テレパス運用、手の空くタイミングはサブアタッカーとしてタナトスバイト(なので基本隠蔽状態維持でテレパス?)、場合によって障壁破壊の立ち回りへ
江流…高INI(29)のトリプルファングで障壁破壊の立ち回り
コハク…タナトスバイト等で障壁破壊後に攻撃するアタッカーの立ち回り、視線切りはエルナの濃煙を利用
カメリア…テレパス運用、手の空くタイミングはサブアタッカーとしてタナトスバイト(なので基本隠蔽状態維持でテレパス?)、場合によって障壁破壊の立ち回りへ
2022年02月28日 00時28分59秒
おーす。お邪魔するぜぇ。
今回は【喫茶】で世話になってもいいかぃ?
合流して俺が役に立てそうな事は……。
前半(障壁除去前):クレネルウォールを用いた安全地帯の作成
後半(~除去後):火力支援または高火力展開
という動きになるかもしれねぇな。
今回は【喫茶】で世話になってもいいかぃ?
合流して俺が役に立てそうな事は……。
前半(障壁除去前):クレネルウォールを用いた安全地帯の作成
後半(~除去後):火力支援または高火力展開
という動きになるかもしれねぇな。
2022年02月28日 10時37分14秒
ででんでんででん。
今回も元気に突撃脳筋、コハク参上よ(しゃきーん)
なんだか何時も私頭を働かせず皆が作戦作ってくれていて申し訳ない限り…。
取り敢えず攻撃役を任させてもらえたからには必ず敵の脳天ぶち抜くわ(ふんす)
今回も元気に突撃脳筋、コハク参上よ(しゃきーん)
なんだか何時も私頭を働かせず皆が作戦作ってくれていて申し訳ない限り…。
取り敢えず攻撃役を任させてもらえたからには必ず敵の脳天ぶち抜くわ(ふんす)
2022年02月28日 20時57分53秒
遅くなりました
この度はよろしくお願い致しますね
私は回復に専念いたしますので戦闘を行う方々は回復は任せて攻撃へ専念していただけると嬉しいです
ところでプレイングに記載するのは【喫茶】のみでよろしいのでしょうか?
この度はよろしくお願い致しますね
私は回復に専念いたしますので戦闘を行う方々は回復は任せて攻撃へ専念していただけると嬉しいです
ところでプレイングに記載するのは【喫茶】のみでよろしいのでしょうか?
2022年02月28日 21時27分10秒
パヴェルさんようこそ!どうぞどうぞ!一緒に戦いましょう!
銃眼壁頼もしいですね!ヒーラーの方たちを守って下さると助かります!
腐緑獣さんの高威力ビームは発射までに1ラウンド猶予があるっぽいので、予備動作を見たらクレネルウォールしてもらえると良さそうな気がします!
>フェミナさん
ですね!プレイング冒頭に
1
【喫茶】
と記載して貰えれば大丈夫かなと思います!
銃眼壁頼もしいですね!ヒーラーの方たちを守って下さると助かります!
腐緑獣さんの高威力ビームは発射までに1ラウンド猶予があるっぽいので、予備動作を見たらクレネルウォールしてもらえると良さそうな気がします!
>フェミナさん
ですね!プレイング冒頭に
1
【喫茶】
と記載して貰えれば大丈夫かなと思います!
2022年02月28日 23時11分06秒
いらっしゃいませ~、クレネスウォールはものすごく便利で強そうですね。
火力支援というと合体魔法とかですか?
魔法使える方………!
フェミナさんも加わって戦線維持力高まりますねー
今100文字…
火力支援というと合体魔法とかですか?
魔法使える方………!
フェミナさんも加わって戦線維持力高まりますねー
今100文字…
2022年02月28日 23時16分57秒
現状INIは23だけれども、エルさんと交代で障壁破壊に動く場合もある関係でアクセサリで+5の28にする予定だわ。
アクセサリ一個分取り換えで攻撃が-13されるけれども、INIの調整をしておかないと障壁破壊のタイミングがズレるから仕方ないところね。
アクセサリ一個分取り換えで攻撃が-13されるけれども、INIの調整をしておかないと障壁破壊のタイミングがズレるから仕方ないところね。
2022年02月28日 23時59分10秒
参考になるかわからないし、どちらかというと指摘あればというところだけれどもプレイングを投げておくわ。
ここから変更があるかもしれないけれど、大きくは変わらないハズ…たぶん。
↓下記プレイング
1
【喫茶】
海神が瘴壁破壊に動いている場合はテレパスを使用しての情報の伝達、タナトスバイトでの攻撃を行う
タナトスバイトは濃煙での視線切りで隠蔽の宣言を行い暗殺の条件を満たす
優先は情報の伝達、隠蔽状態を維持し情報の伝達を行い伝達事項の無い場合等にタナトスバイトでの攻撃を行う
情報の伝達と隠蔽状態の維持は情報の伝達を優先
海神が瘴壁破壊に動けない場合、あるいは海神が行動後に瘴壁が発生した場合は瘴壁破壊を目的にトリプルファングで攻撃を行う
腐緑獣のINIが低い場合は腐緑獣が障壁を張った直後に行動できるように手番を調整
フェザーステップ、反応強化2は適時使用し疾風足は濃煙への移動の際等、移動力が必要な場合に使用
ここから変更があるかもしれないけれど、大きくは変わらないハズ…たぶん。
↓下記プレイング
1
【喫茶】
海神が瘴壁破壊に動いている場合はテレパスを使用しての情報の伝達、タナトスバイトでの攻撃を行う
タナトスバイトは濃煙での視線切りで隠蔽の宣言を行い暗殺の条件を満たす
優先は情報の伝達、隠蔽状態を維持し情報の伝達を行い伝達事項の無い場合等にタナトスバイトでの攻撃を行う
情報の伝達と隠蔽状態の維持は情報の伝達を優先
海神が瘴壁破壊に動けない場合、あるいは海神が行動後に瘴壁が発生した場合は瘴壁破壊を目的にトリプルファングで攻撃を行う
腐緑獣のINIが低い場合は腐緑獣が障壁を張った直後に行動できるように手番を調整
フェザーステップ、反応強化2は適時使用し疾風足は濃煙への移動の際等、移動力が必要な場合に使用
2022年03月01日 19時45分25秒
こんな感じになってます!
煙幕へのロープは大体の方向を確かめる助けにならないかなって
1
【喫茶】
常時:回避重視 攻撃受け時:回避宣言
メンバーは1hex以上間隔を空け縦に並ばぬ様位置取り
【レゾナンス・オブ・ヴァロー】から始まり【輝刃】をコハクに付与、次にカメリアさんに付与
腐緑獣の方向の地面にナイフを突き立て、ロープを巻いて濃煙の方に伸ばすようにします、ないよりマシ!
味方を【ヒール】で回復し単BSは【解呪】
BSを2種以上受けた味方に【聖別】
敵の放閃の兆しがあり、壁が他に無いのなら、タイミングを合わせて【光縛封】でブレスを止める位置で設置
それも尽きたなら閃光塗弾を腐食獣の目に投げつけて眩ませます
敵の咆哮を放つタイミングに大声で【サウンドボマー】でレジストも試みます
後テレパスで放送受信!
煙幕へのロープは大体の方向を確かめる助けにならないかなって
1
【喫茶】
常時:回避重視 攻撃受け時:回避宣言
メンバーは1hex以上間隔を空け縦に並ばぬ様位置取り
【レゾナンス・オブ・ヴァロー】から始まり【輝刃】をコハクに付与、次にカメリアさんに付与
腐緑獣の方向の地面にナイフを突き立て、ロープを巻いて濃煙の方に伸ばすようにします、ないよりマシ!
味方を【ヒール】で回復し単BSは【解呪】
BSを2種以上受けた味方に【聖別】
敵の放閃の兆しがあり、壁が他に無いのなら、タイミングを合わせて【光縛封】でブレスを止める位置で設置
それも尽きたなら閃光塗弾を腐食獣の目に投げつけて眩ませます
敵の咆哮を放つタイミングに大声で【サウンドボマー】でレジストも試みます
後テレパスで放送受信!
2022年03月01日 20時12分03秒
私はこんな感じでどうでしょうか?
1
【喫茶】
冒険者になってから親しくなった方々と一緒に行動します
今回の敵はスリップを付加する能力に長けていらっしゃるので皆様が戦闘に集中できるように私は回復に専念して支えてあげませんといけませんね
「私がいる場で脱落者なんて出して言い訳がありません」
超視覚を活かして後方から仲間の動きや状態をよくみて、回復の優先順位を組み立てながらヒール2での回復を行います
回復が追いつかなくなった際はヒーリングオーラを使って一気に回復を図ります
緊急性がある場合はサイドヒール改を使い回復量を底上げして対応します
1
【喫茶】
冒険者になってから親しくなった方々と一緒に行動します
今回の敵はスリップを付加する能力に長けていらっしゃるので皆様が戦闘に集中できるように私は回復に専念して支えてあげませんといけませんね
「私がいる場で脱落者なんて出して言い訳がありません」
超視覚を活かして後方から仲間の動きや状態をよくみて、回復の優先順位を組み立てながらヒール2での回復を行います
回復が追いつかなくなった際はヒーリングオーラを使って一気に回復を図ります
緊急性がある場合はサイドヒール改を使い回復量を底上げして対応します
2022年03月01日 21時41分30秒
遅くなりました!
仮プレできましたので私も挙げておきますね!
タグ内容とかも入れてしまっていますが、問題ありそうでしたらご指摘いただければ!
↓ここから
1
【喫茶】※本タグは以下の内容を示す
作戦:攻撃役が間断なく攻撃に回れるよう支援し、速やかな腐緑獣本体の撃破を目指す
瘴壁破壊役、攻撃役、支援役に別れ行動
瘴壁破壊役は敵瘴壁展開直後に行動し瘴壁破壊
攻撃役は瘴壁破壊後に暗殺等高威力攻撃
支援役は負傷&BS回復、強化、攻撃支援
■個人行動
私は支援役です!
ヴァローを貰ったら回避集中で行動開始です!前衛にヒールが届く位置へ!
シーフの方の暗殺支援の為に、攻撃役の隠蔽が解除され次第、濃煙炸弾を前衛至近に即時展開!間断なく暗殺攻撃を行えるよう支援します!
時間空き次第テレパスにて情報網へ随時情報共有!
また、前衛へのヒールや風読みの矢による攻撃も行います!
仮プレできましたので私も挙げておきますね!
タグ内容とかも入れてしまっていますが、問題ありそうでしたらご指摘いただければ!
↓ここから
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【喫茶】※本タグは以下の内容を示す
作戦:攻撃役が間断なく攻撃に回れるよう支援し、速やかな腐緑獣本体の撃破を目指す
瘴壁破壊役、攻撃役、支援役に別れ行動
瘴壁破壊役は敵瘴壁展開直後に行動し瘴壁破壊
攻撃役は瘴壁破壊後に暗殺等高威力攻撃
支援役は負傷&BS回復、強化、攻撃支援
■個人行動
私は支援役です!
ヴァローを貰ったら回避集中で行動開始です!前衛にヒールが届く位置へ!
シーフの方の暗殺支援の為に、攻撃役の隠蔽が解除され次第、濃煙炸弾を前衛至近に即時展開!間断なく暗殺攻撃を行えるよう支援します!
時間空き次第テレパスにて情報網へ随時情報共有!
また、前衛へのヒールや風読みの矢による攻撃も行います!
2022年03月01日 23時46分23秒
なんとかつめつめして入れてきました!
多分貫通するのであったほうが良いかなと思っています!
あと、基本耳栓しているのでサインで連携というのも追加しています!
多分貫通するのであったほうが良いかなと思っています!
あと、基本耳栓しているのでサインで連携というのも追加しています!
2022年03月02日 02時04分28秒
凄い寝てた…
んじゃ俺も貼っとくね。
選択肢:1
【喫茶】
耳栓着用
タグ内連携は、ジェスチャーで意思疎通を補強
味方の支援スキルを受け、標的の瘴壁展開に合わせ切迫
トリプルファングの連撃で瘴壁2枚を破壊
その後のフェザーステップで一旦間合いを切り、咆哮の影響を軽減出来るよう備える
同時に天眼の俯瞰視野を用いて直線範囲攻撃での味方陣営の被害が少なくなるよう散開した座標を意識しておく
以降、先手必勝、神眼法を使用しつつ、瘴壁貼り直しに合わせ毎ラウンド2枚の瘴壁破壊を執拗に繰り返す
自分が瘴壁破壊を通せば後は他の味方が仕留めてくれる筈。瘴壁破壊を行動の最優先に
被弾の際は攻撃後に待機してくれているエデルに向けてフェザーステップで後退し回復を受けリカバリー
んじゃ俺も貼っとくね。
選択肢:1
【喫茶】
耳栓着用
タグ内連携は、ジェスチャーで意思疎通を補強
味方の支援スキルを受け、標的の瘴壁展開に合わせ切迫
トリプルファングの連撃で瘴壁2枚を破壊
その後のフェザーステップで一旦間合いを切り、咆哮の影響を軽減出来るよう備える
同時に天眼の俯瞰視野を用いて直線範囲攻撃での味方陣営の被害が少なくなるよう散開した座標を意識しておく
以降、先手必勝、神眼法を使用しつつ、瘴壁貼り直しに合わせ毎ラウンド2枚の瘴壁破壊を執拗に繰り返す
自分が瘴壁破壊を通せば後は他の味方が仕留めてくれる筈。瘴壁破壊を行動の最優先に
被弾の際は攻撃後に待機してくれているエデルに向けてフェザーステップで後退し回復を受けリカバリー
2022年03月02日 13時14分56秒
すまん、締切当日になっちまってた……。
壁の位置などを盛り込んでおいたぜ。
【喫茶】
耳栓装着
PT内連携:ジェスチャーで意志疎通。
開幕:【輝襲壁】【アイアンウォール】使用→射線切り用の壁を設置
敵前方から斜め一列、地面から立てた状態とし、後衛が退避できる場所として同行者に指示。
障壁除去を確認できるまでは攻撃せず、【ヒール3】で回復支援に回る。
障壁除去確認後:【ペインキル】で思考妨害を緩和し。攻撃スキル優先。全弾打ち込む。
壁の位置などを盛り込んでおいたぜ。
【喫茶】
耳栓装着
PT内連携:ジェスチャーで意志疎通。
開幕:【輝襲壁】【アイアンウォール】使用→射線切り用の壁を設置
敵前方から斜め一列、地面から立てた状態とし、後衛が退避できる場所として同行者に指示。
障壁除去を確認できるまでは攻撃せず、【ヒール3】で回復支援に回る。
障壁除去確認後:【ペインキル】で思考妨害を緩和し。攻撃スキル優先。全弾打ち込む。
2022年03月02日 13時50分20秒
【喫茶】
耳栓着用
タグ内連携は、ジェスチャーで意思疎通を補強
・行動
対象への攻撃役として行動。
暗殺系の技で攻める為基本的に目立たぬよう行動を心掛け隠蔽状態を維持するようにする。
障壁破壊が出来た瞬間に【神速】を使い突撃。
味方からの濃霧も利用しつつ万が一の場合はハンティングも使用。
攻撃はタナトスバイト改による急所狙いの攻撃。攻撃後は【乱舞】による一撃離脱予定。
耳栓着用
タグ内連携は、ジェスチャーで意思疎通を補強
・行動
対象への攻撃役として行動。
暗殺系の技で攻める為基本的に目立たぬよう行動を心掛け隠蔽状態を維持するようにする。
障壁破壊が出来た瞬間に【神速】を使い突撃。
味方からの濃霧も利用しつつ万が一の場合はハンティングも使用。
攻撃はタナトスバイト改による急所狙いの攻撃。攻撃後は【乱舞】による一撃離脱予定。