喫茶店92
※メタ有り雑談
交流の場としてご活用ください!
海鮮を主に扱う明るいお店です。
【愛ある拳は 防ぐ術なし!!】
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【愛ある拳は 防ぐ術なし!!】
2022年01月24日 22時21分19秒 |chat100
2022年01月24日 22時24分40秒
私と母さんが…負けた?
大食いは私位でしょうしガチ勢は割と数人よ。
私と、ナタリアと、ルナ母さん位…よね多分。常連というフィルター込みでになるけど。
ヒーラーはユーねぇとナタリアの領分ね(基本敵絶対殺すマン脳筋わんこ)
大食いは私位でしょうしガチ勢は割と数人よ。
私と、ナタリアと、ルナ母さん位…よね多分。常連というフィルター込みでになるけど。
ヒーラーはユーねぇとナタリアの領分ね(基本敵絶対殺すマン脳筋わんこ)
2022年01月24日 22時25分31秒
ナタリアさんのげんこつ愛!
お部屋立てありがとうございます、そしてやはり私に向けたご挨拶ではありませんでした……すみません!
前のお部屋で「喫茶は武闘派集団」みたいな噂があると聞いて、お茶を噴出しそうになったのですが……本当なのですか?(エルナさんやハクちゃんの方をチラっと見て)
お部屋立てありがとうございます、そしてやはり私に向けたご挨拶ではありませんでした……すみません!
前のお部屋で「喫茶は武闘派集団」みたいな噂があると聞いて、お茶を噴出しそうになったのですが……本当なのですか?(エルナさんやハクちゃんの方をチラっと見て)
2022年01月24日 22時28分51秒
いえ、武闘派というわけではない……はずですよ……?
フェミナさんはエルフですから、回避型もありかなと思いますよ!
特にヒーラーはスキルで回避値を上げられますから!
フェミナさんはエルフですから、回避型もありかなと思いますよ!
特にヒーラーはスキルで回避値を上げられますから!
2022年01月24日 22時30分14秒
(元々死んだような目がデフォルトだがフェミナの発言で皿に瞳が死んで。じーっと)
ソウネ、ソレハタイヘンナコトヨネ。アータイヘンダ。
(ユーねぇの視線からさっと視線を逸らし)
別に武闘派ではないわよ?
ワンパン火力を持つエルフかワンパン火力を持つハフビがいるだけで。
ソウネ、ソレハタイヘンナコトヨネ。アータイヘンダ。
(ユーねぇの視線からさっと視線を逸らし)
別に武闘派ではないわよ?
ワンパン火力を持つエルフかワンパン火力を持つハフビがいるだけで。
2022年01月24日 22時31分55秒
返事がもう限界寸前だったから、我先にと立ててみた。
人気の酒場や飲食店には腕に覚えありの荒くれ者が集まる、というのは講談でもよくある話だろう?
「此処での常連」でいえば私とフィナンシェがそうなのだろうが、依頼の常連ともなるとそこから話は広がってくるな。
コストをそんなにかけたくないというならシーフ鎧オススメ。
ヒーラー鎧も物防と魔防のバランスが良くてコストも然程でもないのだ。
人気の酒場や飲食店には腕に覚えありの荒くれ者が集まる、というのは講談でもよくある話だろう?
「此処での常連」でいえば私とフィナンシェがそうなのだろうが、依頼の常連ともなるとそこから話は広がってくるな。
コストをそんなにかけたくないというならシーフ鎧オススメ。
ヒーラー鎧も物防と魔防のバランスが良くてコストも然程でもないのだ。
2022年01月24日 22時32分46秒
エルナ砲が極まってしまったのなら仕方ありません。もう私にも止められない! 何故人々は大砲が出来上がると撃ちたくなってしまうのでしょうか、ぎるてぃです! 私がバフして最初作ったんですけど。
2022年01月24日 22時36分29秒
ですね!ユークリアさん命名エルナ砲!数多のクリーパーさんを吹き飛ばして来ましたよ!
ナタリアさんは改めてスレ立てありがとうございました!事前に準備して頂いていたおかげで移行もスムーズでした!
シーフ鎧は私も愛用しています!INI上昇!低コスト!高回避!そして隠蔽値!優秀オブ優秀防具ですね!
ユークリアさんは間違いなく常連ですよ!喫茶の代表!ユークリアさんあっての喫茶ですから!
ナタリアさんは改めてスレ立てありがとうございました!事前に準備して頂いていたおかげで移行もスムーズでした!
シーフ鎧は私も愛用しています!INI上昇!低コスト!高回避!そして隠蔽値!優秀オブ優秀防具ですね!
ユークリアさんは間違いなく常連ですよ!喫茶の代表!ユークリアさんあっての喫茶ですから!
2022年01月24日 22時37分41秒
ですがクラス装備でないと一部スキルが使えなくなるのではありませんでしたっけ?
攻撃を基本しないと考えれば武器はノービスのもので防具にお金をかけるというのもありなんでしょうが・・・・・・なんでヒーラーの推奨装備が棍と祭刀と戦鎚と鈍器ばかりなのでしょうか。できれば錫杖とかが良かったのですが・・・・
攻撃を基本しないと考えれば武器はノービスのもので防具にお金をかけるというのもありなんでしょうが・・・・・・なんでヒーラーの推奨装備が棍と祭刀と戦鎚と鈍器ばかりなのでしょうか。できれば錫杖とかが良かったのですが・・・・
2022年01月24日 22時41分38秒
いやぁ、皆さんには頭が下がるばかりの想いです。
>フェミナさん
クラス専用スキルは使えなくなっちゃいますね。
ヒールとかは武器の物理攻撃力、魔法攻撃力両方を足して割った数値が回復値になったと思うので、武器にしても無駄ではないかもです。
たしか際刀強かったですね…私の居た頃と変わってなければ! 武器はユニーク申請すれば設定変更できますよ!
>フェミナさん
クラス専用スキルは使えなくなっちゃいますね。
ヒールとかは武器の物理攻撃力、魔法攻撃力両方を足して割った数値が回復値になったと思うので、武器にしても無駄ではないかもです。
たしか際刀強かったですね…私の居た頃と変わってなければ! 武器はユニーク申請すれば設定変更できますよ!
2022年01月24日 22時42分32秒
そこはオリジナル化で好みの形状に変えれば解決です!
祭刀は今でも強力ですよ!
防具に関してはクラス防具でないと使えないスキルは一部だけなので、クラス次第ですがそこまで困らなかったり!
……シューターのクラス用スキルは死にスキ……使い所を選ぶので!
腕相撲ならユークリアさんの圧勝な気がします……!(
祭刀は今でも強力ですよ!
防具に関してはクラス防具でないと使えないスキルは一部だけなので、クラス次第ですがそこまで困らなかったり!
……シューターのクラス用スキルは死にスキ……使い所を選ぶので!
腕相撲ならユークリアさんの圧勝な気がします……!(
2022年01月24日 22時44分16秒
ヒーラーに関しては今の所、ヒーラー鎧を発動条件とする特性やスキルは特に見当たらないから、少なくとも鎧に関しては大丈夫なんじゃないのか?
あと、攻撃面に関してもフィナンシェの言う通り、ヒール系スキルの計算式は(物攻+魔攻)÷4とあるから、回復役でいえば祭刀が有用な装備だ。
更に言えば光縛封も、術者の魔攻×3が生命力として反映される。
武器に関しても錫杖を所望するなら、アイテム欄からオリジナル化を選べば善い。
あと、攻撃面に関してもフィナンシェの言う通り、ヒール系スキルの計算式は(物攻+魔攻)÷4とあるから、回復役でいえば祭刀が有用な装備だ。
更に言えば光縛封も、術者の魔攻×3が生命力として反映される。
武器に関しても錫杖を所望するなら、アイテム欄からオリジナル化を選べば善い。
2022年01月24日 22時48分07秒
語り掛けてるのよ、脳筋になれと。
ナタリアの言う通り基本防具関係でのスキル制限はない筈だからそこは制限考えなくてもおそらく平気よ。
取り敢えずは立ち回り方をまずは起案が得てから装備を決めても良いかもしれないわね。
回復主体化、耐える主体か。
ユーねぇがいなければそもそも此処もなかったんだし一番の常連よね。
殿堂入りユーねぇ。
私のワンパンは暗殺がつくけれど。
(くいくいとルナ母さんのへ自己主張する脳筋わんこ)
ナタリアの言う通り基本防具関係でのスキル制限はない筈だからそこは制限考えなくてもおそらく平気よ。
取り敢えずは立ち回り方をまずは起案が得てから装備を決めても良いかもしれないわね。
回復主体化、耐える主体か。
ユーねぇがいなければそもそも此処もなかったんだし一番の常連よね。
殿堂入りユーねぇ。
私のワンパンは暗殺がつくけれど。
(くいくいとルナ母さんのへ自己主張する脳筋わんこ)
2022年01月24日 22時48分49秒
やはりしばらくいないと記憶が曖昧になってしまってますね。皆さん心強い限りです。
私は最初、槍使いの理想を描いていたつもりが、ハンマー使いに
私は最初、槍使いの理想を描いていたつもりが、ハンマー使いに
2022年01月24日 22時55分42秒
鎧によるスキル制限も、キャスターのエーテルバリアやシューターのフェイクウッドくらいだな。
あとは鎧ではなく盾になるが、ウォーリアの特性であるドラゴンチャリオッツや〇〇シールド系は盾が条件だな。
あとは鎧ではなく盾になるが、ウォーリアの特性であるドラゴンチャリオッツや〇〇シールド系は盾が条件だな。
2022年01月24日 23時00分14秒
なるほどそれなら軽装系の防具もありですね
オリジナル化ができるとしてもあまり元の形からいじるのは避けたいですし悩みますね
スキル構成も今後のこと考えるとしっかり詰めないといけませんね
現状,ヒール3つという回復特化なだけですし
オリジナル化ができるとしてもあまり元の形からいじるのは避けたいですし悩みますね
スキル構成も今後のこと考えるとしっかり詰めないといけませんね
現状,ヒール3つという回復特化なだけですし
2022年01月24日 23時00分59秒
防具の制限はキャスターの方が一番重い気がしますね!
クラス特徴である自己バフスキルが鎧制限ですから!
フェイクウッド……初めは強いと思っていたのですが……!
ハンマーはユークリアさんになんだかすごく似合っている気がします!
クラス特徴である自己バフスキルが鎧制限ですから!
フェイクウッド……初めは強いと思っていたのですが……!
ハンマーはユークリアさんになんだかすごく似合っている気がします!
2022年01月24日 23時03分13秒
神霊憑装(効果分かってない)とコモンブラッドの組み合わせなんだか気になります。
ナタリア先生、ヒーラーの全体的なスキル状況どんな感じでしょうか!
ナタリア先生、ヒーラーの全体的なスキル状況どんな感じでしょうか!
2022年01月24日 23時07分27秒
ユークリアさんはお久しぶり。
元気そうで何よりだ。
ヒーラーは、個人的にはINIも気にしておくといいんじゃないかなとか。
とことん上げて回復や支援を味方の行動前に差し込むか、思いっきり下げてラウンド最終状況に合わせて最後にヒールを飛ばすかとか。
元気そうで何よりだ。
ヒーラーは、個人的にはINIも気にしておくといいんじゃないかなとか。
とことん上げて回復や支援を味方の行動前に差し込むか、思いっきり下げてラウンド最終状況に合わせて最後にヒールを飛ばすかとか。
2022年01月24日 23時09分10秒
ニンジャ!となれれば良かったのですが!
スキル効果単体で見れば十分強いのですけどね……!
神霊憑装は全能力値20%アップ!みたいな効果だった気がします!効果中はスキルが使えなくなってしまいますが!
なるほど!コモンブラッドで範囲効果にすると確かに凄そうな気がしますね!
スキル効果単体で見れば十分強いのですけどね……!
神霊憑装は全能力値20%アップ!みたいな効果だった気がします!効果中はスキルが使えなくなってしまいますが!
なるほど!コモンブラッドで範囲効果にすると確かに凄そうな気がしますね!
2022年01月24日 23時09分17秒
こんばんわだ。
シューターは今の所、エーテルリンクとペットの組み合わせを如何に吟味するべきかとか。
煙幕弾やフェイクウッドは特殊部隊の真似事的なのがしたい方どうぞ、という意味合いが強いんじゃないか?とも思うんだ。
弟としてはそういうRPで行くところではあるが。
フェイクウッドは視覚に頼らない、或いは頼れない代わりに特殊な感覚での索敵を行える敵へのメタだと思うのだがそれは(
Lv30のだとまずはヒーリングオーラとレゾナンスオブヴァローの上位互換であるハイパーヒーリングオーラとハウリング・オブ・ブルーフレア。
続いて輝刃といったバフの対象を味方一人から直径1Hexに強化出来るコモンブラッド。
対象に【BS呪い】(強度2)と【BS束縛】(強度2)の付与判定を行う招霊呪怨縛あたりがユニークスキルか。
ホーリーパニッシャーと超聖説法(物理)はディバインストライクと超説法2の上位互換だろう。
シューターは今の所、エーテルリンクとペットの組み合わせを如何に吟味するべきかとか。
煙幕弾やフェイクウッドは特殊部隊の真似事的なのがしたい方どうぞ、という意味合いが強いんじゃないか?とも思うんだ。
弟としてはそういうRPで行くところではあるが。
フェイクウッドは視覚に頼らない、或いは頼れない代わりに特殊な感覚での索敵を行える敵へのメタだと思うのだがそれは(
Lv30のだとまずはヒーリングオーラとレゾナンスオブヴァローの上位互換であるハイパーヒーリングオーラとハウリング・オブ・ブルーフレア。
続いて輝刃といったバフの対象を味方一人から直径1Hexに強化出来るコモンブラッド。
対象に【BS呪い】(強度2)と【BS束縛】(強度2)の付与判定を行う招霊呪怨縛あたりがユニークスキルか。
ホーリーパニッシャーと超聖説法(物理)はディバインストライクと超説法2の上位互換だろう。
2022年01月24日 23時13分17秒
全能力値20%UP……なんか能力値だけは凄そうです!
カッコイイ名前のスキルが増えてますね。しかし一番目を引くのは超聖説法(物理)っていう…。外れない物理ヒーラー路線。
ブルーフレアは一人使える人が欲しくなるやつですね。
カッコイイ名前のスキルが増えてますね。しかし一番目を引くのは超聖説法(物理)っていう…。外れない物理ヒーラー路線。
ブルーフレアは一人使える人が欲しくなるやつですね。
2022年01月24日 23時15分10秒
LV30・・・まだまだ先になりそうですね
なるほど優先順位を高くして動けるタイミングの選択肢を増やすということでしょうか。
そうなると生命とINT が上がるパッシブが良さそうですね。
装備はやはりシーフ装備が良さそうですね
なるほど優先順位を高くして動けるタイミングの選択肢を増やすということでしょうか。
そうなると生命とINT が上がるパッシブが良さそうですね。
装備はやはりシーフ装備が良さそうですね
2022年01月24日 23時17分02秒
シューター鎧の隠蔽値が壊滅的でさえなければ……!
濃煙は使い方次第で色々出来るので強いですよ!
見つかっている状態からでもさっと煙に隠れて隠蔽!なんてことも可能ですし!
ブルーフレアは高難度依頼では大活躍ですね!あるとないとでは対応できるレベルが変わりますし!特に回避型なら効果は劇的です!
超聖説法(物理)!やはりユークリアさんといえば物理説法ですね!
濃煙は使い方次第で色々出来るので強いですよ!
見つかっている状態からでもさっと煙に隠れて隠蔽!なんてことも可能ですし!
ブルーフレアは高難度依頼では大活躍ですね!あるとないとでは対応できるレベルが変わりますし!特に回避型なら効果は劇的です!
超聖説法(物理)!やはりユークリアさんといえば物理説法ですね!
2022年01月24日 23時17分37秒
INIを上げてハンマーで叩きたいのですが、現実はヒーラーが一人とかの事がしばしばあるので回復役になる事が多いですね(全く聞いてないINIの使い方)
2022年01月24日 23時18分38秒
まぁ、Lv30までは経験値にボーナスかかるし、低いレベル層のうちは必要経験値自体も軽めだから、追いかけるのはそんなに難しくはないと思うよ。
中途半端に走ってたせいでボーナスの恩恵を殆ど受けたことのないのにトップランカーからは遠い位置にいる系シーフ、うみがみさん(
ブルーフレアは非常に助かりますな。有り難し。
中途半端に走ってたせいでボーナスの恩恵を殆ど受けたことのないのにトップランカーからは遠い位置にいる系シーフ、うみがみさん(
ブルーフレアは非常に助かりますな。有り難し。
2022年01月24日 23時21分23秒
ハンマーはINIが下がるので、重い武器を使うならえるさんのINIを下げてヒールを後の方に撃つ戦法はありよりのありかもです。硬い鎧も使いやすいですし、ステータス的に安定感もあるかもですね!
2022年01月24日 23時22分55秒
全身鎧ほどではないにせよ、甲冑に匹敵する隠蔽値の高さなのか…!>シューター鎧
コモンブラッドの存在は、望月報告官の虎亜人討伐依頼において、とにかく殴りまくって敵の数値を下げまくる事に意味がある作戦において有用だと思ってしまったよ。
その分だけ反撃を受けるにしても、堅甲付帯が複数居れば被害も抑えられる訳なのだから。
単純に回復力を高めるだけでなく、わざとINIを下げて全体回復の立て直しを容易にするという手があるか。
戦鎚も導入したいところだが、OR化にあたるネタがない(
コモンブラッドの存在は、望月報告官の虎亜人討伐依頼において、とにかく殴りまくって敵の数値を下げまくる事に意味がある作戦において有用だと思ってしまったよ。
その分だけ反撃を受けるにしても、堅甲付帯が複数居れば被害も抑えられる訳なのだから。
単純に回復力を高めるだけでなく、わざとINIを下げて全体回復の立て直しを容易にするという手があるか。
戦鎚も導入したいところだが、OR化にあたるネタがない(
2022年01月24日 23時28分18秒
輝刃はシーフのトリプルファングと相性が良すぎるのでかけてくださる方はいつでも大募集(
シューターはそろそろ弓以外もあるといいのにね。
隠蔽重視のスリングショットとか、INI重視でボウガンとか
シューターはそろそろ弓以外もあるといいのにね。
隠蔽重視のスリングショットとか、INI重視でボウガンとか
2022年01月24日 23時28分35秒
真正面から堂々と軌道予測しながら撃ってこそシューターという事なのでしょうか!
真面目な話、エーテルリンクがあれこれ影響してるシステムな気が……。
真面目な話、エーテルリンクがあれこれ影響してるシステムな気が……。
2022年01月24日 23時30分50秒
孤高の零距離殺撃者があれば、スタイリッシュガンアクション的なのも夢では無いか?とも思ったが。
所詮はお守りスキルの域を出なかったという現実……(弓月報告官の武闘大会を思い返し)
エーテルリンクを使おうというなら、今の所栗鼠やゴリラしか使った事が無かったな。
或いはRP的な意味で狼も。
所詮はお守りスキルの域を出なかったという現実……(弓月報告官の武闘大会を思い返し)
エーテルリンクを使おうというなら、今の所栗鼠やゴリラしか使った事が無かったな。
或いはRP的な意味で狼も。
2022年01月24日 23時34分25秒
(お店のカタログ見つつ)
むむ・・INIを上げるパッシブスキルはないのですね
そうなるとパッシブは今のママ生命路線でよさそうですね
バフがけの場合は付加の数値は関係ないのでしょうか?
このエクストラスキルはスキル分がないのですがどういったものなのでしょう?
(頭から湯気が出だす)
むむ・・INIを上げるパッシブスキルはないのですね
そうなるとパッシブは今のママ生命路線でよさそうですね
バフがけの場合は付加の数値は関係ないのでしょうか?
このエクストラスキルはスキル分がないのですがどういったものなのでしょう?
(頭から湯気が出だす)
2022年01月24日 23時34分45秒
虎クリーパーさん依頼では、デバフ解除後には無効化期間があることを学びました……!
私もエーテルリンクの調整による結果という気はしていますね……!
恐らくは、ペットが斥候役で本体は斥候向きでないというコンセプトなのかなと推察しています!そうなるとフェイクウッドは謎ですが……!
零距離殺撃者は状況を選べば強いですよ!
虎クリーパーさんの命中500の攻撃も、殺撃者補正あっての回避でしたし!
私もエーテルリンクの調整による結果という気はしていますね……!
恐らくは、ペットが斥候役で本体は斥候向きでないというコンセプトなのかなと推察しています!そうなるとフェイクウッドは謎ですが……!
零距離殺撃者は状況を選べば強いですよ!
虎クリーパーさんの命中500の攻撃も、殺撃者補正あっての回避でしたし!
2022年01月24日 23時36分57秒
エクストラスキルはクラス毎に取れるスキルが決まっているものですね!
パッシブは慌てて取らずに、方向性を定めてから必要な補正分を取るようにしたほうがいいかもですね!
バフは付与は関係なく必中ですね!効果時間もスキル依存ですし!
と、コハクさんそろそろお眠ですね!
パッシブは慌てて取らずに、方向性を定めてから必要な補正分を取るようにしたほうがいいかもですね!
バフは付与は関係なく必中ですね!効果時間もスキル依存ですし!
と、コハクさんそろそろお眠ですね!
2022年01月24日 23時40分05秒
INIは、アクセサリーで上げるといいよ。
3つつければヒーラーでもシーフの今の装備の俺より早くなる。
エクストラパッシブは、通常のパッシブスキルは取得に酔って上位のLvが解放されるけど、エクストラパッシブにはそれがない。ってあたりしか覚えてないな。
総合値では優秀なんでハマるものがあれば取るといいし、そうでないなら複合パッシブを取得していくといいよ。
3つつければヒーラーでもシーフの今の装備の俺より早くなる。
エクストラパッシブは、通常のパッシブスキルは取得に酔って上位のLvが解放されるけど、エクストラパッシブにはそれがない。ってあたりしか覚えてないな。
総合値では優秀なんでハマるものがあれば取るといいし、そうでないなら複合パッシブを取得していくといいよ。
2022年01月24日 23時42分25秒
ママ生命路線ってなんでしょう!?(自分の発言にびっくり
攻撃系はとりあえずおいておいて回復を最優先して次にバフ系っと・・(メモメモ)
あとは、汎用スキルですね。
医療系はすでに持っているのであとはないか有利なものありますでしょうか
攻撃系はとりあえずおいておいて回復を最優先して次にバフ系っと・・(メモメモ)
あとは、汎用スキルですね。
医療系はすでに持っているのであとはないか有利なものありますでしょうか
2022年01月24日 23時44分53秒
エクストラパッシブは普通の複合パッシブと比べて上がる項目が多かったり、上がる数値が高い反面どれかの能力が下がるという印象があるな。
ヒーラーでいえば防御を考慮したいと思ってフェイスシールダー2を習得したが、物攻-10が如何に響く事か。
ヒーラーでいえば防御を考慮したいと思ってフェイスシールダー2を習得したが、物攻-10が如何に響く事か。
2022年01月24日 23時45分53秒
汎用スキルは…戦闘に限るなら武術とか戦術眼。天眼あたりが有用だと個人的には思う。
あとは感覚系のスキルだね。超視覚とか超聴覚とか。
ただ、個人的には汎用スキルはPCBとしての得手不得手をフレーバー以上に後押しするのに使うのがいいように思うな。
料理好きとか、笛が上手に吹きたいとか。口が達者なので話術交渉が高いとか。
あとは感覚系のスキルだね。超視覚とか超聴覚とか。
ただ、個人的には汎用スキルはPCBとしての得手不得手をフレーバー以上に後押しするのに使うのがいいように思うな。
料理好きとか、笛が上手に吹きたいとか。口が達者なので話術交渉が高いとか。
2022年01月24日 23時48分12秒
コハクさん……?>ママ生命路線
汎用は割と状況次第というか発想次第なイメージですね!
私は依頼に実際に出てから必要そうなスキルを取る、という形でやっていました!
広く使えるということなら戦術眼でしょうか!戦闘中は全部戦場と言えなくもないので!
ヒーラー呪術師ユークリアさん!コブシで呪いを刻みつけていく感じでしょうか!
汎用は割と状況次第というか発想次第なイメージですね!
私は依頼に実際に出てから必要そうなスキルを取る、という形でやっていました!
広く使えるということなら戦術眼でしょうか!戦闘中は全部戦場と言えなくもないので!
ヒーラー呪術師ユークリアさん!コブシで呪いを刻みつけていく感じでしょうか!
2022年01月24日 23時50分49秒
昔は看破が万能という噂で、看破取ってる方多かったですね。
>エルナさん
なんかこう、キエェェェーイ! シェイハー! って感じで紙のついた棒を左右に揺らしながら呪いの腕や霊を召喚して妨害する役でしょうか。なんだか違う感!
そして私はそろそろ眠ります! 皆さんおやすみなさい!
>エルナさん
なんかこう、キエェェェーイ! シェイハー! って感じで紙のついた棒を左右に揺らしながら呪いの腕や霊を召喚して妨害する役でしょうか。なんだか違う感!
そして私はそろそろ眠ります! 皆さんおやすみなさい!
2022年01月24日 23時51分14秒
ボスクラスにBS通すのは困難なので、きっちり上げきってるならそれもまたいいのでは。
BS付与スキルがない?(目をそらした
ユークリアさんはお疲れ様。またね。
BS付与スキルがない?(目をそらした
ユークリアさんはお疲れ様。またね。
2022年01月24日 23時52分02秒
フィナンシェはおやすみだ。
私は立ち位置から医療薬学を最優先でLv5にして、後は2000Orb溜まったら趣味や思想にピッタリなスキルをLv3~4にしたりという事ばかりだな。
多様な分野に明るいと豪語してしまうと、それだけ鍛えねばならないスキルが多くて大変だ。
心理戦的な意味合いの強い対人系だと看破より洞察、というのが分かってしまったりと。
私は立ち位置から医療薬学を最優先でLv5にして、後は2000Orb溜まったら趣味や思想にピッタリなスキルをLv3~4にしたりという事ばかりだな。
多様な分野に明るいと豪語してしまうと、それだけ鍛えねばならないスキルが多くて大変だ。
心理戦的な意味合いの強い対人系だと看破より洞察、というのが分かってしまったりと。
2022年01月24日 23時52分47秒
どれは呪いではなくただの打撃なのでは・・・?<コブシで呪いを
なるほど、汎用は先頭重視でなければどちら家というとRPの味付けと言った感じですか
そうなると、「調理」「演奏」「看過」「洞察」「色気」「誘惑」「超視覚」「超聴覚」辺りはとっておきたいですね
なるほど、汎用は先頭重視でなければどちら家というとRPの味付けと言った感じですか
そうなると、「調理」「演奏」「看過」「洞察」「色気」「誘惑」「超視覚」「超聴覚」辺りはとっておきたいですね
2022年01月24日 23時58分54秒
キエェーイと叫ぶのもユークリアさんらしい気がしますね!(
多分過去に付与を上げていたのは、超大型ゾウさんクリーパーさんに神霊達の腕の窒息を狙ったからだと思いますね!
と、ユークリアさんお休みなさいです!
汎用レベル上げは確かにRP的な意味合いが強いですね!
実用面で効果があるのは看破と隠蔽くらいでしょうか!斥候役でなければ、あまり関係ないところではありますが……!
多分過去に付与を上げていたのは、超大型ゾウさんクリーパーさんに神霊達の腕の窒息を狙ったからだと思いますね!
と、ユークリアさんお休みなさいです!
汎用レベル上げは確かにRP的な意味合いが強いですね!
実用面で効果があるのは看破と隠蔽くらいでしょうか!斥候役でなければ、あまり関係ないところではありますが……!
2022年01月25日 00時00分14秒
Lvのある汎用スキルはLv5まで上げるとかなりのOrbを使うので注意してな。
最終的にSPも1使うし。
それが案外調査依頼とか、適当にお祭りに参加する。みたいなのでも欲しいスキルが出てきたりしてな。
モブパワーとかRP以上に、調査、潜入系で便利だし。地味キャラRPもできる(
なので、イメージでこれ欲しいなーを作っておきつつ、入った依頼で必要(RP的に譲れない部分)を順番に固めていくのが精神衛生上、窮屈じゃなくていいと思うよ。
最終的にSPも1使うし。
それが案外調査依頼とか、適当にお祭りに参加する。みたいなのでも欲しいスキルが出てきたりしてな。
モブパワーとかRP以上に、調査、潜入系で便利だし。地味キャラRPもできる(
なので、イメージでこれ欲しいなーを作っておきつつ、入った依頼で必要(RP的に譲れない部分)を順番に固めていくのが精神衛生上、窮屈じゃなくていいと思うよ。
2022年01月25日 00時13分53秒
ですね!依頼でやりたい事に合わせて所得したりしてみると、それが個性になっていったりもしますし!
とと、日付も変わりましたので今日の所はこの辺りで失礼しようと思います!
それでは皆さまお休みなさいです!
とと、日付も変わりましたので今日の所はこの辺りで失礼しようと思います!
それでは皆さまお休みなさいです!
2022年01月25日 00時15分46秒
そうだね、シャルガネ人らしくイベントで米料理出したいなと思ってたら調理がそこそこのLvにあがってましたーみたいな感じで、取得する過程もPCの歴史みたいなとこあるもんな。
エルナさん、お疲れ様。また宜しくねー
エルナさん、お疲れ様。また宜しくねー
2022年01月25日 00時16分25秒
おやすみだ。
個人的にはいい加減、SPを使って物攻もこなせるようにしたいところだが、中々思うようにはいかない。
それと、喫茶店を開くにあたって美味いコーヒーを淹れられるように醸造スキルも高めたい気分だし、医療における薬草学の補強に採集やサバイバル知識もだな。
個人的にはいい加減、SPを使って物攻もこなせるようにしたいところだが、中々思うようにはいかない。
それと、喫茶店を開くにあたって美味いコーヒーを淹れられるように醸造スキルも高めたい気分だし、医療における薬草学の補強に採集やサバイバル知識もだな。
2022年01月25日 00時34分28秒
フェミナさんもお疲れ様。また宜しくね。
ナタリアさんは魔法攻撃特化だったっけか。
俺も、棍使って遊撃したりお情け程度のヒール飛ばしたりしてみたいけど、トリプルファングが強いのでシーフ武器から離れられないアレ。
ナタリアさんは魔法攻撃特化だったっけか。
俺も、棍使って遊撃したりお情け程度のヒール飛ばしたりしてみたいけど、トリプルファングが強いのでシーフ武器から離れられないアレ。
2022年01月25日 00時37分54秒
おやすみだ。
最終的にはフィナンシェが言うような、殴りヒーラーを目指したいとも思っているな。
あとは魔法剣士ってロマンがあるんじゃない?と思って魔法を究めたのだが、光縛封にも関わってくるのだから結果として正解だったんじゃないかってね。
移動力を高めて、追跡対象に追い付くなり先回りを、となればシーフ武器が有用だがその分コスト的な意味で武器防具を貧弱にせねばならんのがな。
その点トリプルファングがあれば、火力不足のフォローもある程度は利くわけだ。
最終的にはフィナンシェが言うような、殴りヒーラーを目指したいとも思っているな。
あとは魔法剣士ってロマンがあるんじゃない?と思って魔法を究めたのだが、光縛封にも関わってくるのだから結果として正解だったんじゃないかってね。
移動力を高めて、追跡対象に追い付くなり先回りを、となればシーフ武器が有用だがその分コスト的な意味で武器防具を貧弱にせねばならんのがな。
その点トリプルファングがあれば、火力不足のフォローもある程度は利くわけだ。
2022年01月25日 00時41分39秒
まぁね。やはり定石に沿うのが基本的には正しいのだと思う。
トリプルファングとトレードオフにするなら、他の移動系特性スキルが2つ必要な時。
とかに備えておくって意味で今は考えてるよ<棍使いたい
一度だけ依頼でも使ったことあるんだけどね。シーフ武器より攻撃受けるのに間違いなかろうって事で、エルフの森の護り樹を切り倒そうとしてる冒険者を止める。
って依頼で、振り回してる斧を一旦受けて話し合いに持ち込むのに使ったよ。
魔法剣士かぁ。
そのスタイルだと、どっちかっていうと使ってる魔法剣に注目してしまうRPG脳
使うと魔法の効果のある武器とかいいよね(
トリプルファングとトレードオフにするなら、他の移動系特性スキルが2つ必要な時。
とかに備えておくって意味で今は考えてるよ<棍使いたい
一度だけ依頼でも使ったことあるんだけどね。シーフ武器より攻撃受けるのに間違いなかろうって事で、エルフの森の護り樹を切り倒そうとしてる冒険者を止める。
って依頼で、振り回してる斧を一旦受けて話し合いに持ち込むのに使ったよ。
魔法剣士かぁ。
そのスタイルだと、どっちかっていうと使ってる魔法剣に注目してしまうRPG脳
使うと魔法の効果のある武器とかいいよね(
2022年01月25日 00時59分52秒
移動系スキルで有用そうなのと言えばホライゾナルジャンプあたりか?
戦場が悪路である以上、移動阻害を齎す地形を飛び越せる事は重要だろうから。
盾など然り、受け防御という概念は無いだろうから得物の短さとかは気にしなくても善いのだろうけど。
そこはフレーバーというべきか。
現段階だと、魔法属性でも近接攻撃が出来るスキルが存在するとしたら、クラスごとの得手不得手はともかくとして光縛封の強度強化然り、物理職の立つ瀬がなくなりかねんしなあ。
使うと魔法の効果のある武器どうこうだと、クラウディアの得物がそれっぽいだろうし。
戦場が悪路である以上、移動阻害を齎す地形を飛び越せる事は重要だろうから。
盾など然り、受け防御という概念は無いだろうから得物の短さとかは気にしなくても善いのだろうけど。
そこはフレーバーというべきか。
現段階だと、魔法属性でも近接攻撃が出来るスキルが存在するとしたら、クラスごとの得手不得手はともかくとして光縛封の強度強化然り、物理職の立つ瀬がなくなりかねんしなあ。
使うと魔法の効果のある武器どうこうだと、クラウディアの得物がそれっぽいだろうし。
2022年01月25日 01時03分25秒
ホライゾナルは障害物をパスできるけど、壁が登れる。って訳じゃないんで、それに壁歩きを追加した場合とかかねぇ。
あと、ハイディングとタナトスバイトの構成の時かな。
個人的に武器での攻撃受けは回避だと思っている(
まぁ、レイピアより斧受けるなら棍(鋼だったらしい)の方が受け止められそうという辺りをプレイングで主張しておく
クラウディアさんの武器、どんなのだったかな(見に行く
あと、ハイディングとタナトスバイトの構成の時かな。
個人的に武器での攻撃受けは回避だと思っている(
まぁ、レイピアより斧受けるなら棍(鋼だったらしい)の方が受け止められそうという辺りをプレイングで主張しておく
クラウディアさんの武器、どんなのだったかな(見に行く
2022年01月25日 01時10分12秒
壁を昇る効果まではついていないと。壁歩きの存在に関しては失念していた。
タナトスバイト……ハイディングとの相性抜群とはいえ、海神もコハクのような事をするのだな。
うむ。受け止めるというよりは往なし、という感じだろうからな。
確かに、斧のように衝撃を一点にぶつけられるような武器ならば棍とかで受け止めたほうがよさそうだ。
解説を見るに、所謂ブレード光波という体で遠距離攻撃が出来るという風か。
むしろ短杖がベースというだけに、そっちの使い方が推奨されているとも?
私も、鎌という鍔ぜり合いにはとても不適格とされる武器を持ち込むにあたり、キャスター武器をベースにする事を考えていたよ。
最終的には棍ベースに落ち着いたり。
タナトスバイト……ハイディングとの相性抜群とはいえ、海神もコハクのような事をするのだな。
うむ。受け止めるというよりは往なし、という感じだろうからな。
確かに、斧のように衝撃を一点にぶつけられるような武器ならば棍とかで受け止めたほうがよさそうだ。
解説を見るに、所謂ブレード光波という体で遠距離攻撃が出来るという風か。
むしろ短杖がベースというだけに、そっちの使い方が推奨されているとも?
私も、鎌という鍔ぜり合いにはとても不適格とされる武器を持ち込むにあたり、キャスター武器をベースにする事を考えていたよ。
最終的には棍ベースに落ち着いたり。
2022年01月25日 01時27分18秒
まぁ、今は単純にダメージ取るだけならタナトスよりトリプルファングの方がいいと思ってるんで、ワンチャンスしかない状態でもない限りタナトスは狙わないかな。
あぁ、そうか。元のアイテムが杖だから射撃魔法攻撃になってるのか。
棍ってヒーラー武器の特性としてはどういうバランスなんだっけ。
あぁ、そうか。元のアイテムが杖だから射撃魔法攻撃になってるのか。
棍ってヒーラー武器の特性としてはどういうバランスなんだっけ。
2022年01月25日 01時36分51秒
タナトスは暗殺が条件である以上、隠密状態とか敵に発見されていない状況でなければならない以上。
確実に狙おうとするならハイディングも併せなければならんだろうからな。
その点トリプルファングだと、状況次第で別途攻撃を用意したり移動系スキルも持ったりと択が広い訳で。
とはいえ裏技というか抜け道めいた話だが、シューター武器以外はどれも近接攻撃とキーゼが以前言っていたな。
棍はダマスカス基準だと物攻110、魔攻75、INIは0という具合だな。
祭刀は物攻魔攻共に100、INIは2と。
確実に狙おうとするならハイディングも併せなければならんだろうからな。
その点トリプルファングだと、状況次第で別途攻撃を用意したり移動系スキルも持ったりと択が広い訳で。
とはいえ裏技というか抜け道めいた話だが、シューター武器以外はどれも近接攻撃とキーゼが以前言っていたな。
棍はダマスカス基準だと物攻110、魔攻75、INIは0という具合だな。
祭刀は物攻魔攻共に100、INIは2と。
2022年01月25日 01時40分03秒
やや物理より、か。
総合力だと祭刀の方が優秀だから、ヒールするならそっち。となる訳か。
というかルール上隠密状態になるアクションというのがよくわからん。
前に決戦でメインアクション使って隠密にならないとーみたいな助言?をNPCにいわれた事があるんだが、メインアクション使えば隠密になるんでしたっけ?
ってなってしまってな(
総合力だと祭刀の方が優秀だから、ヒールするならそっち。となる訳か。
というかルール上隠密状態になるアクションというのがよくわからん。
前に決戦でメインアクション使って隠密にならないとーみたいな助言?をNPCにいわれた事があるんだが、メインアクション使えば隠密になるんでしたっけ?
ってなってしまってな(
2022年01月25日 01時49分03秒
その祭刀も、誤差の範囲だが物攻寄りだがね。
竜石製のものとなれば、よりはっきり分かることで。
隠密に関しては私も気にした事が無いから良く分からん。
私や弟はシーフでは無いのだから(
隠密状態に関しては、ワールドガイドのルール>特殊状況でのルールを見れば分かる話だが、聊か長いというか複雑だから実際に目を通してくれ、としか言えない。
竜石製のものとなれば、よりはっきり分かることで。
隠密に関しては私も気にした事が無いから良く分からん。
私や弟はシーフでは無いのだから(
隠密状態に関しては、ワールドガイドのルール>特殊状況でのルールを見れば分かる話だが、聊か長いというか複雑だから実際に目を通してくれ、としか言えない。
2022年01月25日 01時50分49秒
ワールドガイドの、ルールからの引用だ。
隠密ではなく隠蔽に関する説明だが、暗殺の条件は隠蔽状態だから一応記載しよう。
隠蔽を宣言すると、宣言者は 隠蔽状態になることができます。
隠蔽状態の存在を認識していないキャラクターは、隠蔽状態の存在が隠れている場所を視野に入れた時など、マスターの判断する適宜のタイミングで自動的に 看破判定を行います。
看破判定は隠蔽側と看破側との対抗判定で、汎用スキルの[隠蔽]と[看破]をそれぞれ用いて行います。
隠蔽側は装備品の【隠蔽値】の合計がマイナス修正として働く他、他者へ影響するアクションを行っていたり、大きな物音などを立てていると大きくマイナス修正が加わります。
看破判定は以下の手順で行い、 達成値の高い方が勝利します。
・隠蔽側 [隠蔽]スキルLvD6+(キャラクターLv/10)D6+プレイング補正±状況による補正-装備の隠蔽値+1D100=隠蔽達成値
・看破側 [看破]スキルLvD6+(キャラクターLv/10)D6+プレイング補正±状況による補正+1D100=看破達成値
看破側が勝利した場合、勝利したキャラクターは隠蔽状態のキャラクターを認識できます。
認識を解除するためには、相手の視界から外れるなどしてから再度隠蔽を宣言する必要があります。
隠密ではなく隠蔽に関する説明だが、暗殺の条件は隠蔽状態だから一応記載しよう。
隠蔽を宣言すると、宣言者は 隠蔽状態になることができます。
隠蔽状態の存在を認識していないキャラクターは、隠蔽状態の存在が隠れている場所を視野に入れた時など、マスターの判断する適宜のタイミングで自動的に 看破判定を行います。
看破判定は隠蔽側と看破側との対抗判定で、汎用スキルの[隠蔽]と[看破]をそれぞれ用いて行います。
隠蔽側は装備品の【隠蔽値】の合計がマイナス修正として働く他、他者へ影響するアクションを行っていたり、大きな物音などを立てていると大きくマイナス修正が加わります。
看破判定は以下の手順で行い、 達成値の高い方が勝利します。
・隠蔽側 [隠蔽]スキルLvD6+(キャラクターLv/10)D6+プレイング補正±状況による補正-装備の隠蔽値+1D100=隠蔽達成値
・看破側 [看破]スキルLvD6+(キャラクターLv/10)D6+プレイング補正±状況による補正+1D100=看破達成値
看破側が勝利した場合、勝利したキャラクターは隠蔽状態のキャラクターを認識できます。
認識を解除するためには、相手の視界から外れるなどしてから再度隠蔽を宣言する必要があります。
2022年01月25日 01時51分00秒
戦闘と隠蔽状態の関係
戦闘中は、占有ヘクスや遮蔽によって敵に視認されていない状態のみ隠蔽宣言ができます。
宣言は自身のターンでメインアクションとして行います。
また、隠蔽状態でかつ対象から認識されていない状態からの攻撃は、攻撃する瞬間に攻撃側と防御側とで看破判定を行い、防御側が看破できなかった場合、その攻撃は絶対命中として扱います。
防御側は一部のスキルを除き、リアクションスキルを使っての防御や回避を行うことができません。看破できた場合は、通常の命中-回避判定へと移行します。
戦闘中は、占有ヘクスや遮蔽によって敵に視認されていない状態のみ隠蔽宣言ができます。
宣言は自身のターンでメインアクションとして行います。
また、隠蔽状態でかつ対象から認識されていない状態からの攻撃は、攻撃する瞬間に攻撃側と防御側とで看破判定を行い、防御側が看破できなかった場合、その攻撃は絶対命中として扱います。
防御側は一部のスキルを除き、リアクションスキルを使っての防御や回避を行うことができません。看破できた場合は、通常の命中-回避判定へと移行します。
2022年01月25日 01時51分11秒
なるほどコレか。ありがとう、よく目を通してみるよ。
メインアクションを使っての隠蔽状態はそもそも認識されてると入れない。
って事みたいだから、ハイディングを使うメリットは敵陣真っ只中でもそれになれるってことかな。
メインアクションを使っての隠蔽状態はそもそも認識されてると入れない。
って事みたいだから、ハイディングを使うメリットは敵陣真っ只中でもそれになれるってことかな。
2022年01月25日 01時53分04秒
改めて見てみたが、これを踏まえれば潜入任務に当たって隠蔽の少ない装備で固めれば理論上、シーフやシューター以外でも隠密行動は出来るという事か。
眼や耳の利く奴に発見されない限りは。
改めてこれは勉強になったな……忍び込んで目的のブツを手に入れる、という行動で出た依頼も割とあったのだから。
眼や耳の利く奴に発見されない限りは。
改めてこれは勉強になったな……忍び込んで目的のブツを手に入れる、という行動で出た依頼も割とあったのだから。
2022年01月25日 02時02分36秒
そうだね。どうやってんだか想像すると結構滑稽な気もするが。
超特殊な状態って訳じゃないって事みたいね。(クラスを選ばないとかスキルのみに依らないとか
で、看破されないように隠蔽値を低くしておけと。
超特殊な状態って訳じゃないって事みたいね。(クラスを選ばないとかスキルのみに依らないとか
で、看破されないように隠蔽値を低くしておけと。
2022年01月25日 02時09分12秒
ハイディングは他者から注目状態になっても隠蔽状態になれる反面。
看破側が勝利すると使用者はこのラウンドの間、メインアクション、サブアクション、リアクションスキルを使用できず、回避判定を行うことができないとあるから、これもこれでバクチめいてきたな。
どちらにせよ、一芸や隠蔽スキルに自身のある者は調査系でもウェルカムという風にはなったか?
いやはや改めて、雑談を通じて「分からない事があれば調べる」というクセはつくものだな。
看破側が勝利すると使用者はこのラウンドの間、メインアクション、サブアクション、リアクションスキルを使用できず、回避判定を行うことができないとあるから、これもこれでバクチめいてきたな。
どちらにせよ、一芸や隠蔽スキルに自身のある者は調査系でもウェルカムという風にはなったか?
いやはや改めて、雑談を通じて「分からない事があれば調べる」というクセはつくものだな。
2022年01月25日 02時14分47秒
看破されると移動すらできないってのはたしかにデメリットだわな。
そのへんもあるんで、シーフの攻撃力でタナトス撃つ事にどの程度の意義があるのかってのはずっと疑問があってね。
攻撃機会がそもそも早々得られない状況。
飛んでる敵への飛びかかりとかくらいしか今のところ思いつかんが…そういう状況じゃないと、いやいや、ウォーリアに全力で攻撃させりゃいいじゃん。
になっちまうからな。防御75%減で判定できるのが強みなのだから、防御が高い相手の方が効きがいいんだとは理解してるんだけどな。
ってもう2時過ぎか。そろそろ寝ておくよ。
今日は勉強になったわ。ありがとね。
そのへんもあるんで、シーフの攻撃力でタナトス撃つ事にどの程度の意義があるのかってのはずっと疑問があってね。
攻撃機会がそもそも早々得られない状況。
飛んでる敵への飛びかかりとかくらいしか今のところ思いつかんが…そういう状況じゃないと、いやいや、ウォーリアに全力で攻撃させりゃいいじゃん。
になっちまうからな。防御75%減で判定できるのが強みなのだから、防御が高い相手の方が効きがいいんだとは理解してるんだけどな。
ってもう2時過ぎか。そろそろ寝ておくよ。
今日は勉強になったわ。ありがとね。
2022年01月25日 22時10分22秒
自分で言っては見たものの、実は私もよく分かっていません!
でも、私やコハクさんが参加している依頼の様に、終わらせるために振るわなければならない拳もありますからね……!
それはもしかしたら、愛の拳と呼べなくもないのかもしれません!
でも、私やコハクさんが参加している依頼の様に、終わらせるために振るわなければならない拳もありますからね……!
それはもしかしたら、愛の拳と呼べなくもないのかもしれません!