神材についての備忘録
読んで字の如く。
仔細がわからない神材アイテムに関してこんな感じになっているのだろうという事を推察や憶測を交えて記載してあるノート。
閲覧は自由だが、書いてある事が全て正しい訳ではないので注意。
仔細がわからない神材アイテムに関してこんな感じになっているのだろうという事を推察や憶測を交えて記載してあるノート。
閲覧は自由だが、書いてある事が全て正しい訳ではないので注意。
2023年06月06日 23時50分22秒 |chat3
2023年06月06日 23時59分11秒
神材武器のコスト傾向によるINIの値の推移
シーフ武器はここから+1
店売りは軽いからとても重いあたりのコスト帯で作られていると思われる
シューター武器の強弓だけはINIが-3なのでおそらく例外
とても軽い:4
軽い:2
普通:0
重い:-2
とても重い:-4
極めて重い:-6
シーフ武器はここから+1
店売りは軽いからとても重いあたりのコスト帯で作られていると思われる
シューター武器の強弓だけはINIが-3なのでおそらく例外
とても軽い:4
軽い:2
普通:0
重い:-2
とても重い:-4
極めて重い:-6
2023年06月07日 00時16分33秒
神材武器のコスト値
コストが重くなるごとに大体10ほど増える、ただし普通から重いのコスト帯は他の倍ほどの20、店売りも確認したが大体似たような推移
シーフ武器は例外、増減値もおよそ他の武器の半分
申請の際、コストは傾向以上には増減させられないのは申請で弾かれたのを確認済み
例:神材の剣 (普通、とても重いは確認されてないので推測値)
とても軽い:41
軽い:50
普通:61?
重い:82
とても重い:92?
極めて重い:104
コストが重くなるごとに大体10ほど増える、ただし普通から重いのコスト帯は他の倍ほどの20、店売りも確認したが大体似たような推移
シーフ武器は例外、増減値もおよそ他の武器の半分
申請の際、コストは傾向以上には増減させられないのは申請で弾かれたのを確認済み
例:神材の剣 (普通、とても重いは確認されてないので推測値)
とても軽い:41
軽い:50
普通:61?
重い:82
とても重い:92?
極めて重い:104
2023年06月07日 00時40分33秒
申請の際のステータス割り振り
攻撃回数や移動は増やせるか不明
武器強化でも攻撃回数が項目に表示されるが+0のまま増える気配がない
マイナスによるデメリットは下限がある?
物理、魔法攻撃は-12
物理、魔法防御は-12
命中は-6
回避は-4
付与、抵抗、INIは-2
隠蔽は20
これ以上が確認されていない
移動は不明。影響多大の為か弄る人を見かけない
武器の攻撃と命中は例外で下げようと思えば0付近まで下げられる模様
同様に防具の防御や回避もおそらく同様だと思われるが、防御は不確定。回避は0まで落とせることを確認済み
攻撃回数や移動は増やせるか不明
武器強化でも攻撃回数が項目に表示されるが+0のまま増える気配がない
マイナスによるデメリットは下限がある?
物理、魔法攻撃は-12
物理、魔法防御は-12
命中は-6
回避は-4
付与、抵抗、INIは-2
隠蔽は20
これ以上が確認されていない
移動は不明。影響多大の為か弄る人を見かけない
武器の攻撃と命中は例外で下げようと思えば0付近まで下げられる模様
同様に防具の防御や回避もおそらく同様だと思われるが、防御は不確定。回避は0まで落とせることを確認済み