決戦『【帝国】決戦:枯朽の秋』相談場所
2021年10月24日 12:00 出発
■戦域(選択肢)
【1】オルセン方面の「分かたれし幽界樹A」および取り巻きの討伐。
【2】ヴィント方面の「分かたれし幽界樹B」の仔ら取り巻きの迎撃。帝国軍兵器部隊らの護衛。
【3】一斉射撃後に「分かたれし幽界樹B」を強襲、撃破。
【4】広範囲遊撃。南下してくる「幽界樹の仔」を個別に撃破。
■戦域(選択肢)
【1】オルセン方面の「分かたれし幽界樹A」および取り巻きの討伐。
【2】ヴィント方面の「分かたれし幽界樹B」の仔ら取り巻きの迎撃。帝国軍兵器部隊らの護衛。
【3】一斉射撃後に「分かたれし幽界樹B」を強襲、撃破。
【4】広範囲遊撃。南下してくる「幽界樹の仔」を個別に撃破。
2021年10月18日 22時07分38秒 |chat26
2021年10月18日 22時08分42秒
さて、予定ではこちらからまた出させてもらおうか、と思ってますので。
勝手ですが、作らせていただきました。
個人的には【2】ですかね。
兵器部隊を十全に機能させるための補助なりなんなりをしておきたいかな、と。
勝手ですが、作らせていただきました。
個人的には【2】ですかね。
兵器部隊を十全に機能させるための補助なりなんなりをしておきたいかな、と。
2021年10月19日 21時27分22秒
キーゼさんスレッドありがとうございます!
私ももちろんこちらから参加です!
【2】ですね!個人的な希望は特にないですので、私は大丈夫です!
最近は割と大型狙いが多かったので、多数相手の戦いや護衛というのもありかなと!
私ももちろんこちらから参加です!
【2】ですね!個人的な希望は特にないですので、私は大丈夫です!
最近は割と大型狙いが多かったので、多数相手の戦いや護衛というのもありかなと!
2021年10月19日 21時47分12秒
ええ、恐らく今回の分水嶺の一つですから。
バリスタ自体は一般兵や作業者ですからね。何よりレイウェストの戦術眼もどこまであるか。
そういう意味でも、最大効率運用するための補助は必須だろうな、と。幸い、エルナ氏はシューターですから、そういう造詣も深いでしょうし
バリスタ自体は一般兵や作業者ですからね。何よりレイウェストの戦術眼もどこまであるか。
そういう意味でも、最大効率運用するための補助は必須だろうな、と。幸い、エルナ氏はシューターですから、そういう造詣も深いでしょうし
2021年10月21日 22時50分52秒
さて、パヴェル氏もよろしくお願いします。
ひとまず、
【2】において兵器部隊を最大効率運用する為の手段は、大きく分けて二つ。
1.一斉射撃ポイントへの誘導及びライン死守
2.兵器部隊の保護並びに射撃補助
1については最前線になりますね。
大型狙いの部隊は複数いるみたいですから、主として中~小型。
極力突破する敵数を減らし、兵器部隊の損耗、負担を減らすこと。
ついで射撃地点への誘導ですねと足止めですね。
2.については撃ち漏らしで抜けてくる敵の撃破。
ついで兵器部隊は一般人らしいので可能ならばエーテルによる強化など。
威力と精度は上がれば上がるほど有利になります。
可能ならばレイウェストへの繋ぎも作り、一斉射撃の位置やタイミングの助言ですかね。
そういった点では、
1において最前線で耐える、足止めできる人材
2において射撃分野や補助分野で動ける人材
1と2を可能な限りリアルタイムでやり取る出来るシステム
ですか。
1-2間は最悪、エルナ氏にエーテルリンクを頼む可能性もありますが。
射撃については合図などでどうにかなるかと。
ひとまず、
【2】において兵器部隊を最大効率運用する為の手段は、大きく分けて二つ。
1.一斉射撃ポイントへの誘導及びライン死守
2.兵器部隊の保護並びに射撃補助
1については最前線になりますね。
大型狙いの部隊は複数いるみたいですから、主として中~小型。
極力突破する敵数を減らし、兵器部隊の損耗、負担を減らすこと。
ついで射撃地点への誘導ですねと足止めですね。
2.については撃ち漏らしで抜けてくる敵の撃破。
ついで兵器部隊は一般人らしいので可能ならばエーテルによる強化など。
威力と精度は上がれば上がるほど有利になります。
可能ならばレイウェストへの繋ぎも作り、一斉射撃の位置やタイミングの助言ですかね。
そういった点では、
1において最前線で耐える、足止めできる人材
2において射撃分野や補助分野で動ける人材
1と2を可能な限りリアルタイムでやり取る出来るシステム
ですか。
1-2間は最悪、エルナ氏にエーテルリンクを頼む可能性もありますが。
射撃については合図などでどうにかなるかと。
2021年10月21日 23時29分00秒
射撃精度の補助はアクティブスキルのほかに、汎用スキルによる補正も有効かもしれませんね。
例えば…風読みができれば、弾道変化を想定した調整を とか。
これは各所に旗を立てる ないし振る人物がいると視覚的にとらえやすくなりそうです。
例えば…風読みができれば、弾道変化を想定した調整を とか。
これは各所に旗を立てる ないし振る人物がいると視覚的にとらえやすくなりそうです。
2021年10月22日 07時46分07秒
やりました!バーネットさんもよろしくおねがいしますね!頼もしいです!
キーゼさん作戦の提案とまとめありがとうございます!
そんな感じで大丈夫かなと思います!
【3】の戦場の情報を見る限り、私達の戦場で求められるのは主に小型の殲滅になりそうですね!
旗を建てるの良さそうですね!
あらかじめ防衛ライン〜兵器間の空白の戦場地帯に複数建てておくなどするのが良さそうでしょうか!
情報伝達手段は私のエーテルリンクでも大丈夫です!
他の方法というと、音でしょうか!細かい指揮は出来ませんが……!
陣太鼓や軍隊ラッパ!シャルガネ式なら法螺貝や銅鑼などもあるでしょうか!
戦場全体に一気に伝達するなら、エーテルリンクよりも強力かもですね!
キーゼさん作戦の提案とまとめありがとうございます!
そんな感じで大丈夫かなと思います!
【3】の戦場の情報を見る限り、私達の戦場で求められるのは主に小型の殲滅になりそうですね!
旗を建てるの良さそうですね!
あらかじめ防衛ライン〜兵器間の空白の戦場地帯に複数建てておくなどするのが良さそうでしょうか!
情報伝達手段は私のエーテルリンクでも大丈夫です!
他の方法というと、音でしょうか!細かい指揮は出来ませんが……!
陣太鼓や軍隊ラッパ!シャルガネ式なら法螺貝や銅鑼などもあるでしょうか!
戦場全体に一気に伝達するなら、エーテルリンクよりも強力かもですね!
2021年10月22日 22時52分58秒
挨拶もだいぶ遅れたタイミングになって申し訳ないわ。
カメリアよ、よろしくお願いね。
私は1にしろ2にしろ走り回って敵の対処、が主な感じになるかしら。
カメリアよ、よろしくお願いね。
私は1にしろ2にしろ走り回って敵の対処、が主な感じになるかしら。
2021年10月22日 22時55分20秒
>一斉射撃ポイントへの誘導及びライン死守
大型を他の所に任せるとするなら、可能な限り小型をの注意を引いて集めてから足止めして、
そこにバリスタとカタパルトをの集中攻撃を放ってもらう形になるか。
敵の密度を上げれば上げるほど、兵器の命中率も相対的に上がるだろうし。
準備完了の合図は、エーテルリンクが有ればほぼリアルタイムで伝達できそうだな。
あとは、狙う場所をわかりやすくするって意味では、エンライトとか発光で
強めの光源を用意するとか、爆炎とかの目立つ攻撃でを使えば、
視覚的にも狙いをつけやすいか?
>個人行動
ひとまず足止めは得意分野だから、前線で敵を纏めるのも、
後方で兵器部隊の最終防衛ラインになるのも、どちらでも可能だが、
撃破の効率を考えるなら、俺は前の方が良さそうだな。
大型を他の所に任せるとするなら、可能な限り小型をの注意を引いて集めてから足止めして、
そこにバリスタとカタパルトをの集中攻撃を放ってもらう形になるか。
敵の密度を上げれば上げるほど、兵器の命中率も相対的に上がるだろうし。
準備完了の合図は、エーテルリンクが有ればほぼリアルタイムで伝達できそうだな。
あとは、狙う場所をわかりやすくするって意味では、エンライトとか発光で
強めの光源を用意するとか、爆炎とかの目立つ攻撃でを使えば、
視覚的にも狙いをつけやすいか?
>個人行動
ひとまず足止めは得意分野だから、前線で敵を纏めるのも、
後方で兵器部隊の最終防衛ラインになるのも、どちらでも可能だが、
撃破の効率を考えるなら、俺は前の方が良さそうだな。
2021年10月22日 23時44分58秒
【喫茶】
・兵器部隊防衛
・兵器部隊精度と殲滅力向上
以上2点を主軸に行動
兵器部隊射撃予定地点と準備時間を事前聴取
可能ならば一斉射撃地点の設定・誘導を提案
特異個体は味方部隊に任せ、対中~小型を軸
射撃予定地点やや奥にて交戦
兵器部隊へ接近しようとする個体を優先排除
一斉射撃準備完了を以て後退しつつ敵誘導
射撃予定地点で各種手段にて敵足止め、合図
射撃巻き込みによる最大効率化を狙う
2021年10月22日 23時48分01秒
お久しぶりです、キーゼ殿よりお話を頂き参上致しました。
時間も押している中での参加になってしまい申し訳ございません。
>行動
こちらではバリスタ・カタパルト部隊の護衛を行うということで。
前衛役として可能な限り戦線を支え、その一助となれるよう尽力致します。
バーネット殿が足止めを担ってくださるのであれば、私は敵中に突撃し範囲攻撃を乱発して
削りに動くのが良いでしょうか。殺界での足止めも可能ではあります。
時間も押している中での参加になってしまい申し訳ございません。
>行動
こちらではバリスタ・カタパルト部隊の護衛を行うということで。
前衛役として可能な限り戦線を支え、その一助となれるよう尽力致します。
バーネット殿が足止めを担ってくださるのであれば、私は敵中に突撃し範囲攻撃を乱発して
削りに動くのが良いでしょうか。殺界での足止めも可能ではあります。
2021年10月22日 23時53分20秒
お待ちしておりました、ハリス氏。
バーネット氏も、今回はよろしくお願いいたします。
カメリア氏もお久しぶりですね。今回は【2】となります
>タグ
ひとまずこんな感じですかね、タグ
200文字には抑えてあります
>提案諸々
ここの面子は、幸いにも金褒章持ちも何人かいますからね。
それによる信用でもってレイウェスト氏への提案も可能かもしれません。
>目印
そうですね。流石にそこまで射程は離れないでしょうから。
上空に目立ちやすそうなスキルを撃つ、などでもいいかと。
音だと少々厳しいかもしれませんからね。
>エーテルリンク
お願いできるならお願いしたく。
使い方としては、恐らくエルナ氏自身は前に出て、ペットでもって状況確認と現場の合図待ちでしょうか。
>個人
理想は射手諸々にバフやらかけて射撃指示なのですが…
恐らく耐久面で、ヒーラーという意味で前に出ないとまずそうですね、僕も。
或いは、ある程度皆さん自身で持ちこたえてもらい、僕は万が一、一般護衛兵や射手が負傷した際直ぐに回復、カバーできるように控えていた方がいいか…
バーネット氏も、今回はよろしくお願いいたします。
カメリア氏もお久しぶりですね。今回は【2】となります
>タグ
ひとまずこんな感じですかね、タグ
200文字には抑えてあります
>提案諸々
ここの面子は、幸いにも金褒章持ちも何人かいますからね。
それによる信用でもってレイウェスト氏への提案も可能かもしれません。
>目印
そうですね。流石にそこまで射程は離れないでしょうから。
上空に目立ちやすそうなスキルを撃つ、などでもいいかと。
音だと少々厳しいかもしれませんからね。
>エーテルリンク
お願いできるならお願いしたく。
使い方としては、恐らくエルナ氏自身は前に出て、ペットでもって状況確認と現場の合図待ちでしょうか。
>個人
理想は射手諸々にバフやらかけて射撃指示なのですが…
恐らく耐久面で、ヒーラーという意味で前に出ないとまずそうですね、僕も。
或いは、ある程度皆さん自身で持ちこたえてもらい、僕は万が一、一般護衛兵や射手が負傷した際直ぐに回復、カバーできるように控えていた方がいいか…
2021年10月23日 01時10分13秒
失礼する、ヒーラーのフェイサル・セイフだ。
ハリスと同じく、前回の決戦に引き続きこちらから参戦させて頂く事になった。
時間も限られる所ではあるが、可能な限りの力を尽くさせて頂くので、宜しくお願いする。
>行動
話を聞く限り、今回は前衛として動きつつ周囲への回復を手厚くするのが肝要だろうか。
状態異常からの回復や敵の拘束ではなく、数に勝る敵に削られない事を優先すべきなら……
サイドヒールやヒーリングオーラも併用してそちらに注力する形で、少しは助けになれそうだ。
ハリスと同じく、前回の決戦に引き続きこちらから参戦させて頂く事になった。
時間も限られる所ではあるが、可能な限りの力を尽くさせて頂くので、宜しくお願いする。
>行動
話を聞く限り、今回は前衛として動きつつ周囲への回復を手厚くするのが肝要だろうか。
状態異常からの回復や敵の拘束ではなく、数に勝る敵に削られない事を優先すべきなら……
サイドヒールやヒーリングオーラも併用してそちらに注力する形で、少しは助けになれそうだ。
2021年10月23日 07時44分03秒
わあ!ハリスさんもフェイサルさんもありがとうございます!よろしくおねがいしますね!
>タグ
キーゼさんありがとうございます!そんな感じで大丈夫かなと思います!
>個人行動
ではでは、私は前に、リスさんは後方に、で合図を連絡しましょう!
褒章も持っていきますね!
リスさんにはもふもふで殿下をリラックスさせつつ、戦場全体を俯瞰して貰おうと思います!
分身も戦場全体の状況把握の為に走らせますね!
敵が突破した場合などに速やかに情報共有する予定です!
戦闘面では、殺撃者がないので接近戦は最小限にしつつ、範囲攻撃による牽制と突破をかけてくるなど撃破優先度の上がった敵さんへの単体火力集中を状況により切り替えつつ立ち回ろうかなと思います!
>タグ
キーゼさんありがとうございます!そんな感じで大丈夫かなと思います!
>個人行動
ではでは、私は前に、リスさんは後方に、で合図を連絡しましょう!
褒章も持っていきますね!
リスさんにはもふもふで殿下をリラックスさせつつ、戦場全体を俯瞰して貰おうと思います!
分身も戦場全体の状況把握の為に走らせますね!
敵が突破した場合などに速やかに情報共有する予定です!
戦闘面では、殺撃者がないので接近戦は最小限にしつつ、範囲攻撃による牽制と突破をかけてくるなど撃破優先度の上がった敵さんへの単体火力集中を状況により切り替えつつ立ち回ろうかなと思います!
2021年10月23日 10時04分02秒
ターミルとセイフもよろしく頼む。
>タグ
タグの設定助かる。
内容的にはそれで大丈夫だと思う。
>キーゼ
敵の誘導と抑え込みが必要な事を考えると、相手にする敵の数も多いし、
前に出る面子は多い方が良いとは思う。
とはいえ最後の備えと言う意味では、後ろに控えてもらうのも有りだから悩ましいところだ。
>個人行動
ひとまず、範囲攻撃を基本として敵を薙ぎ払いつつ、
誘導後はグラビティフィールドとアーケインテンペスト改で敵の足止めをして、
準備が整ったら俺の方でも合図兼目印で爆炎を使うつもりだ。
あとは戦術眼も積んでいくから、これで合図のタイミング判断をしようと思ってる。
>タグ
タグの設定助かる。
内容的にはそれで大丈夫だと思う。
>キーゼ
敵の誘導と抑え込みが必要な事を考えると、相手にする敵の数も多いし、
前に出る面子は多い方が良いとは思う。
とはいえ最後の備えと言う意味では、後ろに控えてもらうのも有りだから悩ましいところだ。
>個人行動
ひとまず、範囲攻撃を基本として敵を薙ぎ払いつつ、
誘導後はグラビティフィールドとアーケインテンペスト改で敵の足止めをして、
準備が整ったら俺の方でも合図兼目印で爆炎を使うつもりだ。
あとは戦術眼も積んでいくから、これで合図のタイミング判断をしようと思ってる。
2021年10月23日 14時20分05秒
ハリスさん、フェイサルさんもよろしくお願いね。
>個人行動
前線でシーフの機動力を活かして抜けそうな敵を優先して対処する立ち回りにしようと思っているわ。疾風足も多めに2枠装備して、衝撃刃で若干射程も伸びる構成ね。
範囲攻撃だとかは得意でないこともあってこういう立ち回りの方が向いているかな、という感じね。
>個人行動
前線でシーフの機動力を活かして抜けそうな敵を優先して対処する立ち回りにしようと思っているわ。疾風足も多めに2枠装備して、衝撃刃で若干射程も伸びる構成ね。
範囲攻撃だとかは得意でないこともあってこういう立ち回りの方が向いているかな、という感じね。
2021年10月23日 22時09分52秒
プレイング置いておきますね
冒頭2行は
【2】
【喫茶】
であることをお間違いなく。
【2】
【喫茶】
金銀褒章持ち殿下謁見
戦術眼で計算
射撃部隊射程と敵規模から最適射撃地点提案
敵誘導と足止め協力打診
味方ペット経由の情報共有・射撃合図依頼
会敵時後方
回復>攻撃
攻撃集中魔法射撃
範囲多様し敵足止
撃ち漏らし優先排除
体力50%以下で回復行使
盾防御+重点
射撃準備完了で炸光矢目印打ち上げ後退
後は部隊撤退援護
冒頭2行は
【2】
【喫茶】
であることをお間違いなく。
【2】
【喫茶】
金銀褒章持ち殿下謁見
戦術眼で計算
射撃部隊射程と敵規模から最適射撃地点提案
敵誘導と足止め協力打診
味方ペット経由の情報共有・射撃合図依頼
会敵時後方
回復>攻撃
攻撃集中魔法射撃
範囲多様し敵足止
撃ち漏らし優先排除
体力50%以下で回復行使
盾防御+重点
射撃準備完了で炸光矢目印打ち上げ後退
後は部隊撤退援護
2021年10月23日 22時17分24秒
俺のプレはこんな感じだな。
まだ調整は出来るから、改善点とかあれば教えてくれると助かる。
【2】
【喫茶】
前線で敵と交戦
天眼と戦術眼で敵味方の動向把握と効率良く敵を巻き込める合図のタイミングを判断
敵の誘導まではメテオライト2か氷嵐で攻撃
誘導時はグラビティフィールドとアーケインテンペスト改で予定地点に敵を足止め
合図時は目印を兼ねて爆炎2を兵器部隊に見える様に使用
被弾時はエーテルバリア改
まだ調整は出来るから、改善点とかあれば教えてくれると助かる。
【2】
【喫茶】
前線で敵と交戦
天眼と戦術眼で敵味方の動向把握と効率良く敵を巻き込める合図のタイミングを判断
敵の誘導まではメテオライト2か氷嵐で攻撃
誘導時はグラビティフィールドとアーケインテンペスト改で予定地点に敵を足止め
合図時は目印を兼ねて爆炎2を兵器部隊に見える様に使用
被弾時はエーテルバリア改
2021年10月23日 22時36分08秒
プレイングはこちらに。
なにか問題があればご指摘願います。
【2】
【喫茶】
部隊内前衛
発光で注意を引きつつバフを受け闘気槌・薙ぎ払いで迎撃
敵の攻撃が激しい場合防御集中、余裕があれば通常攻撃
戦術眼で敵の行動傾向を把握しつつ誘引→足止めに殺界使用
一斉射撃時最大光量で発光し誤射防止と射点目測に
誘引や緊急時にチャージング使用
射撃後は攻撃集中+範囲攻撃で残敵を早期殲滅
なにか問題があればご指摘願います。
【2】
【喫茶】
部隊内前衛
発光で注意を引きつつバフを受け闘気槌・薙ぎ払いで迎撃
敵の攻撃が激しい場合防御集中、余裕があれば通常攻撃
戦術眼で敵の行動傾向を把握しつつ誘引→足止めに殺界使用
一斉射撃時最大光量で発光し誤射防止と射点目測に
誘引や緊急時にチャージング使用
射撃後は攻撃集中+範囲攻撃で残敵を早期殲滅
2021年10月23日 23時01分20秒
みなさま仮プレありがとうございます!大丈夫かなと思います!
私も一先ずの仮プレをあげておきますね!直した方がよさそうな点などあれば教えてもらえると嬉しいです!
【2】
【喫茶】
殿下謁見し射撃合図伝達用にリスさんを預けます!もふもふですよ!
リスさん視点から戦場俯瞰!
隠蔽分身の視点も駆使して、敵配置の偏りや突破敵の情報などを把握!随時全チームに共有!
私自身は前線にて、範囲攻撃による足止めと攻撃集中魔弾による突出敵の早期排除を状況により切り替えつつ対応!
私も一先ずの仮プレをあげておきますね!直した方がよさそうな点などあれば教えてもらえると嬉しいです!
【2】
【喫茶】
殿下謁見し射撃合図伝達用にリスさんを預けます!もふもふですよ!
リスさん視点から戦場俯瞰!
隠蔽分身の視点も駆使して、敵配置の偏りや突破敵の情報などを把握!随時全チームに共有!
私自身は前線にて、範囲攻撃による足止めと攻撃集中魔弾による突出敵の早期排除を状況により切り替えつつ対応!
2021年10月23日 23時26分20秒
私もプレイングを置いておくわ。ここからほぼ変わることは無い予定よ。たぶん。
【2】
【喫茶】
前線で敵と交戦、後衛へ抜けそうな敵→孤立した敵→その他 の優先度で対処
移動は適時フェザーステップと疾風足を利用し、攻撃は基本ダブルエッジを使用し、攻撃が届かない場合は衝撃刃2を使用
アクセラレイターは代償よりも大きいダメージの被弾時のみ使用
【2】
【喫茶】
前線で敵と交戦、後衛へ抜けそうな敵→孤立した敵→その他 の優先度で対処
移動は適時フェザーステップと疾風足を利用し、攻撃は基本ダブルエッジを使用し、攻撃が届かない場合は衝撃刃2を使用
アクセラレイターは代償よりも大きいダメージの被弾時のみ使用
2021年11月05日 21時38分44秒
決戦お疲れ様でした!
参加して頂いた皆様に感謝です!
金褒章は私に授与されていますが、【喫茶】の代表としてということですので、これは参加して頂いた全員のものです!
個人的には実質作戦の全部を取り仕切っていたキーゼさんが金褒章を受け取る形の方が良かったかなと思っていたりですが……!
銀褒章のクラウディアさん、バーネットさん、ハリスさんもおめでとうございます!
こちらはそれぞれ皆さんのお力ですね!
今回の喫茶はとても優秀な方々が集まっていて、凄くいい感じにバリスタ作戦を決められたと思います!
参加して頂いた皆様に感謝です!
金褒章は私に授与されていますが、【喫茶】の代表としてということですので、これは参加して頂いた全員のものです!
個人的には実質作戦の全部を取り仕切っていたキーゼさんが金褒章を受け取る形の方が良かったかなと思っていたりですが……!
銀褒章のクラウディアさん、バーネットさん、ハリスさんもおめでとうございます!
こちらはそれぞれ皆さんのお力ですね!
今回の喫茶はとても優秀な方々が集まっていて、凄くいい感じにバリスタ作戦を決められたと思います!