喫茶店137
※メタ有り雑談
交流の場としてご活用ください!
海鮮を主に扱う明るいお店です。
【ヘッポコリーノパスタ】
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2022年03月06日 19時55分50秒 |chat100
2022年03月06日 21時13分05秒
サイラス
10000超えたわ革命イラスト代
2022年03月06日 21時16分59秒
サイラス
さらに反対陣営頼むと2万くらいになるのかねー
とかゆーても最近高難度、敵が能力高いのばかりやけどな。
別クラス装備に手を出したりとかするのもありだが
とかゆーても最近高難度、敵が能力高いのばかりやけどな。
別クラス装備に手を出したりとかするのもありだが
2022年03月06日 21時18分16秒
うーん、最近キャスター杖も買ったんですよね、工夫すればなんとかなるかも…。まあのんびり休むのもありですか。
難易度高いのは確かに多いですねー。
難易度高いのは確かに多いですねー。
2022年03月06日 21時19分17秒
私はいつもお願いしている方に発注すると標準で一つ1万AC超えるわね…むむむ。
そのうち装備も申請しようと思いながら、いつものぐでぐで癖で放置してしまっているからもうそういう方針かのようになってきているわ…言うほど付ける設定もないけれども。
こんばんは、エルナさん。
そのうち装備も申請しようと思いながら、いつものぐでぐで癖で放置してしまっているからもうそういう方針かのようになってきているわ…言うほど付ける設定もないけれども。
こんばんは、エルナさん。
2022年03月06日 21時21分11秒
サイラス
ただし色々他クラス装備取るとそっちの更新含めたら大変お金がかかる。
あ、こんばんは?
あ、こんばんは?
2022年03月06日 21時21分34秒
ユークリアさんサイラスさんカメリアさんえるさんこんばんわです!
シナリオロックのお話でしょうか!
装備が重視されない依頼を中心にするか、戦術の選択肢が複数あるなら片方だけをしばらく使うようにするとかでしょうか!
エリプリルフールはやっぱり天使にしようかとかいっそ両方頼んでみようかなとか色々ふらふらと迷っていますね……!
シナリオロックのお話でしょうか!
装備が重視されない依頼を中心にするか、戦術の選択肢が複数あるなら片方だけをしばらく使うようにするとかでしょうか!
エリプリルフールはやっぱり天使にしようかとかいっそ両方頼んでみようかなとか色々ふらふらと迷っていますね……!
2022年03月06日 21時30分13秒
サイラス
他クラス装備使う場合特性の条件満たせなくなりやすいから注意なー
とりあえず剣盾最終改造は次回の装備更新にせなあかんなあと
とりあえず剣盾最終改造は次回の装備更新にせなあかんなあと
2022年03月06日 21時31分07秒
選択肢は多いに越したことはないけれど、その分お金がどっさりかかってしまうのは悩みどころね…時々使う程度のものならともかく。
両方頼む派もいれば同陣営で2つ以上頼む派もいるのかしら…誰か一人くらいは頼みそうだけれども。
こんばんは、フェミナさん。そして溶けるAC…
両方頼む派もいれば同陣営で2つ以上頼む派もいるのかしら…誰か一人くらいは頼みそうだけれども。
こんばんは、フェミナさん。そして溶けるAC…
2022年03月06日 21時32分52秒
私は戦うことを前提としていないので回復に必要な装備で十分ですけど・・・・強いて言うなら回復量強化装備とか出たら目の色が変わりそうです
2022年03月06日 21時33分38秒
サイラス
拳に魔力を乗せる魔力撃方式のスタイルもいるから
杖を拳に変えてどう魔法攻撃するか?八裂き光輪とか?
杖を拳に変えてどう魔法攻撃するか?八裂き光輪とか?
2022年03月06日 21時35分33秒
回復量強化装備というと、攻撃力が上がる装備が今は代用って感じですかねーっ。
杖を拳に変える事もオリジナル化で可能……っ!
しかし私は物理でもエーテル力と言い張る予定です。
杖を拳に変える事もオリジナル化で可能……っ!
しかし私は物理でもエーテル力と言い張る予定です。
2022年03月06日 21時36分50秒
いやー、もう超説法(物理)とか、破脚砕とか、エーテルブローとか、格闘技っぽいの揃ってるじゃないですか?
そのままでも使えそうですし、意外と新衣装にも合ってる感があるんですよ。承諾されてませんが!
そのままでも使えそうですし、意外と新衣装にも合ってる感があるんですよ。承諾されてませんが!
2022年03月06日 21時38分01秒
サイラス
使用者のステータスを参照し、(【物理攻撃】+【魔法攻撃】)÷4の値だけ対象の生命を回復させる。
なので攻撃力の合計が4の倍数の度に回復量増える
なので攻撃力の合計が4の倍数の度に回復量増える
2022年03月06日 21時38分17秒
ゆーくりあ・えーてる・なっくる!
一瞬、シーフ装備に鞍替えするのかと思ってしまった(
回復量については
(【物理攻撃】+【魔法攻撃】)÷4の値だけ対象の生命を回復させる。
だぞ。
一瞬、シーフ装備に鞍替えするのかと思ってしまった(
回復量については
(【物理攻撃】+【魔法攻撃】)÷4の値だけ対象の生命を回復させる。
だぞ。
2022年03月06日 21時38分20秒
攻撃力が上がれば回復量が上がりますよフェミナさん!
(物攻+魔攻)÷4がヒールの基礎回復量です。
リーチは装備の数値頼りですね、そこは上手く描写してくれると思います。
(物攻+魔攻)÷4がヒールの基礎回復量です。
リーチは装備の数値頼りですね、そこは上手く描写してくれると思います。
2022年03月06日 21時41分10秒
そういうものも出るかもだけれども、回復特化装備という名の祭刀な気はしているわ…
回復に関しては既に答えられているけれど、ワールドガイドの ルール > スキル用語 > 【回復】参照ね。
まあ拳はオリジナル化のところのNGに
> ・武器を拳にしたい!
> →装備していない状態の表現/判定が困難になるためNG。
ってあるけど、そういうことではないのかしら…?
回復に関しては既に答えられているけれど、ワールドガイドの ルール > スキル用語 > 【回復】参照ね。
まあ拳はオリジナル化のところのNGに
> ・武器を拳にしたい!
> →装備していない状態の表現/判定が困難になるためNG。
ってあるけど、そういうことではないのかしら…?
2022年03月06日 21時41分28秒
サイラス
勿論スキル性能の補正もつくけどなー
ヒールの1番なら回復量+20
ちなみに術装備で遠距離通常攻撃の形状とか指定すると却下されるぞ(実体験)
ヒールの1番なら回復量+20
ちなみに術装備で遠距離通常攻撃の形状とか指定すると却下されるぞ(実体験)
2022年03月06日 21時41分34秒
>えるさん
シーフ装備も考えたんですよ。
でもどうしても装備とのいい組み合わせが無くて、結局はハンマーとシーフ鎧が一番良いという結論になりました!
シーフ装備も考えたんですよ。
でもどうしても装備とのいい組み合わせが無くて、結局はハンマーとシーフ鎧が一番良いという結論になりました!
2022年03月06日 21時42分13秒
実は物理スキルもエーテルの力ではあったりします!
物理格闘ユークリアさん!
おお!雷槍を投げる!なんだかカッコいいですね!
皆さんの圧倒的回復量解説!
物理攻撃力も回復量に影響するところもまた、物理スキルもエーテルによるものであるとの証左ですね!
物理格闘ユークリアさん!
おお!雷槍を投げる!なんだかカッコいいですね!
皆さんの圧倒的回復量解説!
物理攻撃力も回復量に影響するところもまた、物理スキルもエーテルによるものであるとの証左ですね!
2022年03月06日 21時43分23秒
サイラス
エーテル関係ないスキル内容とするとオリジナル化申請却下されるからな(実体験)
2022年03月06日 21時44分44秒
物理エーテル学者エルナさん。
そうなんですよ、物理スキルも実はエーテルなんですよね。
>サイラスさん
ただの右ストレートというスキルは難しい訳ですね…!
そうなんですよ、物理スキルも実はエーテルなんですよね。
>サイラスさん
ただの右ストレートというスキルは難しい訳ですね…!
2022年03月06日 21時44分55秒
装備を拳にするのではなく、例えば杖を呪紋にするとかはどうでしょう!着脱可能な魔法のタトゥーみたいな!
それなら近接攻撃は必然拳になりそうかなと!
それなら近接攻撃は必然拳になりそうかなと!
2022年03月06日 21時45分07秒
ヒーラー武器がどれも物理魔法両方に攻撃力設定されているのはそういうことなんだわ
カメリアさんが言ったように祭刀が両方の合計値が一番高いんだわな
物理も魔法もエーテルが作用しているから、両面でのエーテルの放出力が回復力なんだろうなと、勝手にイメージしてるわ
カメリアさんが言ったように祭刀が両方の合計値が一番高いんだわな
物理も魔法もエーテルが作用しているから、両面でのエーテルの放出力が回復力なんだろうなと、勝手にイメージしてるわ
2022年03月06日 21時46分38秒
サイラス
要するに素手には出来ません手だけでガントレットとかすれば行けるはず
後その関係上ヒール1でもウォーリアとかキャスターはそこそこ回復ができる
後その関係上ヒール1でもウォーリアとかキャスターはそこそこ回復ができる
2022年03月06日 21時48分22秒
回復の仕様の関係上、色々出来そうなポジションのシーフだけど火力面はスキルによる補正と攻撃回数のところがあるから、回復だけは苦手なのよね…
つまりこう、エーテルをいい感じにこう飛ばして…(ふわふわろくろ回し)
確かにグローブ的な感じなら大丈夫そうな感じはするわ。例だと装備してる感の問題みたいだし…
つまりこう、エーテルをいい感じにこう飛ばして…(ふわふわろくろ回し)
確かにグローブ的な感じなら大丈夫そうな感じはするわ。例だと装備してる感の問題みたいだし…
2022年03月06日 21時48分34秒
>エルナさん
なんだか三回だけお願いを聞いてくれそうな呪紋のイメージですね。
そういえばBSも、相手がゾンビだろうと毒撃でスリップダメージが入るのはエーテル作用みたいですね。一律エーテルで因果効果固定されています。
……エーテルとは皆のイメージの力なのでは?
なんだか三回だけお願いを聞いてくれそうな呪紋のイメージですね。
そういえばBSも、相手がゾンビだろうと毒撃でスリップダメージが入るのはエーテル作用みたいですね。一律エーテルで因果効果固定されています。
……エーテルとは皆のイメージの力なのでは?
2022年03月06日 21時50分06秒
サイラス
エーテルに個人個人で違う色が付いてるとかいう設定もあるそうな
その代わりシーフは当たらなければ良いタイプやし
その代わりシーフは当たらなければ良いタイプやし
2022年03月06日 21時52分23秒
なるほど・・・・・しかしせっかく海神様に譲っていただいた棍を変えるわけには・・・・・
そうなるとアクセサリーも攻撃力か魔法攻撃力強化するものが良いということでしょうか
そうなるとアクセサリーも攻撃力か魔法攻撃力強化するものが良いということでしょうか
2022年03月06日 21時54分26秒
サイラス
当然ながら火力上げる為にスキルとかアイテム調整する=その分脆くなりやすいのよなー
最近マーク無視+高移動力とか超射程広範囲とか増えてる気がするしなぁ
最近マーク無視+高移動力とか超射程広範囲とか増えてる気がするしなぁ
2022年03月06日 21時55分38秒
回復の仕様上キャスターの方とかは実は結構な回復量を出せたりします!
普段使いはできませんが、緊急時には自己バフで強力なブーストをかけられますからね!
ですね!回復量を挙げるなら攻撃力に補正のあるアクセを装備するといいかなと!
ふふ、呪紋いいですよね!
普段使いはできませんが、緊急時には自己バフで強力なブーストをかけられますからね!
ですね!回復量を挙げるなら攻撃力に補正のあるアクセを装備するといいかなと!
ふふ、呪紋いいですよね!
2022年03月06日 21時57分44秒
まぁ、アクセサリーについては回復量だけを考えるならそうなるね<攻撃力アクセ
ただ、さっきサイラスが言った通りで物理魔法の合計値4ごとに回復量が1上がる計算だから、武器種ごとの回復量差を大きいと見るか小さいと見るかは人による。
少なくとも武器種よりは強化が終わっているかの方が影響は大きいからね。
ただ、回復量がいくらあっても園回復をする自分が真っ先に倒されては意味がない。
回復役のロジックは人により何を重視するかはそれぞれだったりする。
俺の知り合いは間に合わないと意味がないってことでINIを最も重視してるしな。
ただ、さっきサイラスが言った通りで物理魔法の合計値4ごとに回復量が1上がる計算だから、武器種ごとの回復量差を大きいと見るか小さいと見るかは人による。
少なくとも武器種よりは強化が終わっているかの方が影響は大きいからね。
ただ、回復量がいくらあっても園回復をする自分が真っ先に倒されては意味がない。
回復役のロジックは人により何を重視するかはそれぞれだったりする。
俺の知り合いは間に合わないと意味がないってことでINIを最も重視してるしな。
2022年03月06日 21時57分51秒
火力特化させた方がアタッカーとして説得力が上がりますからねー、怪我しやすい人は増えたかも……?
マークはあまり意識した事ありませんでしたね、看破された人につくんでしたっけ。
そういえばDAって次の来ませんね? 他キャラの育成がてらお金も稼いでたのですが。
マークはあまり意識した事ありませんでしたね、看破された人につくんでしたっけ。
そういえばDAって次の来ませんね? 他キャラの育成がてらお金も稼いでたのですが。
2022年03月06日 21時59分24秒
(溢れ出る黄色シュインシュインオーラ(?))
唐突に高命中だとかをぶつけられなければ…!まあ大抵一緒に固めの方もいてそちらへ攻撃は向きがちだし、ポジション的当たらないムーブする構成になるから実際そうなのだけれども。
まあ物理でもいいけれど、攻撃する時にどちらをいつも使っているかによるかしら。半々にして状況に応じて~っていうのもできなくはないけれど、そこは難しいところね。取り合えず既に言われている通り攻撃系を積めば回復力が上がるのは確か。
唐突に高命中だとかをぶつけられなければ…!まあ大抵一緒に固めの方もいてそちらへ攻撃は向きがちだし、ポジション的当たらないムーブする構成になるから実際そうなのだけれども。
まあ物理でもいいけれど、攻撃する時にどちらをいつも使っているかによるかしら。半々にして状況に応じて~っていうのもできなくはないけれど、そこは難しいところね。取り合えず既に言われている通り攻撃系を積めば回復力が上がるのは確か。
2022年03月06日 22時01分01秒
サイラス
ちなみに難易度難しいとかになるとひどい場合最低攻撃力700超えとか見る様になったなぁ
DA新シリーズはまだ本編終わらない、今朝出発はまだ帰ってないし
DA新シリーズはまだ本編終わらない、今朝出発はまだ帰ってないし
2022年03月06日 22時03分50秒
マークは捜波で看破された対象に付与される効果ね。一応『バッドステータス解除スキルや自然回復判定で解除できない』とはなっているけれどそれはそれ、というところかしら。
700超えとなるとシーフだとだいぶ無理のある数値になってくるけれども、火力特化したウォーリアやキャスターなら突破できないということもないのかしら…?
700超えとなるとシーフだとだいぶ無理のある数値になってくるけれども、火力特化したウォーリアやキャスターなら突破できないということもないのかしら…?
2022年03月06日 22時05分48秒
>カメリアさん
(いえ、どちらかというと操気弾の構えをしてたもので! ろくろヒール光操作)
あ、まだDAは結果帰って来てなかったのですか!
700って、大体の人が当たれば即死じゃないですか……?
回避も相手がLV30程度の実力の場合で命中200は越えているとしたら、かなりこちらの回避も必要な気がするのですが。
(いえ、どちらかというと操気弾の構えをしてたもので! ろくろヒール光操作)
あ、まだDAは結果帰って来てなかったのですか!
700って、大体の人が当たれば即死じゃないですか……?
回避も相手がLV30程度の実力の場合で命中200は越えているとしたら、かなりこちらの回避も必要な気がするのですが。
2022年03月06日 22時07分01秒
2022年03月06日 22時07分23秒
サイラス
大体防御+スキル効果考えるとそのくらい一撃で吹っ飛ばされてるなぁ。
2022年03月06日 22時09分39秒
(びびびっとろくろ回しで何かを発射するスキルが開発される…?)
ああ、相手の攻撃が~ということかしら。その場合は低耐久は被弾したら欠片も残らなそうなダメージね…
出入り口と化した床。化したと言っても幾分前からな感じはするけれども。
こんばんは、アーテミシアさん。
ああ、相手の攻撃が~ということかしら。その場合は低耐久は被弾したら欠片も残らなそうなダメージね…
出入り口と化した床。化したと言っても幾分前からな感じはするけれども。
こんばんは、アーテミシアさん。
2022年03月06日 22時10分37秒
こんばんは! いらっしゃいませですよ、アーテミシアさん。
そ、そういえばついこの間のエルナさんとえるさんで行った試験のダンジョンで、だわさんが倒れて私がヒールしてたような…。ああいうパターンですか?>渋滞判定
そ、そういえばついこの間のエルナさんとえるさんで行った試験のダンジョンで、だわさんが倒れて私がヒールしてたような…。ああいうパターンですか?>渋滞判定
2022年03月06日 22時11分17秒
私一つ基礎的な疑問があるんですよ。
ハウリングオブブルーフレアの防御+20%と、リアクションの装甲防御の+30%って、効果重複するんでしょうか?
ハウリングオブブルーフレアの防御+20%と、リアクションの装甲防御の+30%って、効果重複するんでしょうか?
2022年03月06日 22時13分49秒
サイラス
装甲は瞬間、ハウリングは持続だろうから、重複すんでない?
2022年03月06日 22時14分59秒
ですね!重体判定は戦闘終了後に行われるので、それまでに回復をしておく必要があったりします!
重複しますよ!そこに防御集中も加えてみたり!そうして乗算系の効果を重ねるとどんどん強力になっていきます!
重複しますよ!そこに防御集中も加えてみたり!そうして乗算系の効果を重ねるとどんどん強力になっていきます!
2022年03月06日 22時17分51秒
装備も最適解はあるかもしれないけれども、自分に合った形にすればいいものね。つまりふわふわ領域…(ろくろ回し)
ワールドガイド > ルール > 戦闘判定 では下記になっているから、そんな感じでこう…(ろくろ回し二連)
>重複時の 補正計算の順序は、グッドステータス→バッドステータス→持続型スキル効果→瞬間型スキル効果の順となります。
回避はまあ、『命中-回避判定が存在しないもの』が存在するのもあって信用しすぎるのもっていうのはあるかもしれないわね…
ワールドガイド > ルール > 戦闘判定 では下記になっているから、そんな感じでこう…(ろくろ回し二連)
>重複時の 補正計算の順序は、グッドステータス→バッドステータス→持続型スキル効果→瞬間型スキル効果の順となります。
回避はまあ、『命中-回避判定が存在しないもの』が存在するのもあって信用しすぎるのもっていうのはあるかもしれないわね…
2022年03月06日 22時20分55秒
命は投げ捨てる物! ってスタイルがウォリアーさんにはおっそうなイメージが(
祈雷は回避無視で多様してます。さっき帰って来た依頼とか大活躍で、リット君にやべーおねーちゃんって言われてしまいました。
なんだかんだで最優先はこうげきりょく…。
祈雷は回避無視で多様してます。さっき帰って来た依頼とか大活躍で、リット君にやべーおねーちゃんって言われてしまいました。
なんだかんだで最優先はこうげきりょく…。
2022年03月06日 22時23分59秒
サイラス
体力高くして受けた方が上げやすくて楽
後火力大好きな人らは特性の歌の為に改装選びやすいんやろ。
後火力大好きな人らは特性の歌の為に改装選びやすいんやろ。
2022年03月06日 22時26分58秒
こう、低すぎやばいって体力と思われない体力は欲しいですね。私も体力アクセ一つ、攻撃の代わりにつけました。
歌に関連した特性スキルがあるのでしょうか。
こんばんはですよハクちゃん!
歌に関連した特性スキルがあるのでしょうか。
こんばんはですよハクちゃん!
2022年03月06日 22時27分14秒
個人的にはウォーリアの方はものすごく硬い方も多いイメージですね!
回避無視は強力ですよね!
私も物理弓のときは隠蔽攻撃を狙ったりしています!
コハクさんこんばんわです!
回避無視は強力ですよね!
私も物理弓のときは隠蔽攻撃を狙ったりしています!
コハクさんこんばんわです!
2022年03月06日 22時28分28秒
まあシーフに関しては防御はもう殆ど確保するものではないから、確保するなら抵抗くらいな風潮はあるわ。私もそこまで考えてないふわふわ思想だけれども。
やられる前にやるが最適解な場合は実際多い…こうげきはさいだいのぼーぎょ…
体力防御上げれば耐久面はそこまで考えなくていいっていうのは確かにあるわね。ただ依頼に特定の人と入る、って環境じゃないと高耐久(高防御)持ちにぶつかったときにどうしようっていうのはありそうな気はしているわ…
(がしっ)
やられる前にやるが最適解な場合は実際多い…こうげきはさいだいのぼーぎょ…
体力防御上げれば耐久面はそこまで考えなくていいっていうのは確かにあるわね。ただ依頼に特定の人と入る、って環境じゃないと高耐久(高防御)持ちにぶつかったときにどうしようっていうのはありそうな気はしているわ…
(がしっ)
2022年03月06日 22時28分35秒
サイラス
火力組はロマンとか以前に相談でろ。まともに相談してる奴レア過ぎないかね
流血の詩
防御減らして火力上げる
流血の詩
防御減らして火力上げる
2022年03月06日 22時30分58秒
ウォリアーは火力か装甲が無いと存在意義が消滅するからな
とはいえそろそろダマスカスのハンマーじゃちと心もとないか
オレは相談に来ないのは居ないモンとして扱う。頭数にも入れない
とはいえそろそろダマスカスのハンマーじゃちと心もとないか
オレは相談に来ないのは居ないモンとして扱う。頭数にも入れない
2022年03月06日 22時32分23秒
こんばんはキーゼさん!
まあ突っ込んで殴る! みたいな所は私もありますが、ヒーラーとなるとやはり相談必須になってきます。
防御と抵抗高い敵ってものすごく厄介じゃないですか?
タナトスさん独壇場!
流血の詩……バーサーカースキルですね!
まあ突っ込んで殴る! みたいな所は私もありますが、ヒーラーとなるとやはり相談必須になってきます。
防御と抵抗高い敵ってものすごく厄介じゃないですか?
タナトスさん独壇場!
流血の詩……バーサーカースキルですね!
2022年03月06日 22時35分19秒
>エルナさん
HPって結構生命線で基礎な所ありますもんね。
体力が資本といいますか、無くなったら何もできませんし、重症判定有りますもんね。
HPって結構生命線で基礎な所ありますもんね。
体力が資本といいますか、無くなったら何もできませんし、重症判定有りますもんね。
2022年03月06日 22時37分40秒
サイラス
おや珍しい人が
まとまった時かさいしょにやりたい(突撃)事言って終わり多いので面倒くさい。
まとまった時かさいしょにやりたい(突撃)事言って終わり多いので面倒くさい。
2022年03月06日 22時39分37秒
回避型なので実はあまりHPは見ていなかったり……!(
回避を十分確保して躱すか、躱せないならそもそも射程に入らない、遮蔽で遮るといった感じで被弾しないことを重視した立ち回りを意識していたり!
そして被弾しない状況を確保できたら攻撃に割り振っていきます!
射程外に入れるなら攻撃集中も選択肢に入ったり!
回避を十分確保して躱すか、躱せないならそもそも射程に入らない、遮蔽で遮るといった感じで被弾しないことを重視した立ち回りを意識していたり!
そして被弾しない状況を確保できたら攻撃に割り振っていきます!
射程外に入れるなら攻撃集中も選択肢に入ったり!
2022年03月06日 22時40分03秒
シーフは火力外に回ることもあって、正面切っての戦闘だとか以外では相談に出ないと構成が決められないから自然と顔を出すことになるわね。逆に正面切ってだと火力特化以外の選択肢は少ないけれども。
まあ来ない面子は…とりあえず前提に入れて話すことはできないものね。
こんばんは、キーゼさん。
装備というか、まあ全体的な構成みたいな…?
ただ中防御高耐久みたいなパターンだと手数とタナトス、どっちを持って行くかって感じはあるわね。タナトスは手数的な問題で総火力は下がっているけれども。
ばーさーくずばずばわんこ…(もふもふ)
まあ来ない面子は…とりあえず前提に入れて話すことはできないものね。
こんばんは、キーゼさん。
装備というか、まあ全体的な構成みたいな…?
ただ中防御高耐久みたいなパターンだと手数とタナトス、どっちを持って行くかって感じはあるわね。タナトスは手数的な問題で総火力は下がっているけれども。
ばーさーくずばずばわんこ…(もふもふ)
2022年03月06日 22時42分06秒
キーゼさんは今も昔も変わらぬスタイル!
前に出ても相変わらず強そう
エルナさんはコントロール型……ふむふむ
こう、ヒーラーにも合体魔法みたいな補助スキルで防御をすっとばす感じの欲しいですねー。
前に出ても相変わらず強そう
エルナさんはコントロール型……ふむふむ
こう、ヒーラーにも合体魔法みたいな補助スキルで防御をすっとばす感じの欲しいですねー。
2022年03月06日 22時45分07秒
それでキーゼさんはエイプリルフールのイラスト頼むんですか?
サイラスさんは依頼して、えるさんは見てる派らしいのですが…
(興味方向が限定されている)
サイラスさんは依頼して、えるさんは見てる派らしいのですが…
(興味方向が限定されている)
2022年03月06日 22時45分53秒
防御を吹き飛ばすヒーラースキル!
ロングアクションで相手の能力封印!とかあったら面白そうでしょうか!
キーゼさんは変わらずの遠近両対応型!
選択肢の幅が広いのは強いですよね!
キーゼさんのエイプリルフール!それは気になりますね!
ロングアクションで相手の能力封印!とかあったら面白そうでしょうか!
キーゼさんは変わらずの遠近両対応型!
選択肢の幅が広いのは強いですよね!
キーゼさんのエイプリルフール!それは気になりますね!
2022年03月06日 22時48分39秒
頼まないですよ?>エイプリルフール
どれかしかできない、となると。それが集中したときは利かない時に面倒ですからね。
それにどちらかというとアタッカー気質の方が多いので、楽しやすいですし。
招霊呪怨縛やコモンブラッドは使い方覚えると強いと思いますよ、あれ。
特に後者は決戦などでは重宝するでしょうし。
どれかしかできない、となると。それが集中したときは利かない時に面倒ですからね。
それにどちらかというとアタッカー気質の方が多いので、楽しやすいですし。
招霊呪怨縛やコモンブラッドは使い方覚えると強いと思いますよ、あれ。
特に後者は決戦などでは重宝するでしょうし。
2022年03月06日 22時51分51秒
えー、頼まないんですかー? えー?(ヤケに悔しそう
招霊呪怨縛は取る予定のスキルですね、コモンブラッドも欲しい……コモンブラッドで神霊憑依とかちょっと楽しそうです。
招霊呪怨縛は取る予定のスキルですね、コモンブラッドも欲しい……コモンブラッドで神霊憑依とかちょっと楽しそうです。