畝3[ハリス]
農業とは日々の営みであると同時に天候や害虫、害獣との終わりなき戦いであり、魂を磨く手段であり、多くの糧を人々にもたらす比類なき善行でもありま(以下略(
こちらの畑は自由に使わせて頂けるそうで!
ならば実験的な試みをさせて頂きましょうか!
(ダイス振って色々育てていきます)(
こちらの畑は自由に使わせて頂けるそうで!
ならば実験的な試みをさせて頂きましょうか!
(ダイス振って色々育てていきます)(
2021年05月22日 16時04分13秒 |chat11
2021年05月22日 16時13分58秒
ははは、実に素晴らしい土の薫りです!
さて、何はなくとも先ずは耕すことから始めねばなりません。
そうですね…目標達成値を80として鍬を振って参りましょう。
(1日1d100で耕す。合計値が80を越えたら完了)
さて、何はなくとも先ずは耕すことから始めねばなりません。
そうですね…目標達成値を80として鍬を振って参りましょう。
(1日1d100で耕す。合計値が80を越えたら完了)
casino 1D100 [ 91 ] = 91
2021年05月22日 16時39分48秒
終了ッ!!です!!(ドンッ!!)
ううむ少々張り切りすぎましたが…いかに良い土質とはいえ他所様の畑。
あまり騒がしくするのも考えものですね…。
まあそこはそれ、終えてしまったものは仕方がありません。
では次は種をば……どれを蒔きましょうか。
1:トマト(王国砂漠地方近隣の高級種)
2:インゲン豆(都市同盟産。大ぶり)
3:バレイショ(帝国産。ホクホク系)
4:ニンジン(ドワーフ王国産。栄養価が高い)
5:コメ(ディズル産。水田のため追加開拓が必要)
6:迷宮産不明品種(自動迎撃型。恐らくネギ属の植物)
ううむ少々張り切りすぎましたが…いかに良い土質とはいえ他所様の畑。
あまり騒がしくするのも考えものですね…。
まあそこはそれ、終えてしまったものは仕方がありません。
では次は種をば……どれを蒔きましょうか。
1:トマト(王国砂漠地方近隣の高級種)
2:インゲン豆(都市同盟産。大ぶり)
3:バレイショ(帝国産。ホクホク系)
4:ニンジン(ドワーフ王国産。栄養価が高い)
5:コメ(ディズル産。水田のため追加開拓が必要)
6:迷宮産不明品種(自動迎撃型。恐らくネギ属の植物)
casino 1D6 [ 3 ] = 3
2021年05月22日 16時54分06秒
トマトはノイアン殿が育てるようですし、私はこちらに致しましょう。
芋は多くの料理に使える万能の作物。帝国産のこれは量もあり食感もよい。
(種芋を切り分けて植えていく)
……しかしただ芋を育てるだけというのも少々芸がありませんね。
ふむ、少し追加の肥料など工夫してみましょうか…。
芋は多くの料理に使える万能の作物。帝国産のこれは量もあり食感もよい。
(種芋を切り分けて植えていく)
……しかしただ芋を育てるだけというのも少々芸がありませんね。
ふむ、少し追加の肥料など工夫してみましょうか…。
2021年05月24日 00時17分32秒
さて、この分量は初の試みですね。
結果は見えませんが、やらなければ解らぬこともあるというもの。
何でも試して参りましょう。いざ!
(1日1d100で5日間新作の肥料を試す。達成値の合計で成功度変化
0~100:失敗
100~200:やや成功
200~300:成功
300~:大成功
結果は見えませんが、やらなければ解らぬこともあるというもの。
何でも試して参りましょう。いざ!
(1日1d100で5日間新作の肥料を試す。達成値の合計で成功度変化
0~100:失敗
100~200:やや成功
200~300:成功
300~:大成功
casino 1D100 [ 65 ] = 65
2021年05月25日 20時56分15秒
ふむふむ、こちらの根付きは上々といった所でしょうか。
さて、次の畝をば……。
(1日1d100で5日間新作の肥料を試す。達成値の合計で成功度変化
0~100:失敗
100~200:やや成功
200~300:成功
300~:大成功
さて、次の畝をば……。
(1日1d100で5日間新作の肥料を試す。達成値の合計で成功度変化
0~100:失敗
100~200:やや成功
200~300:成功
300~:大成功
casino 1D100 [ 30 ] = 30
2021年05月25日 22時18分26秒
(現在合計:95)
うーむ、2日目としてはあまり芳しくありませんね。
しかし失敗もまた経験。経験こそは未来への糧です。
明日は少々密度を変えてみますか…。
うーむ、2日目としてはあまり芳しくありませんね。
しかし失敗もまた経験。経験こそは未来への糧です。
明日は少々密度を変えてみますか…。
2021年05月28日 01時24分17秒
おおお時間がとれぬ……狩猟が何だというのですか……肉より野菜を…(
(1日1d100で5日間新作の肥料を試す。達成値の合計で成功度変化
0~100:失敗
100~200:やや成功
200~300:成功
300~:大成功
(1日1d100で5日間新作の肥料を試す。達成値の合計で成功度変化
0~100:失敗
100~200:やや成功
200~300:成功
300~:大成功
casino 1D100 [ 75 ] = 75
2021年05月29日 00時38分13秒
さて明日が最終日となりますか。そろそろ配合の度合いも絞れましたが、さて…。
(1日1d100で5日間新作の肥料を試す。達成値の合計で成功度変化
0~100:失敗
100~200:やや成功
200~300:成功
300~:大成功
(1日1d100で5日間新作の肥料を試す。達成値の合計で成功度変化
0~100:失敗
100~200:やや成功
200~300:成功
300~:大成功
casino 1D100 [ 85 ] = 85
2021年05月29日 00時45分20秒
■現在合計:255
うむうむ!中々に具合がいい…これは使えるやもしれません。
5日目の結果次第では久々にターミルの農学舎に持ち込んでみるのも悪くない。
…いや、流石に全部族をあげて帝国に援軍を出している今戻るのは不謹慎か。
全くもって世に争いは尽きず、気が滅入りますね…。
うむうむ!中々に具合がいい…これは使えるやもしれません。
5日目の結果次第では久々にターミルの農学舎に持ち込んでみるのも悪くない。
…いや、流石に全部族をあげて帝国に援軍を出している今戻るのは不謹慎か。
全くもって世に争いは尽きず、気が滅入りますね…。
2021年05月30日 12時21分14秒
さあ、本日が最後ですね。天候にも連日恵まれております。
ここでしくじるようなことがないよう、気を引き締めて参りますか!(鉢巻を締め直す)
(1日1d100で5日間新作の肥料を試す。達成値の合計で成功度変化
0~100:失敗
100~200:やや成功
200~300:成功
300~:大成功
ここでしくじるようなことがないよう、気を引き締めて参りますか!(鉢巻を締め直す)
(1日1d100で5日間新作の肥料を試す。達成値の合計で成功度変化
0~100:失敗
100~200:やや成功
200~300:成功
300~:大成功
casino 1D100 [ 82 ] = 82
2021年05月30日 23時50分23秒
■最終合計値:337【大成功】
よし!これほどの勢いがあれば十二分に効果が見込めると言って良いでしょう!
これはエドゥノーグで一躍普及したカカオの実のチョコレートを作った後の絞り粕や
野菜くず、各種動物の糞などを混ぜ十二分に発酵・乾燥させたもの。
カカオの香りのお陰か、発酵・乾燥時や肥料となった後の悪臭が殆どありませんね。
私は全く気になりませんが、都市部などでは肥料の臭いを厭う方は少なくない。
これならば多くの人が扱いやすく、狭い場所でも迷惑がかかりにくいでしょう。
今後需要が見込まれるカカオの実を無駄に廃棄させてしまうのを防ぐこともできる。
ヴィントの攻略が片付いたらカカオ栽培を試みている方々に提案してみましょうか。
(大成功のためしばらくいい具合に育ちます)(
よし!これほどの勢いがあれば十二分に効果が見込めると言って良いでしょう!
これはエドゥノーグで一躍普及したカカオの実のチョコレートを作った後の絞り粕や
野菜くず、各種動物の糞などを混ぜ十二分に発酵・乾燥させたもの。
カカオの香りのお陰か、発酵・乾燥時や肥料となった後の悪臭が殆どありませんね。
私は全く気になりませんが、都市部などでは肥料の臭いを厭う方は少なくない。
これならば多くの人が扱いやすく、狭い場所でも迷惑がかかりにくいでしょう。
今後需要が見込まれるカカオの実を無駄に廃棄させてしまうのを防ぐこともできる。
ヴィントの攻略が片付いたらカカオ栽培を試みている方々に提案してみましょうか。
(大成功のためしばらくいい具合に育ちます)(