【死軍決戦】タグ:護軍
「【死軍】ヴァイセントラフ砦防衛」のタグ「護軍」の相談用スレッドです。
選択肢:【2】ヴァイセントラフ砦防衛
チームタグ:【護軍】
選択肢:【2】ヴァイセントラフ砦防衛
チームタグ:【護軍】
2020年11月16日 21時38分39秒 |chat29
2020年11月16日 22時10分04秒
相談用スレッドを用意させて頂きました。
こちらで詳細のお話が出来ればと思います。
現状は私とコルネさんの2名ですね。
厳しい戦いになると思いますのでどなたかが来て頂けることを祈ります。
改めてですが、大筋の方針は以下のように考えております。
* * * * * *
+目的:砦の防衛における「兵士の被害削減」
+行動方針:
最も被害が拡大しそうな「空堀や第一城壁を突破された際の一時的な足止め」を主軸に考えております。敵が流れ込んでくる中、足止めと積極的な撃破で兵士たちの後退時間を稼ぐ動きです。
* * * * * *
こちらで詳細のお話が出来ればと思います。
現状は私とコルネさんの2名ですね。
厳しい戦いになると思いますのでどなたかが来て頂けることを祈ります。
改めてですが、大筋の方針は以下のように考えております。
* * * * * *
+目的:砦の防衛における「兵士の被害削減」
+行動方針:
最も被害が拡大しそうな「空堀や第一城壁を突破された際の一時的な足止め」を主軸に考えております。敵が流れ込んでくる中、足止めと積極的な撃破で兵士たちの後退時間を稼ぐ動きです。
* * * * * *
2020年11月17日 00時25分53秒
イズさんは場所の用意をありがとうございます。よろしくおねがいします。
まだ大まかなイメージしか浮かんでいませんけれど、足止めを主軸にするとなるとやはり私は前に出て抑えていく形になりそうですね。
まだ大まかなイメージしか浮かんでいませんけれど、足止めを主軸にするとなるとやはり私は前に出て抑えていく形になりそうですね。
2020年11月17日 07時58分52秒
イェレミース トゥラ リディリディ
あの・・・、【護軍】で募集されているのはこちらで良いでしょうか。
キャスターのリディリディと言います。
よろしければ、こちらに参加させて頂きたいと思って・・・。
キャスターのリディリディと言います。
よろしければ、こちらに参加させて頂きたいと思って・・・。
2020年11月17日 21時27分34秒
コルネさん、宜しくお願い致します!
リディリディさんも、はい、【護軍】はこちらで合っております。
もちろん大歓迎です。宜しくお願い致します!
そうですね、大まかにはコルネさんの仰る通りの流れになると思います。
敵の足を止めるだけでは敵の勢いに飲み込まれてしまいますので、殲滅力も必要になりますが、そこはキャスターのリディリディさんと私の2人で担えるでしょうか。
後はメンバー次第というところですね。
対策を考えておきたいのは強敵の吸血鬼とクリーパーですね。下手をすると私達自身の後退も覚束なくなるかもしれませんので、出来れば仕留めておきたいところではあります。
リディリディさんも、はい、【護軍】はこちらで合っております。
もちろん大歓迎です。宜しくお願い致します!
そうですね、大まかにはコルネさんの仰る通りの流れになると思います。
敵の足を止めるだけでは敵の勢いに飲み込まれてしまいますので、殲滅力も必要になりますが、そこはキャスターのリディリディさんと私の2人で担えるでしょうか。
後はメンバー次第というところですね。
対策を考えておきたいのは強敵の吸血鬼とクリーパーですね。下手をすると私達自身の後退も覚束なくなるかもしれませんので、出来れば仕留めておきたいところではあります。
2020年11月17日 22時24分00秒
リディリディさん、宜しくお願いします!
改めまして、ウォーリアのコルネリウスです。
イズさんも仰るように、数は可能なら減らしていきたいですね。
私はエーテルブレードで射程を広げて、範囲攻撃と殺界を使いながら叩いていく予定ですが、殺界の方は特に吸血鬼などには強行突破される可能性が高いですから、それも前提に考えていきたいです。
改めまして、ウォーリアのコルネリウスです。
イズさんも仰るように、数は可能なら減らしていきたいですね。
私はエーテルブレードで射程を広げて、範囲攻撃と殺界を使いながら叩いていく予定ですが、殺界の方は特に吸血鬼などには強行突破される可能性が高いですから、それも前提に考えていきたいです。
2020年11月17日 22時27分08秒
【護軍】での募集、ここでよかったかしら。
シーフのアヴェラよ。もし良かったら、仲間に加えてもらってもいいかしら。
機動力と回避力にはそれなりに自信があるわ。
シーフのアヴェラよ。もし良かったら、仲間に加えてもらってもいいかしら。
機動力と回避力にはそれなりに自信があるわ。
2020年11月17日 22時36分55秒
(そぉっと顔を出して)
え、と……パラリム、いる?
自分、行く、決めてない、した。
へいし、ひがい少ない、いいこと。めざす、したい。
……自分、おてつだい、できる?
え、と……パラリム、いる?
自分、行く、決めてない、した。
へいし、ひがい少ない、いいこと。めざす、したい。
……自分、おてつだい、できる?
2020年11月18日 06時13分08秒
スフェーン
(ひょいと顔を出して
頼もうッス。オイラスフェーンッス。ハーフリングのウォーリアッス。
一人では限界があるので、一つここで協力できればなあって来たんスけど、大丈夫っスか?
頼もうッス。オイラスフェーンッス。ハーフリングのウォーリアッス。
一人では限界があるので、一つここで協力できればなあって来たんスけど、大丈夫っスか?
2020年11月18日 09時13分14秒
アヴェラさん、はい、もちろんです!よろしくお願い致します!
ユゥラさんも来て頂いてありがとうございます!ぜひお力をお借りしたいです。
スフェーンさん、ご協力ありがとうございます。ぜひお願い致します!
前で敵を押し留めて頂けると頼もしいですし、機動力や回避で敵を引きつけて頂けるのもありがたいですね。
ちょうどゾンビに混ざる吸血鬼やクリーパーの抑えをどうしようかと話もしておりました。コルネさんの仰る通り殺界でも抜けてくる可能性もあると思いますので、そこを機動力で回り込んで抑えて頂いたりもして頂くと対策も出来そうです。
>方針について
現状6人になりますので十分に戦える規模になってきたと思います。改めてありがとうございます!
私の方で後程改めて全体の流れや課題と対策を整理したいと思いますが、やりたいことやご提案ありましたらご遠慮なく仰って下さいね。
ユゥラさんも来て頂いてありがとうございます!ぜひお力をお借りしたいです。
スフェーンさん、ご協力ありがとうございます。ぜひお願い致します!
前で敵を押し留めて頂けると頼もしいですし、機動力や回避で敵を引きつけて頂けるのもありがたいですね。
ちょうどゾンビに混ざる吸血鬼やクリーパーの抑えをどうしようかと話もしておりました。コルネさんの仰る通り殺界でも抜けてくる可能性もあると思いますので、そこを機動力で回り込んで抑えて頂いたりもして頂くと対策も出来そうです。
>方針について
現状6人になりますので十分に戦える規模になってきたと思います。改めてありがとうございます!
私の方で後程改めて全体の流れや課題と対策を整理したいと思いますが、やりたいことやご提案ありましたらご遠慮なく仰って下さいね。
2020年11月18日 09時54分58秒
アヴェラさん、ユゥラさん、スフェーンさんは宜しくお願いします。
少し、ご提案なのですけれど。
公式のパーティーメンバー募集スレッドの方で、レオネベルさんが【2】でチーム【護巡】と協力できる別チームも求めていらっしゃるようでした。
長期戦になりますと、疲労のペナルティなども判定に含まれてきますから、チームごとや交代で動けるのはメリットになると思うのですが、皆さんが問題なければ連携するのは如何でしょうか?
少し、ご提案なのですけれど。
公式のパーティーメンバー募集スレッドの方で、レオネベルさんが【2】でチーム【護巡】と協力できる別チームも求めていらっしゃるようでした。
長期戦になりますと、疲労のペナルティなども判定に含まれてきますから、チームごとや交代で動けるのはメリットになると思うのですが、皆さんが問題なければ連携するのは如何でしょうか?
2020年11月18日 21時20分56秒
イェレミース トゥラ リディリディ
そ、そう・・・ですね。
他の方と交代できるのは利点だと思えます。
他のパーティの方と情報交換すれば視野も広がりますし。
他の方と交代できるのは利点だと思えます。
他のパーティの方と情報交換すれば視野も広がりますし。
2020年11月18日 22時27分27秒
うん……え、と。よろしくね(小さく頭を下げた)
(こてんと首を傾げ)
かいひ、きどうりょく……なら、自分、かな?
敵、ひきつける、すきる、ないけど、敵、前で、ちょろちょろ、は、できる。
うごくは、はやくできる、思うよ。
毒、きくなら、こうげき、毒、ふよ、もあるね。
いろんなひと、れんけい、いいこと。
自分、いい思うよ。
(こてんと首を傾げ)
かいひ、きどうりょく……なら、自分、かな?
敵、ひきつける、すきる、ないけど、敵、前で、ちょろちょろ、は、できる。
うごくは、はやくできる、思うよ。
毒、きくなら、こうげき、毒、ふよ、もあるね。
いろんなひと、れんけい、いいこと。
自分、いい思うよ。
2020年11月18日 23時00分55秒
コルネさん、ありがとうございます。
他の方々も様々動いておりますから、お任せ出来るところはお任せしていきたいですね。
相談卓の方で連携の話も様々でておりましたので、レオネベルさんも含め連携の相談をしてみたいと思います。
>方針
方針について一度整理を致しました。今のところ、このような形で考えております。
不明点や疑問点がございましたらご指摘下さい。
特に分担についてご希望あれば仰って頂ければと思います。もしも悩まれるようであれば私の方からご推奨させて頂く形でも構いませんので。
+休息の方針
・原則として「敵に空堀や第一城壁を突破」されたタイミングで十全に動けるよう備える
そのため危急時に即応できるよう適宜休息を行う。
・適宜休息のタイミングは戦況を確認して判断する。優勢の際は休息、等。
・通常時の戦闘参加はスキルを温存して行う。
+戦闘時の方針
味方兵士が後退を終えるまでの時間稼ぎを行う。
・敵群の足止めと殲滅の両立
・被害拡大要因と予想される強敵(吸血鬼・クリーパー)の撃破
+戦闘時の主な役割分担
・前に出ての敵の足止めや敵の引付け
・後方からの火力担当
・強敵(吸血鬼やクリーパー)の撃破
>ユゥラさん
毒付与は頼もしいですね!
ゾンビは耐久が高いので効果が薄いかもしれませんので、上記の強敵、吸血鬼やクリーパーを狙って頂くと良いかもしれません。
他の方々も様々動いておりますから、お任せ出来るところはお任せしていきたいですね。
相談卓の方で連携の話も様々でておりましたので、レオネベルさんも含め連携の相談をしてみたいと思います。
>方針
方針について一度整理を致しました。今のところ、このような形で考えております。
不明点や疑問点がございましたらご指摘下さい。
特に分担についてご希望あれば仰って頂ければと思います。もしも悩まれるようであれば私の方からご推奨させて頂く形でも構いませんので。
+休息の方針
・原則として「敵に空堀や第一城壁を突破」されたタイミングで十全に動けるよう備える
そのため危急時に即応できるよう適宜休息を行う。
・適宜休息のタイミングは戦況を確認して判断する。優勢の際は休息、等。
・通常時の戦闘参加はスキルを温存して行う。
+戦闘時の方針
味方兵士が後退を終えるまでの時間稼ぎを行う。
・敵群の足止めと殲滅の両立
・被害拡大要因と予想される強敵(吸血鬼・クリーパー)の撃破
+戦闘時の主な役割分担
・前に出ての敵の足止めや敵の引付け
・後方からの火力担当
・強敵(吸血鬼やクリーパー)の撃破
>ユゥラさん
毒付与は頼もしいですね!
ゾンビは耐久が高いので効果が薄いかもしれませんので、上記の強敵、吸血鬼やクリーパーを狙って頂くと良いかもしれません。
2020年11月19日 22時01分03秒
連携なども同意頂けて良かったです。
機動力もデバフの付与も、とても頼りになりますね。
イズさんは、相談卓の発言などもありがとうございます。
方針も今のところ、異論はありませんので私は大丈夫だと思いました。
吸血鬼とクリーパーを優先というのも了解です。
機動力もデバフの付与も、とても頼りになりますね。
イズさんは、相談卓の発言などもありがとうございます。
方針も今のところ、異論はありませんので私は大丈夫だと思いました。
吸血鬼とクリーパーを優先というのも了解です。
2020年11月20日 00時27分55秒
コルネさん、ご確認ありがとうございます。
細かい事も様々書いておりますが、ふわっと「足止め」「範囲攻撃」「強敵狙い」で分担して動くということを書いていると思って頂ければと思います。
皆さんの行動を縛りたくはないとも思いますので、あくまで指針ということで別の行動なども歓迎です。その辺りは柔軟に自由にとやれればと思います。
>タグ
方針が問題なさそうでしたら、タグはこのように記載をしたいと思います。
何かありましたらご指摘下さい。
* * * * * *
【護軍】
+目的
兵士の被害削減
砦防衛主力の兵数維持が重要と考えるため※特に中盤以降
+行動方針
被害拡大が懸念される「敵が空堀や第一城壁を突破した際の一時足止め」が主軸
兵士の後退時間を稼ぐ
+詳細
休息:戦況確認し適宜行う。優勢時は休息し敵突破時に備える
戦闘:足止めと殲滅を両立、兵被害拡大要因の強敵(吸血鬼・クリーパー)を撃破
分担:前衛足止め、後衛範囲火力での敵群殲滅、強敵狙い
* * * * * *
細かい事も様々書いておりますが、ふわっと「足止め」「範囲攻撃」「強敵狙い」で分担して動くということを書いていると思って頂ければと思います。
皆さんの行動を縛りたくはないとも思いますので、あくまで指針ということで別の行動なども歓迎です。その辺りは柔軟に自由にとやれればと思います。
>タグ
方針が問題なさそうでしたら、タグはこのように記載をしたいと思います。
何かありましたらご指摘下さい。
* * * * * *
【護軍】
+目的
兵士の被害削減
砦防衛主力の兵数維持が重要と考えるため※特に中盤以降
+行動方針
被害拡大が懸念される「敵が空堀や第一城壁を突破した際の一時足止め」が主軸
兵士の後退時間を稼ぐ
+詳細
休息:戦況確認し適宜行う。優勢時は休息し敵突破時に備える
戦闘:足止めと殲滅を両立、兵被害拡大要因の強敵(吸血鬼・クリーパー)を撃破
分担:前衛足止め、後衛範囲火力での敵群殲滅、強敵狙い
* * * * * *
2020年11月20日 00時48分36秒
スフェーン
やべえ進んでたッス。よろしくお願いするッス!
オイラとしても方針は大丈夫ッス。
んで、これはとりあえずの提案なんスけど
+戦闘時の方針
味方兵士が後退を終えるまでの時間稼ぎを行う。
・敵群の足止めと殲滅の両立
・被害拡大要因と予想される強敵(吸血鬼・クリーパー)の撃破
について。多分想定としては、スキルの温存も考えると『敵対勢力がなだれ込んでいる状況下』の考えだと思うんスけど。
その場合オイラはシーザーロアを使って、強力な敵の誘因をしたうえで囲んで叩くって言う実働の案、どうかなーって。思うんス、けど。
オイラとしても方針は大丈夫ッス。
んで、これはとりあえずの提案なんスけど
+戦闘時の方針
味方兵士が後退を終えるまでの時間稼ぎを行う。
・敵群の足止めと殲滅の両立
・被害拡大要因と予想される強敵(吸血鬼・クリーパー)の撃破
について。多分想定としては、スキルの温存も考えると『敵対勢力がなだれ込んでいる状況下』の考えだと思うんスけど。
その場合オイラはシーザーロアを使って、強力な敵の誘因をしたうえで囲んで叩くって言う実働の案、どうかなーって。思うんス、けど。
2020年11月20日 08時35分17秒
>シーザーロアで強敵誘引
はい、想定はスフェーンさんの仰る通り『敵対勢力がなだれ込んでいる状況下』で合っております。
シーザーロアでの誘引はありがたいです!囲めると時間をかけずに倒せそうですし、私も範囲攻撃でまとめて攻撃致します。
強敵が私達を無視して兵士を叩き始めるのが怖いことの一つなのですがその懸念も抑えられるかなと思います。
よければぜひお願い致します!
はい、想定はスフェーンさんの仰る通り『敵対勢力がなだれ込んでいる状況下』で合っております。
シーザーロアでの誘引はありがたいです!囲めると時間をかけずに倒せそうですし、私も範囲攻撃でまとめて攻撃致します。
強敵が私達を無視して兵士を叩き始めるのが怖いことの一つなのですがその懸念も抑えられるかなと思います。
よければぜひお願い致します!
2020年11月20日 09時24分39秒
シーザーロアの使用、良いと思いました。
私は別スキルで足止めと範囲で纏めて叩いていきますが、殺界などは強い敵に対しては突破が懸念されますので。
引き付けて頂けるのもウォーリアとしての動きを分担出来るのもありがたいです。
良ければお願いします。
私は別スキルで足止めと範囲で纏めて叩いていきますが、殺界などは強い敵に対しては突破が懸念されますので。
引き付けて頂けるのもウォーリアとしての動きを分担出来るのもありがたいです。
良ければお願いします。
2020年11月20日 22時09分00秒
んと、これ、壁のそば、壁の上、たたかう、であってる?
なら、自分『壁歩き』もつ、するけど、なにかつかえる、する?
あとは『毒撃(スリップ付与)』と『腱撃(命中低下付与)』と、『疾風足(移動力上昇)』。
きりふだ、で『縛糸陣(束縛:強度2)』をもっていく、するつもり。
きゅうけつき、クリーパー、ねらう。わかった。やってみる、するね。
はんい、もれたてき、ひろうが、自分のやれること、おもう。あってる?
なら、自分『壁歩き』もつ、するけど、なにかつかえる、する?
あとは『毒撃(スリップ付与)』と『腱撃(命中低下付与)』と、『疾風足(移動力上昇)』。
きりふだ、で『縛糸陣(束縛:強度2)』をもっていく、するつもり。
きゅうけつき、クリーパー、ねらう。わかった。やってみる、するね。
はんい、もれたてき、ひろうが、自分のやれること、おもう。あってる?
2020年11月21日 02時03分50秒
敵がコルネさんに集中し過ぎてしまうのも怖いですしね。
強敵を請け負って頂けるのはやはりありがたいです。
>ユゥラさん
はい。おそらく、空堀の手前、壁や門の傍、壁の上といったところが主戦場になると思います。
そうですね、機動力がある分、混戦で孤立する恐れもありますので、そういった際に壁歩きで脱出、などは出来そうかな、と思いました。
スキルも了解しました。BS付与が満載ですね、頼もしいです!
はい、主な役割もユゥラさんのご認識の通りです。宜しくお願い致します。
>タグ
先ほど公式コミュニティのスレッドに書き込んで参りました。
若干記載を変えておりますが内容に変わりはありません。
何かありましたら修正を致しますので仰って頂ければと思います。
強敵を請け負って頂けるのはやはりありがたいです。
>ユゥラさん
はい。おそらく、空堀の手前、壁や門の傍、壁の上といったところが主戦場になると思います。
そうですね、機動力がある分、混戦で孤立する恐れもありますので、そういった際に壁歩きで脱出、などは出来そうかな、と思いました。
スキルも了解しました。BS付与が満載ですね、頼もしいです!
はい、主な役割もユゥラさんのご認識の通りです。宜しくお願い致します。
>タグ
先ほど公式コミュニティのスレッドに書き込んで参りました。
若干記載を変えておりますが内容に変わりはありません。
何かありましたら修正を致しますので仰って頂ければと思います。
2020年11月21日 14時38分03秒
時間も迫ってきましたので、私の行動の仮プレを載せておきますね。
こんな感じで大丈夫なのかちょっと不安ですが…改善点や指摘があれば教えて頂ければ助かります。
スキルは【薙ぎ払い】(近接範囲)、【衝撃波】(射撃範囲)、【破脚砕】(すり抜け対策の足止め)、【ヒール】(自己回復)
エーテルブレードで射程を広げての殺界(足止め)
夜間の対策に暗視と、敵の状況確認に超視覚
の予定です。
**
【2】
【護軍】
前衛、汎用スキル適宜使用
遠方の確認、敵の状態や大まかな数を把握し味方へ周知
吸血鬼・クリーパーを中心に狙いを定め立ち位置の判断
範囲攻撃で周囲の敵を一掃、殺界も適宜使用し足止めを行う
強行突破した強個体は味方へ注意喚起し破脚砕で行動阻害狙い
即時に移動が必要な際はチャージング
生命6割以下でヒール
こんな感じで大丈夫なのかちょっと不安ですが…改善点や指摘があれば教えて頂ければ助かります。
スキルは【薙ぎ払い】(近接範囲)、【衝撃波】(射撃範囲)、【破脚砕】(すり抜け対策の足止め)、【ヒール】(自己回復)
エーテルブレードで射程を広げての殺界(足止め)
夜間の対策に暗視と、敵の状況確認に超視覚
の予定です。
**
【2】
【護軍】
前衛、汎用スキル適宜使用
遠方の確認、敵の状態や大まかな数を把握し味方へ周知
吸血鬼・クリーパーを中心に狙いを定め立ち位置の判断
範囲攻撃で周囲の敵を一掃、殺界も適宜使用し足止めを行う
強行突破した強個体は味方へ注意喚起し破脚砕で行動阻害狙い
即時に移動が必要な際はチャージング
生命6割以下でヒール
2020年11月21日 20時54分17秒
え、と。こんな、かんじ。してる。
あした、じかんある、思うから、なにかある、したら、かきなおす、するね。
【2】
【護軍】
超視覚バランス感覚使用
味方範囲攻撃すり抜けor撃ち漏らしを狙い攻撃
素早い敵は毒撃、自身に近い敵には腱撃
吸血鬼には縛糸刃で束縛付与狙い
移動は常に1残し味方から離れすぎず
遠く離れた距離へは疾風足
回避後フェザーステップで間合い取り直し
壁や足場悪ければ壁歩き使用
常に戦場を見、遠くからの敵攻撃に注意
あした、じかんある、思うから、なにかある、したら、かきなおす、するね。
【2】
【護軍】
超視覚バランス感覚使用
味方範囲攻撃すり抜けor撃ち漏らしを狙い攻撃
素早い敵は毒撃、自身に近い敵には腱撃
吸血鬼には縛糸刃で束縛付与狙い
移動は常に1残し味方から離れすぎず
遠く離れた距離へは疾風足
回避後フェザーステップで間合い取り直し
壁や足場悪ければ壁歩き使用
常に戦場を見、遠くからの敵攻撃に注意
2020年11月21日 21時26分33秒
プレイングの記載ありがとうございます。
タグとも整合は取れておりますし内容は大丈夫だと思います。
そうですね、一つ気になる点はありまして……あの、心情やセリフも入れて頂いて大丈夫ですからね?やる気に溢れていらっしゃるのは嬉しいのですが!(笑)
文字数の都合をつける場合は、共通タグの記載を引用して頂ければと思います。
吸血鬼やクリーパーを「強敵」と記載する、等ですね。
お節介になるかもしれませんが、以下のような形で字詰めも出来るかと思いますのでご検討下さい。詰め過ぎて込めたいニュアンスが異なるなどの問題ありましたらスルーしてくださいね!
>コルネさんのプレイング(修正箇所抜粋)
* * * * * *
遠方確認し敵数と状態把握し味方へ周知
範囲攻撃と殺界で適宜周辺敵の一掃と足止めを実施
強敵中心に狙い定め立ち位置を判断
* * * * * *
>ユゥラさのプレイング(修正箇所抜粋)
* * * * * *
味方前衛を突破してくる敵を攻撃
素早い敵は毒撃、至近の敵に腱撃
吸血鬼は縛糸刃で束縛付与狙い
~中略~
常に戦場を見、遠距離攻撃に注意
* * * * * *
共通タグの方は少し見直したいと思います。皆さん行動を細かくして頂いているのと幅広く考慮を頂いているので「分担」あたりは削って、後退の判断などを入れておこうかと思いまして。
完成しましたら後程記載させて頂きます。
タグとも整合は取れておりますし内容は大丈夫だと思います。
そうですね、一つ気になる点はありまして……あの、心情やセリフも入れて頂いて大丈夫ですからね?やる気に溢れていらっしゃるのは嬉しいのですが!(笑)
文字数の都合をつける場合は、共通タグの記載を引用して頂ければと思います。
吸血鬼やクリーパーを「強敵」と記載する、等ですね。
お節介になるかもしれませんが、以下のような形で字詰めも出来るかと思いますのでご検討下さい。詰め過ぎて込めたいニュアンスが異なるなどの問題ありましたらスルーしてくださいね!
>コルネさんのプレイング(修正箇所抜粋)
* * * * * *
遠方確認し敵数と状態把握し味方へ周知
範囲攻撃と殺界で適宜周辺敵の一掃と足止めを実施
強敵中心に狙い定め立ち位置を判断
* * * * * *
>ユゥラさのプレイング(修正箇所抜粋)
* * * * * *
味方前衛を突破してくる敵を攻撃
素早い敵は毒撃、至近の敵に腱撃
吸血鬼は縛糸刃で束縛付与狙い
~中略~
常に戦場を見、遠距離攻撃に注意
* * * * * *
共通タグの方は少し見直したいと思います。皆さん行動を細かくして頂いているのと幅広く考慮を頂いているので「分担」あたりは削って、後退の判断などを入れておこうかと思いまして。
完成しましたら後程記載させて頂きます。
2020年11月21日 22時44分40秒
はっ……!癖といいますか、心情や台詞を入れるという概念が抜けていました。
イズさんはありがとうございます、添削して頂けるのはとても助かるので字数が大分余裕がでました。
折角なので、心情など入れてみますね。
イズさんはありがとうございます、添削して頂けるのはとても助かるので字数が大分余裕がでました。
折角なので、心情など入れてみますね。
2020年11月21日 23時08分13秒
せりふ……(こちらもすっぽり、抜けていたようだ)
パラリム、ありがとう。しゅうせい、する、して、字数、あるなら、なにかいれる、してみる。
……なにか……なにか……(どうやら台詞の方が難しいようだ)
パラリム、ありがとう。しゅうせい、する、して、字数、あるなら、なにかいれる、してみる。
……なにか……なにか……(どうやら台詞の方が難しいようだ)
2020年11月22日 15時00分34秒
はい、ぜひお願い致します!
私も字数を確保出来れば何か入れ込みますので。
こちらタグの最終版です。
分担に関する記述を外し、後退に関する記述を追加いたしました。
* * * * * *
【護軍】
+目的
兵士の被害削減
防衛主力の兵数維持が重要と考えるため※特に中盤以降
+方針
被害拡大が懸念される「敵が空堀や第一城壁を突破した際の一時足止め」が主軸
前線で消耗した他班や兵士の後退時間を稼ぐ
+詳細
他班提供情報元に戦況確認し優勢時等に適宜休息。敵突破時に備える
戦闘:
足止めと殲滅、兵被害拡大要因の強敵(吸血鬼・クリーパー)撃破
周辺味方と徐々に後退し殿勤め最後は全速で砦内へ
* * * * * *
また、念のためとなりますが、プレの冒頭には以下の点を記載してくださいね!
* * * * * *
【2】
【護軍】
~~プレイング本分~~
* * * * * *
私も字数を確保出来れば何か入れ込みますので。
こちらタグの最終版です。
分担に関する記述を外し、後退に関する記述を追加いたしました。
* * * * * *
【護軍】
+目的
兵士の被害削減
防衛主力の兵数維持が重要と考えるため※特に中盤以降
+方針
被害拡大が懸念される「敵が空堀や第一城壁を突破した際の一時足止め」が主軸
前線で消耗した他班や兵士の後退時間を稼ぐ
+詳細
他班提供情報元に戦況確認し優勢時等に適宜休息。敵突破時に備える
戦闘:
足止めと殲滅、兵被害拡大要因の強敵(吸血鬼・クリーパー)撃破
周辺味方と徐々に後退し殿勤め最後は全速で砦内へ
* * * * * *
また、念のためとなりますが、プレの冒頭には以下の点を記載してくださいね!
* * * * * *
【2】
【護軍】
~~プレイング本分~~
* * * * * *
2020年11月22日 15時21分47秒
タグの修正ありがとうございます。
時間が迫ってきていますが、私のほうは少し直してから提出済みです。
良い結果になることを祈りましょう。
当日は、よろしくお願いしますね。
時間が迫ってきていますが、私のほうは少し直してから提出済みです。
良い結果になることを祈りましょう。
当日は、よろしくお願いしますね。
2020年11月22日 17時26分17秒
コルネさん、ご確認ありがとうございます。
タグ最終版は先ほど提出もして参りました。
遅くなってしまいすみません、こちらは私の個人プレになります。
皆さんに言っておいてお恥ずかしいのですが、セリフは消えてしまいました……(苦笑)
* * * * * *
【2】
【護軍】
天眼で敵味方配置確認
退路と足止めすべき敵群を選定し周辺味方に連絡
後退順や後退路を指示
光量不足でサーマル
+戦闘
攻撃集中
味方後退まで全力攻撃
後方から死人多数へ潮流&範囲攻撃連打
班員と同時攻撃で一掃狙う
巻込み有無で氷嵐とメテオ切替
壁上端の敵はダイダルで押出し落下狙う
後退時はスタティック
生命50以下回復
* * * * * *
勝利はもちろん、砦の被害を減らせると良いですね。
頑張りましょう!
タグ最終版は先ほど提出もして参りました。
遅くなってしまいすみません、こちらは私の個人プレになります。
皆さんに言っておいてお恥ずかしいのですが、セリフは消えてしまいました……(苦笑)
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【2】
【護軍】
天眼で敵味方配置確認
退路と足止めすべき敵群を選定し周辺味方に連絡
後退順や後退路を指示
光量不足でサーマル
+戦闘
攻撃集中
味方後退まで全力攻撃
後方から死人多数へ潮流&範囲攻撃連打
班員と同時攻撃で一掃狙う
巻込み有無で氷嵐とメテオ切替
壁上端の敵はダイダルで押出し落下狙う
後退時はスタティック
生命50以下回復
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勝利はもちろん、砦の被害を減らせると良いですね。
頑張りましょう!