【砂塵】砂漠との境界:選択肢1b
村を襲おうとする通常オーガ4体と戦う。オーガは素手攻撃と岩投擲が可能。身長3m前後。平均で1体が20LV授恵者1人程度の戦闘力
※下記、イズレンディル記載
敵戦力:通常オーガ(Lv20授恵者程度の戦力)が4体
人数配分:4名~6名(同数以上)
※下記、イズレンディル記載
敵戦力:通常オーガ(Lv20授恵者程度の戦力)が4体
人数配分:4名~6名(同数以上)
2022年01月03日 20時59分46秒 |chat8
2022年01月04日 23時18分25秒
イズさんは場所の用意をありがとうございます。
改めまして、ウォーリアのコルネリウスです。よろしくお願いします。
そうですね、役割分担はしておきましょうか。
私は基本防御特化型になりますので、ざっくりとした方針ですと、引きつけと抑えに回ろうかと考えていますね。
使用してほしいスキルなどあれば遠慮なく仰ってくださいね。
改めまして、ウォーリアのコルネリウスです。よろしくお願いします。
そうですね、役割分担はしておきましょうか。
私は基本防御特化型になりますので、ざっくりとした方針ですと、引きつけと抑えに回ろうかと考えていますね。
使用してほしいスキルなどあれば遠慮なく仰ってくださいね。
2022年01月05日 01時38分13秒
「>コルネリウス
あぁ、こちらこそ。よろしく頼むぜっ!
ココに限って言えば、キーゼも居るし…コルネリウスが抑えてくれてる間に、アレコレバランスは上手く取ってくれる気がしてるんだよなー。
だから、オレから特にスキルの希望はねェな、得意を活かしやすいスタイルで良いと思ってる。
オレがむしろ、1:1(刺し)でヘタ打たねーようにしろってなりそうな…。
(思い出す一回戦敗退と、じーっと見てしまう準優勝者)
気合入れて行くわ。(すん)
特性スキルで「紫電一閃」と「雷神剣」積んで各1体に使用。
このまま、3:4で出立したとしても、相対数で早いとこ逆転してェよなって思ってる。」
あぁ、こちらこそ。よろしく頼むぜっ!
ココに限って言えば、キーゼも居るし…コルネリウスが抑えてくれてる間に、アレコレバランスは上手く取ってくれる気がしてるんだよなー。
だから、オレから特にスキルの希望はねェな、得意を活かしやすいスタイルで良いと思ってる。
オレがむしろ、1:1(刺し)でヘタ打たねーようにしろってなりそうな…。
(思い出す一回戦敗退と、じーっと見てしまう準優勝者)
気合入れて行くわ。(すん)
特性スキルで「紫電一閃」と「雷神剣」積んで各1体に使用。
このまま、3:4で出立したとしても、相対数で早いとこ逆転してェよなって思ってる。」
2022年01月05日 11時47分17秒
パラリム氏は準備に感謝を
村に攻め込んできているという状態なので、村の手前で接敵できるのか否か、ですね。ひとまず質問は投げましたが。
村外接敵の場合、侵入させないことを第一に防衛戦。コルネリウス氏の足止めが頼りになると思います。
逆に既に村内の場合、被害を出さないことを優先、ですかね。
○敵を逃さない
○1体ずつ確実に処理
この2点を抑えておけば十分かと。
ナキル氏はアタッカーで動いていただければ。
逃げようとする、あるいは遠目の敵がいれば優先して処理していただけると助かりますかね。
こちらは物理防御比重を上げつつ、キャスター仕様で魔法攻撃を主軸にします。工数短縮のため、サイドヒールも持ち込みましょう。
ハウリングは必要ですかね?
村に攻め込んできているという状態なので、村の手前で接敵できるのか否か、ですね。ひとまず質問は投げましたが。
村外接敵の場合、侵入させないことを第一に防衛戦。コルネリウス氏の足止めが頼りになると思います。
逆に既に村内の場合、被害を出さないことを優先、ですかね。
○敵を逃さない
○1体ずつ確実に処理
この2点を抑えておけば十分かと。
ナキル氏はアタッカーで動いていただければ。
逃げようとする、あるいは遠目の敵がいれば優先して処理していただけると助かりますかね。
こちらは物理防御比重を上げつつ、キャスター仕様で魔法攻撃を主軸にします。工数短縮のため、サイドヒールも持ち込みましょう。
ハウリングは必要ですかね?
2022年01月06日 00時12分05秒
「>キーゼ
向うじゃ質問もサンキューな!確かに、ちっと集中(4の頭)を欠いてたぜ。
確かに、村の手前でどうにか…か…前の移動力の参考値は5以上だったな。
ハウリングはあって助かる。って思ってる。
オレの動きとしては
R1で全力移動、チャージングで村の手前で会敵優先。
で行くとするかな…って…支援のタイミング待ってからダッシュしても間に合うかな。
その後の動きはアタッカー、アタッカーか、良い響きするな。
一応、「戦術眼」と「天眼」持って行けば、連携と逃げる敵の追撃も恙なく行けると思う。
後は…初手で閃光塗弾あたりでも投げて時間稼ぐか。」
向うじゃ質問もサンキューな!確かに、ちっと集中(4の頭)を欠いてたぜ。
確かに、村の手前でどうにか…か…前の移動力の参考値は5以上だったな。
ハウリングはあって助かる。って思ってる。
オレの動きとしては
R1で全力移動、チャージングで村の手前で会敵優先。
で行くとするかな…って…支援のタイミング待ってからダッシュしても間に合うかな。
その後の動きはアタッカー、アタッカーか、良い響きするな。
一応、「戦術眼」と「天眼」持って行けば、連携と逃げる敵の追撃も恙なく行けると思う。
後は…初手で閃光塗弾あたりでも投げて時間稼ぐか。」
2022年01月06日 13時04分55秒
キーゼさんは質問ありがとうございました。
こちらの移動力次第、となると私もチャージング必須でしょうかね。
村の手前で抑えられるように頑張りましょう。
防御はあまり下げられないので、足止め用には殺界かシーザーロアのどちらかで考えていますが、少し悩みますね。
防御に専念して良い場合は祭刀を持って殺界でも良いのですが、キーゼさんがハウリングを使用してくださるなら普段の装備にしようかとも。
サイドヒールを持って頂けるのも助かります。
こちらの移動力次第、となると私もチャージング必須でしょうかね。
村の手前で抑えられるように頑張りましょう。
防御はあまり下げられないので、足止め用には殺界かシーザーロアのどちらかで考えていますが、少し悩みますね。
防御に専念して良い場合は祭刀を持って殺界でも良いのですが、キーゼさんがハウリングを使用してくださるなら普段の装備にしようかとも。
サイドヒールを持って頂けるのも助かります。
2022年01月06日 23時05分55秒
使用希望があるようなので、ハウリングは持ち込みます
プレイングをこちらに置きますので。
単純戦闘なのでやはり字数、余りますねぇ…
================
▼行先
1b
▼目的
敵殲滅
▼行動指針
超視覚にて遠方把握
念の為暗視準備
効果時間内現着可能→開始時HOB味方付与
効果時間内現着不可→到達後HOB味方付与
1.敵村内到達前
→敵侵入阻止を第一に行動
2.敵村内侵入済
→被害抑制を第一に行動
▼戦闘
体力50%以上攻撃集中維持
行動指針目安に魔弾積極使用
敵密集時Mライト使用
原則攻撃手を狙い合わせる
確実に敵数減らす
特殊:逃亡予兆個体発生時は優先排除
○防御
盾防御
体力半減で輝甲併用
○回復
自軍体力半分以下個体に使用
Sヒール優先使用、攻撃緩めない
回復量不足orSヒール切でヒール使用
プレイングをこちらに置きますので。
単純戦闘なのでやはり字数、余りますねぇ…
================
▼行先
1b
▼目的
敵殲滅
▼行動指針
超視覚にて遠方把握
念の為暗視準備
効果時間内現着可能→開始時HOB味方付与
効果時間内現着不可→到達後HOB味方付与
1.敵村内到達前
→敵侵入阻止を第一に行動
2.敵村内侵入済
→被害抑制を第一に行動
▼戦闘
体力50%以上攻撃集中維持
行動指針目安に魔弾積極使用
敵密集時Mライト使用
原則攻撃手を狙い合わせる
確実に敵数減らす
特殊:逃亡予兆個体発生時は優先排除
○防御
盾防御
体力半減で輝甲併用
○回復
自軍体力半分以下個体に使用
Sヒール優先使用、攻撃緩めない
回復量不足orSヒール切でヒール使用
2022年01月07日 01時01分40秒
キーゼさんありがとうございます。
私も、まだ完成はしていないのですが仮プレを置いておきますね。出発までにお直しは出来ますから、気になる点があれば仰ってください。
足止めスキルは大分悩んだのですが、最終的にシーザーロアを使用して、引き付けながらの動きにしています。
**
行先:1b
■行動
チャージング使用で村へ向かい
敵が村内到達→村の侵入阻止、村内到達済→被害軽減を意識
■方針
前衛/常時防御集中
攻撃手が各個撃破出来るよう、残りの個体を抑えます
■戦闘
Sロアで執着を付与し自分へ引き付ける
洞察・戦術眼も使用して敵の動きを観察
個々の移動速度を確認して自分より後方に抜けられない事を意識し、デバフを付与する優先対象見極め
岩投擲は防御盾受け+重点硬化or【深紅】、後方に味方が居る場合は被弾しないよう後衛から見てやや斜め向きに位置取り意識
攻撃は破鎧砕で物防低下を狙い、早期撃破の補助
私も、まだ完成はしていないのですが仮プレを置いておきますね。出発までにお直しは出来ますから、気になる点があれば仰ってください。
足止めスキルは大分悩んだのですが、最終的にシーザーロアを使用して、引き付けながらの動きにしています。
**
行先:1b
■行動
チャージング使用で村へ向かい
敵が村内到達→村の侵入阻止、村内到達済→被害軽減を意識
■方針
前衛/常時防御集中
攻撃手が各個撃破出来るよう、残りの個体を抑えます
■戦闘
Sロアで執着を付与し自分へ引き付ける
洞察・戦術眼も使用して敵の動きを観察
個々の移動速度を確認して自分より後方に抜けられない事を意識し、デバフを付与する優先対象見極め
岩投擲は防御盾受け+重点硬化or【深紅】、後方に味方が居る場合は被弾しないよう後衛から見てやや斜め向きに位置取り意識
攻撃は破鎧砕で物防低下を狙い、早期撃破の補助