プレイングあれこれ


シナリオが始まったので、
よく分からないPLさん向けに
「プレイングの書き方」的なものを書いてみようと思います。

あくまで個人的な考えなので参考程度に、
こんなこと考えてる人も居るんだ程度に、
軽く流す感じで読んでいただければ、と。
2020年10月08日 16時56分57秒 |9

2020年10月08日 19時05分14秒
●プレイングの基本
「動機」「目的」「手段」
・依頼内容に何を感じ(動機)
・どういう結果を目指し(目的)
・具体的にどんな行動をするか(手段)
基本はこの3項目に分けて書きます。
(因みに「5W1H」は手段を上手に書く手法)

「動機、目的、手段」は元々、物語の書く時の登場人物を動かす為の手法から来ています。
で、残り半分「ストーリー」が各マスターが出している依頼です。
ここまで言えば分かると思いますが、
ボクは「PBWとは物語を創る工程を登場人物(PC)とストーリー(依頼)に分業した状態をゲームとして遊ぶもの」だと思っています。
当然、ゲームの主目標はより良い物語の完成なはずです。

良い物語の完成には依頼の成功は必須ですが、
自分が活躍するためのケレン味も同様に必須だと思います。
分業ゲームなのでPCの演出もPL側の課題なはずです。

優秀に、ストイックに機械的に依頼の成功しか考えないプレイングを提出してしまうと
結果、依頼は成功でも、リプレイで活躍無しになってしまうかも。

2020年10月08日 19時39分14秒
●優秀PCと個性派PC
PC設定とゲーム的な優劣を混同するタイプの方が居ます。
PBWはプレイングを判定するゲームです。どストレートに言えば、PCの設定じゃなくPLのゲーム的技量を判定するってことです。

仮免ドライバーが運転する高級車とプロのレーサーが運転する中古トラック。
競争するとどっちが早い?
少なくとも、車の優劣では結果決まんない事だけは間違いないよね。

うわべだけで他PCを見下さない。
自分が恥じかく結果も有り得るから。

2020年10月08日 21時36分19秒
●長所と短所
長所と短所はコインの表裏一体。
良い所だけ集めても欠点は必ずある。
悪い所が目立っても強味が必ずある。
とくにPCの場合、視野がせまい人は気付かないかも。
因みに「視野が狭い」も判断ミスを起こしやすい短所だね。

2020年10月08日 21時50分34秒
他者を評価したがる人は周りだけ見て「自分がどう動くか」を考えてないから
結局「相談を荒らしておいて自分が一番役立たず」だったりする。

考えるなら
「自分は何ができるか」
「どう行動するか 」
「他にやれる事はないか」
を中心に考えた方が良いと思う。

2020年10月08日 22時01分54秒
依頼では「PCは全員主人公」です。
軽く見て良いPCさんはいません。
自分が主人公なら、相手も同等に主人公です。

2020年10月08日 22時56分08秒
前にも言ったけど
ボクはPBWはより良い物語の完成を目指すゲームだと思ってます。
自分の個性を理解して上手に演出できることもプレイング技術。
慣れない内はMSさんがリプレイでmyPCをどう表現しているか、
を元に考えていくのも有りだと思う。

2020年10月12日 01時09分29秒
公式のプレイングのかきかたでは
書式は「自由」ってなってます。
その上でボクは昔からの手法
「動機、目的、手段」利用しているって感じです。
この手法はマスターさんのアドリブの補助になる側面があります。

「手段」が使えないときは「目的」から逸脱しないように、
さらに「目的」までも使えない状態なら「動機」から逸脱しないように、
と行動を変えることでPLの意図を取り零さないでアドリブができるはずです。ズバリ、PLの意図のガイドライン的役割になるんですよね

2020年10月12日 04時09分34秒
PBWの判定は
・依頼の成功/失敗
(あくうまで成功/失敗の判断)
・登場人物として上手に動けているPCを活躍キャラとしてチョイス。

この二本軸です。
依頼の成功に貢献したPCが活躍しないのは間違ってると思う方も多いでしょう。
でも貢献度順だと不公平なんですよ。
これでは能力値の方が有利で、高レベルPCが一方的に活躍し続けるだけです。
ゲームが続けば参加PCのレベルはバラけて低レベルPCと高レベルPCの差は開く一方です。
これが物語的に見ると
高レベルPCは「レベル高いキャラ」、1レベルPCは「駆け出しのキャラ」と言う特徴が違うだけの登場人物になります。
1レベルPCでも賭けだしって立ち位置や自分の設定を活かして「自分らしい行動」を上手に出来れば、高レベルPCを抑えて大活躍、駆け出しPC視点のリプレイが普通に完成することもあります。
能力値やレベルに関係なく
参加者全員が平等にチャンスが与えられます。
因みに成功/失敗がないイベシナ系がゲームとして成立するのも物語的判定がおこなわれているからだよ。

2020年10月13日 17時46分53秒
TRPGで昔から有る言葉で、
『MSは「何でも自由」にできるが
「好き」にして良いわけではない。
PLは「好き」にして良いが
「何でも自由」にできるわけはない』
要はMSの権限は自分の欲求、感情で行使しちゃダメ。PLは好き勝手挑戦できるけど成功するかは別。ってこと。

これってPBWでも同じだよね。
アーカイブ生成日時 2026年08月05日 14時56分25秒 ・ world0